电玩回忆录:小岛秀夫的游戏作品(二)

2015-12-22 17:32:40   来源:新浪游戏

  【新浪游戏独家专稿 转载请注明出处】

  上期,我们回顾了小岛秀夫游戏制作人生涯的前10年(1986-1996),这期间他从毫无经验的见习游戏策划成长为KONAMI神户第五开发部部长(小岛组)。随后几乎保持每年一部新作的高产出,《合金装备(MGS)》系列被全球越来越多的玩家所喜爱。

  >>延伸阅读:电玩回忆录:小岛秀夫的游戏作品(一)

  新LOGO解读

  回顾之前,先来看看小岛秀夫工作室(Kojima Productions)新LOGO,在接受IGN专访时,小岛本人对该设计有着几种解读,也许会侧面影响未来新作方向。

  “我一直很喜欢宇航员。Kojima Productions的新Logo设计既可以看成中世纪骑士,也可以看成是宇航员的头盔。”小岛说到,“其中的概念就是,依靠最先进的技术和先锋精神,我们想要把你带入新的领域——在数字的世界之内。我们想要与你一起去到一个大家都从未去过的新领域。”

  他继续说道“骨架象征着我们是‘智人’,有智慧的人类,同时我们又是游戏人(homo ludens),玩游戏的人。Logo背后的概念就是:依靠新技术和先锋精神,把游戏带进新的世界。”

  首先小岛提到了宇航员,让人联想到《宇宙骑警》,那么新作会不会跟“宇宙/太空”的主题有关呢?另外,他不断提到了“新领域/新世界”等词,在成立自己的工作室后,便有绝对自主权,未来作品的表现方式绝对不仅仅是游戏,动漫、甚至是电影都成为可能,要知道做电影可是小岛少年时的梦想。当然,这段内容只是电玩君的无责任猜想,大师的心思怎么能是凡人能够摸透的呢?废话不多说,回忆录继续。

  中期作品

  《心跳回忆话剧集-VOL.1:虹色的青春》——导演、策划、演出监督、剪接/平台:PlayStation、SEGA SATURN/时间:1997年

  《宇宙骑警》完结之后,小岛组便开始《MGS》项目,同时还投入了《心跳回忆》系列的制作(没错,路数就是辣么广,并且基于《宇宙骑警》的引擎开发)。总共推出了三部,合称为“心跳回忆剧场三部曲”,相当于是外传性质的作品。

  这部初代中,小岛选择人气女角色“虹野沙希”作为主角,为广大粉丝带来了一段别样的外传体验。另外,出色的画面,剧情,音乐综合起来都堪称佳作,在忠实玩家群的评价非常高。

  《合金装备:索利德(METAL GEAR SOLID)》——导演、策划、剧本、监督、剪接、出品人/平台:PlayStation/时间:1998年

  1996年的TGS和1997年的E3大展为《MGS》的宣传开了一个好头,小岛秀夫让全球玩家目睹了“即时演算”的强大魅力,游戏镜头随主角移动而变化代入感十足。为《MGS》神作品质打下了坚实的基础。另外,之所以没有叫《METAL GEAR 3》,是因为要和之前两部KONAMI胡闹的FC作品划清界限,另外3D化的《合金装备(MGS)》系列也标志着全新开始。

当年的壁纸当年的壁纸

  1998年,《MGS》终于在PlayStation独占发售,“战术谍报动作游戏(Tactical Espionage Action)”的名号威震四海。同时也让全世界真正意义上认识了“合金装备系列”,并且也认识到了有着“天才制作人”之称的——小岛秀夫。

实机画面实机画面

  除了画面以外,《MGS》更是对《MG》的全面扩充,世界观、人物设定、剧情等等都更加丰富且合理。其中暗指“冷战”、“克隆”等敏感话题,让本作留下了时代的烙印。

  《心跳回忆话剧集-VOL.2:彩之爱歌》——导演、监督/平台:PlayStation、SEGA SATURN/时间:1998年

  剧场版的第二部作品,小岛选用了另外一位人气女角色——片桐彩子做女主角,还加入了原创配角,同样是超乎水准的画面和音乐表现,剧情独树一帜,留下感人的结局。

  《合金装备:国际版(METAL GEAR SOLID:INTEGRAL)》——导演、策划、剧本、监督、剪接、出品人/平台:PlayStation/时间:1999年

电玩君只找到了PC版的封面电玩君只找到了PC版的封面

  这个“国际版”应该就是当时“美版/欧版”等等的统称,小岛秀夫在制作上一点都没马虎。各项本地化工作,如配音、翻译等等方面都下足了功夫,最让人印象深刻的就是Liquid浓重的英伦口音。

  另外,美版新增了Normal、Hard和Extreme三种选择,通关后可在主菜单中按顺序观看全部主线对话和过场。得益于超高的游戏素质+出色的本地化工作,《MGS》在欧美玩家心中的地位急速上升,成为神作的代名词。大卖的同时,小岛也成功晋升KCEJ(KONAMI电脑娱乐日本股份有限公司)副部长。

  注:《MGS》后来还推出过《MGS:完全版》,以及《MGS》PC版,均是扩充和修改了一些内容,本文不再做过多介绍。

  《心跳回忆话剧集-VOL.3:旅行之诗》——导演、制作总指挥/平台:PlayStation、SEGA SATURN/时间:1999年

应该也是一代“心跳粉”的回忆吧应该也是一代“心跳粉”的回忆吧

  剧场三部曲的完结篇,终于以女主角藤崎诗织为主角的故事,画面效果堪称初代相关游戏的最精美之作,剧情同样感人至深。同时玩家也可以选择第二结局,走隐藏女角馆林见晴的路线,游戏更可以继承前两作的存档完成结局,为这系列划下一个圆满的句号。

  由于小岛秀夫本人忙于《MGS》各个版本的制作,这部《心跳》完结篇的监督工作实际上是交给程序员冈村宪明完成的,虽然玩家、市场评价很好,但KONAMI之后却没再让小岛组负责任何一部《心跳》系列。

  《合金装备:幽灵通天塔(METAL GEAR:GHOST BABEL)》——导演、监督、策划、剧本/平台:GAMEBOY COLOR/时间:2000年

  注:这个是美版的封面,所以没有“幽灵通天塔”的副标题

  KONAMI希望借着大好势头在掌机平台——GBC上面也推出《MGS》,虽然与PlayStation机能天差地别,但小岛并没有反对,而是有了外传作品《合金装备:幽灵通天塔》。

画面回归2D画面回归2D,但可玩性不差

  本作的背景处在和正代不同的平行世界,围绕“通天塔计划展开”,其中角色设定、剧情、都与正代不同(同一人物不同身份),另外还采用了正代中被砍掉的机甲设定,故事整体自成一派,没有明显的硬伤。

人设跟正代有所区分人设跟正代有所区分

  局限于GBC的机能,画面只能回归2D,《通天塔》借用了不少《MG2》和《MGS》的经典玩法,又照顾到掌机玩家的习惯而缩短了流程,切分成9大关卡,耐玩度也不错,所以得到了非常高的评价。还有,实际这部外传作品小岛秀夫仅担任了制作人,监督的工作是由另一位专门负责掌机游戏的同事——野尻真太负责。

  《Z.O.E.(Zone of the Enders)》——制作总指挥、策划/平台:PlayStation 2/时间:2001年

ZOE机甲图,封面不太好找ZOE机甲图,封面不太好找

  国内普遍译为《终极地带》,一开始是冈村宪明的构想,主打“浮空机甲”这一概念,卖点是失重力环境下的操作和战斗,后来小岛秀夫让新川洋司重新绘制机设,吸引了不少眼球。但当时“失重力战斗”略显超前,打击感比较薄弱,并且画面表现平平,故事也不够完整。购买赠送《MGS2》试玩版的做法倒是带动了一部分销量。

  《合金装备2:自由之子(METAL GEAR SOLID2-SONS OF LIBERTY)》——导演、策划、剧本、监督/平台:PlayStation 2/时间:2001年

  《MGS2》之前,先说一个小插曲。小岛最早开发《宇宙骑警》时开始和索尼打交道,当时负责与KONAMI员工沟通的正是如今SCE社长吉田修平,沟通过程中,小岛发现索尼与任天堂或世嘉不同,他们更加重视游戏制作人的地位,并且把游戏开发者看做作家、电影导演一类的创作者。

久多良木健和吉田修平久多良木健和吉田修平

  在1998年11月12日的一次索尼聚会,散场时,当时PlayStation之父,SCE社长——久多良木健偷偷塞给小岛一个黑盒子,并且嘱咐道“小岛先生,请收好”。回去一看盒子里面装的竟然是PlayStation 2原型主机板!要知道索尼在1999年3月才对外公开PS2,在4个月前绝对属于最高机密!

  所以再看如今小岛与索尼的合作绝非偶然,尊重与信任让小岛做出了正确的选择。

  说回《MGS2》,其实在《MGS》结束后,小岛希望把续作交由手下监督,自己去开发原创IP,但KONAMI和粉丝都希望他本人继续负责,最后也只能无奈妥协。来到PlayStation 2平台,更加强大的机能让《MGS2》的画面表现再上一个台阶,更精细的角色建模、动作捕捉、光影、水等效果都得以表现,虽然当时存在棱角锯齿无法与CG效果相提并论,序章“游轮”,Metal Gear RAY机甲等场面规模之大绝对是系列的首次。另外,“平台篇”主角“雷电”迎来初登场,与Snake的会面令人印象深刻,而Solidus与雷电的养父子关系同样耐人寻味。

MGS2中玩家多数时间都在操纵雷电MGS2中玩家多数时间都在操纵雷电

  另外,小岛亲自邀请好莱坞专业片头剪辑以及配乐让《MGS2》代入感及其出色,加之潜入玩法进一步强化,让整体氛围压迫感更重,战斗也更加贴近真实,将电影+游戏的风格发挥的淋漓尽致。

  当时,《MGS2》优先发布美版,可2001年9月11日发生在纽约的恐怖袭击事件给本作带来不小打击,因为“敏感题材”,小岛一度以为《MGS2》将要夭折。最终经过紧急修改台词、过场动画、场景建模之后才得以在年末顺利发售。结果再次掀起了欧美玩家对《MGS》的疯狂,游戏好评如潮,粉丝对剧情的讨论和解析也达到了空前高度。

  注:美版《MGS2》发售后,小岛组立刻进行日版、欧版等开发工作,本文不再详细介绍。

  《合金装备2:资料特辑(THE DOCUMENT OF-METAL GEAR SOLID 2)》/《合金装备2:实体(METAL GEAR SOLID 2-SUBSTANCE)》——策划、剧本、监督、剪接、出品人/PlayStation 2、Xbox(无日版)/时间:2002年

合金装备2:资料特辑合金装备2:资料特辑

  《MGS2:资料特辑》延续了《拦截者》和《宇宙骑警》的资料盘传统,收录了全部《MGS2》过场动画、长达一小时的花絮视频、大量企划/剧本原案、建模/原画、以及因9·11事件被删减的内容,呈献给玩家最完整的《MGS2》。此时《MGS2》还是PlayStation平台的独占游戏。

美版Xbox版封面,很有代表性美版Xbox版封面,很有代表性

  《MGS2:实体》则是《MGS2》的最终加强版,新增了350个VR任务以及150个平行任务,其中平行任务就是指场景相同,敌人配置和过关条件不同,这种做法到现在甚至影响到了《合金装备5:原爆点/幻痛》中的关卡/支线设定。

  另外《实体》中还加入了“Snake传说”的五个短片剧情,虽然在当时只能算是外传性质的彩蛋,却也同样对《合金装备5:原爆点/幻痛》中的设定产生了影响。

  值得一提的是,微软当时买走了《MGS2:实体》的美版限时独占,成为了第一款在Xbox发售的《合金装备》系列(再后来PC版基于Xbox版移植)。

  《Z.O.E.:引导亡灵之神(ANUBIS-ZONE OF THE ENDERS)》——制作总指挥/平台:PlayStation 2/时间:2003年

  《ZOE》的成绩惨淡让小岛组决定重振旗鼓推出《AZOE》(《ZOE2》)。更换了主创人员,由村田周阳负责监督工作,小岛秀夫依然仅担任制作人。并且在游戏中同样更换了主角,由年轻人变为了外表神似Snake的大叔,画面达到了480i的水平,机甲“失重力战斗”得到了完美诠释,无论是同屏敌人数量还是特效都超越PS2世代水准,物理碰撞、动作流畅度就算放在PS3世代也鲜有同类作品能够超越。

ZOE2 PS3重制版实机画面ZOE2 PS3重制版实机画面

  虽然将“浮空快感”发挥到了极致,但出于种种原因《AZOE》的全球销量仅有40万,显然没有达到预期,后来在PS3/Xbox 360上进行过《ZOE1/2》高清重制。(电玩君直播过PS3版《ZOE2》,感兴趣的玩家可以在第二页看录像)

  《我们的太阳》——导演、游戏设计/平台:Game boy Advance/时间:2003年

我们的太阳我们的太阳

  《我们的太阳》起初源于小岛秀夫看到一则新闻报道日本儿童缺乏阳光照射,所以他就想到在GBA掌机上推出一块鼓励玩家晒太阳的游戏。本作的卡带装有感光元件,主角的武器通过阳光来补充弹药,灯光等人造光则无效。这样一来“在阳光下呼吸新鲜空气”就变成了本作独特的游戏体验,也是家用电视游戏无法做到的体验。

  小岛秀夫担任策划和制作人,监督的工作交给中村如哉负责,玩法兼顾了《MGS》与《恶魔城》系列的精华,长时间正面战斗会导致武器过热,也为了避免玩家晒伤,鼓励潜入的方式也很讨巧。

  《合金装备:孪蛇(METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES)》——名誉导演/平台:NGC/时间:2004年

  任天堂看到索尼PS和微软Xbox都有《MGS》系列作品登录,心有不甘。所以找来宫本茂与小岛秀夫面谈,希望把Snake带到NGC主机。但此时小岛组同时负责多款游戏开发,无法抽身,最后想出了一个折中的办法:推出《MGS》的复刻版——《MGS:孪蛇》。

  开发工作交给了NGC旗下的硅骑士公司,小岛组负责少量工作。而《孪蛇》则是以《MGS2》的引擎复刻初代《MGS》,硅骑士制作组没能抓住系列的核心,开发过程中没付出和小岛组一样的高水准,游戏的素质只能说不尽人意,甚至在优化上面都出现问题,最终机能更强的NGC表现反而不如PS2,更无法到《MGS》与《MGS2》的高度。此后小岛组便对“复刻”这一举动变得相当谨慎。

  《合金装备3:食蛇者(METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER)》——导演、策划、剧本、监督、出品人/平台:PlayStation 2/时间:2004年

  小岛秀夫在开发《MGS2》时就以“没有续作”的前提下进行的,所以当玩家们呼吁“要以Snake为主角回归”时,他却不想让Snake回归,而是选择了另一条“蛇”,《MGS3》构想正式诞生。

《GTA3:自由城》,不少玩家当年都应该在网吧玩过,正是它的沙盒玩法让小岛震精《GTA3:自由城》,不少玩家当年都应该在网吧玩过,正是它的沙盒玩法让小岛震精

  还是先说个趣事。2001年虽然《MGS2》风靡全球,可卖的最好的游戏竟然是Rockstar的《GTA 3》,震精的小岛自己花钱买了一份美版游戏,随后被沙盒化的玩法彻底震撼。接着在小岛组众人面前演示,并且要求将《MGS3》也做成沙盒游戏。

日本的《莎木2》销量却惨淡收场日本的《莎木2》销量却惨淡收场

  可当时在日本只有《莎木》敢做沙盒,并且铃木裕老爷子《莎木2》开发经费高达1.32亿美元!(这可是2001年),最终惨淡收场。所以小岛组的程序员摆出了一幅“无能为力”的姿态,PS2的机能也确实无法满足要求。小岛秀夫的“沙盒梦”直到《合金装备5:幻痛》才得以实现。

Big Boss与The Boss之间的师徒关系Big Boss与The Boss之间的多重关系

  放弃了“沙盒化”的想法,小岛把重点放在了角色和全新系统,游戏背景提前到60年代的丛林,主角Big Boss正式登场。另外引入了野外求生、CQC格斗术、拷问、换装、更大的关卡面积都让《MGS3》的新鲜感十足。机体Shagohod庞大的身躯和笨重的行走方式符合时代,给人留下了深刻印象。

啊Shagohod

  剧情方面,《MGS3》绝对称得上经典,Naked Snake以讲述者的身份告诉玩家他与The Boss并肩作战的深厚感情,后来却与The Boss成为敌人,并且还要亲手“弑母”,最后获得“Big Boss”这个背负罪恶感的称号......当然,《MGS3》发售之后,又掀起了玩家对剧情的讨论热潮,粉丝们都希望KONAMI能够给出更完整的剧情,可小岛却一再表示故事已经完结。

  当然,KONAMI不希望《MGS》终结,收入始终是他们最为看重的因素,所以,《MGS3》发售一个月前,KCEJ社长就对外宣称《MGS4》存在,小岛也就此被KONAMI捆绑在“合金装备”之上。

  注:《MGS3》欧版、日版,均是少量增加内容及修改,本文不再介绍。

  《合金装备3:生存》——导演、策划、剧本、监督、出品人/平台:PlayStation 2/时间:2005年

  《生存》沿袭了“加强版”的传统,除了收录《MGS3》的全部内容以外,还包括《MGS》/《MGS2》的复刻版,并且重新为PS2手柄定制。还加入了“秘密剧场”收录16段搞笑视频。

  当然,《生存》的最大亮点就是网战——《Metal Gear Online(MGO)》的加入,死亡竞赛、团队死亡竞赛、夺旗、以及潜入抓捕模式都极具“MGS风格”,深受玩家喜爱。《MGO》的官方服务器在免费运营一年后关闭。

  >>延伸阅读:电玩回忆录:小岛秀夫的游戏作品(一)

  小结:

  至此,我们回忆了小岛秀夫游戏制作人生涯的“第二个十年(1997-2006,06年没有作品问世)”,这段时间内《MGS》系列无疑成为了小岛组费时费力最大的工程。收获名利的同时,2005年,KONAMI逐渐开始从传统游戏领域撤退(2002年开始做健身,你懂得),小岛所在的KCEJ不复存在,但凭借《MGS》在社中第一的销量,小岛组进化成为小岛Production并且直接使用狸小队的LOGO作为商标。

  下期将继续带来>>电玩回忆录:小岛秀夫的游戏作品(三),敬请期待!

  (参考资料:百科/WiKi/Nemo the Captain小岛组的前世今生 整理:dcy)

1 2 下一页

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
精彩推荐
相关新闻
CGWR

中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
新浪游戏
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
全民攻略
更多 + 游戏信息
更多 + 热门新闻
更多 + 相关攻略

新浪简介 About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2017 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有

用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈