在游戏机解禁政策正式施行之后,也曾经涌现出一批带有游戏功能的智能电视和机顶盒产品。而对于这些产品来说,在游戏内容方面略显不足,而且很多产品选择以遥控器来作为游戏的控制设备,在操作体验方面也有所欠缺。即使在这种状况之下,智能电视下载的应用中,游戏的比例也超过了60%以上。客厅娱乐中对游戏的需求依然很强。
随后唐作麒亲自演示了两款已经登陆miniStation的游戏,一款是来自Gameloft的《狂野飙车8》,另一款是来自台湾开发商雷亚的《聚爆》。《狂野飙车8》使用手机作为控制器,利用到了手机自身的重力感应功能,倾斜手机可以完成转向操作。《聚爆》则是用miniStation专用手柄进行演示,在使用手柄操作时,游戏界面也会发生改变,对应触摸操作的虚拟按键会全部隐藏。目前miniStation是以HDMI的方式将游戏画面输出到电视,未来还会增加对VR显示设备的支持。
所有安卓和iOS平台的智能手机,都可以在安装miniStation App之后利用WiFi连接作为手柄使用。
二维码在我们的日常生活中越来越常见,miniStation也发挥了这一点优势。在进入游戏之后可以通过扫码的方式,快速登录微信和QQ账户,相对于传统的手柄输入账号密码,确实方便了许多。
另一个优势在于文字的输入,可以直接在手机端完成并发送到miniStation上,效率远高于手柄输入。类似的功能之前在PlayStation App中也曾经出现。
下面的一些数据主要面向开发者用户,吸引他们加入miniStation的平台。QQ和微信目前分别拥有8亿和6亿用户,这些社交平台的用户资源都能使miniStation更好的为开发者和玩家牵线搭桥。
miniStation选择手机作为游戏控制器的原因之一,就是现在的大部分智能手机都配置了丰富的传感器,比如重力感应、陀螺仪等等,利用这些传感器可以创造出丰富的游戏交互方式。
miniStation目前由联想生产,按照腾讯的计划,将参照谷歌nexus的模式,这也就意味着以后会有不同的代工厂商来负责miniStation后续型号的生产开发。
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