miniStation的游戏设计主要倾向于两种模式,一种是“在外养成在家竞赛”,大意就是在出门的时候用手机端完成角色培养等内容,而在回到家的大电视上进行正式的游戏比赛。另一方面则是强调在同一台电视前多人同乐的游戏体验。miniStation目前支持最多8个游戏控制器,可以是手机也可以是手柄。
相比较于其他游戏主机,以手机作为控制器其实变相降低了多人同屏游戏的门槛。虽然一部智能手机的价格往往高于一个游戏手柄,但大概没有几个人会因为朋友偶尔来家里聚会,就买下一大堆手柄在家里吃灰。而智能手机现在几乎已经是人手一台的必备品。
之后运营负责人陶涛上台,对miniStation的游戏生态进行了讲解。
miniStation初期的游戏作品,主要是挑选了一些适应电视游戏体验的作品首先上线,让买到主机的玩家有内容可进行消费,目前已上线的游戏有60款左右,包括Gameloft的《现代战争5》《狂野飙车8》《NOVA3》,台湾雷亚的《聚爆》等等。miniStation上的游戏主要以FPS、竞速、跑酷、ARPG、格斗、MOBA为主,而诸如消除之类游戏,因为不适合电视游戏的特点没有登陆miniStation。
在开发者的政策扶持方面,重点鼓励针对电视游戏体验而开发的多人游戏、高品质单机游戏以及多种玩法的游戏。在比例分成方面,开发者可以拿到9成的净利润,高于其他一般发行平台。
首发3万台miniStation已经销售一空,预计在春节前达成10万台的出货量,下一个高配置版本将与创维进行合作,在4月份推出。在2016年内miniStation的目标销量为50万到100万台。
最后上台的是miniStation的研发负责人孙卓,演讲内容主要面向游戏开发者。官方为开发者准备了登陆支付以及多人游戏两套SDK,方便开发者将现有的游戏产品快速的搬到miniStation平台上。
随后进行了现场的8人游戏演示,这将是今后miniStation在客厅娱乐方面最重视的一部分体验。
在现场的提问环节,我们又了解到了关于miniStation的更多情况:
1.miniStation目前有多少用户?
答:miniStation将会采用类似nexus的授权生产体系,第一个合作伙伴是联想。首日的3万台主机已经销售一空,后续也会推出更新版本,2016年预计可以达到50万到100万的用户规模。
2.各个游戏厂商是与腾讯接入,还是与硬件生产商接入?
答:软件运营的部分由腾讯负责,OEM厂商主要负责硬件的生产开发,售后质保等等。腾讯则发挥自己在运营活动方面的优势。
3.腾讯会不会在近两年发布自主研发的miniStation专用游戏?
答:目前miniStation的模式是一种新的尝试,如果能够成功,肯定会有更多的miniStation游戏出现。16年肯定会有腾讯旗下的其他游戏上线,但是目前还不能透露。
4.miniStation会不会有电竞赛事?
答:2016年的部分手游电竞赛事可能会采用miniStation主机。
5.miniStation在选择内容合作方方面有哪些标准?
答:目前主要从一两千款的游戏库中进行筛选,看哪些游戏的内容适合miniStation。
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