百家合负责人黄炜专访:《光环5》国行版引进中

2015-10-28 10:23:51   来源:新浪游戏

  XboxOne国行正式发售已满周年,而由微软和百视通合资成立负责国内XboxOne游戏发行的百家合,对国行这一年的表现如何看,以及未来国行将如何发展?

百家合的负责人黄炜先生百家合的负责人黄炜先生

   新浪电玩近日采访到了百家合的负责人黄炜先生,他和我们谈论了国行XboxOne这一年的表现,未来的计划,以及新成立的Xbox孵化中心,旨在于培养国内主机游戏开发的原创力量。

   1.XBOX国行上市已经一年了,百家合对自己交出的成绩是否满意?

  黄炜:比较满意。我们尽了最大的努力,也做出了一些成绩,推出了18款游戏。并建立了针对开发者的扶持项目 id@xbox和创新中心。百家合在团队建设上,也完成了人员配置,虽然刚开始碰到了一些问题,比如在玩家沟通方面,我们建立了沟通的渠道。总体来说比较满意。

  2.春节前除了即将上线的《九阳神功》,是否还有其他的游戏登录国行XBOX?

  黄炜:对于国行的游戏,我们的一个目的在于拓展用户群体。毕竟核心玩家都会通过不同的渠道获得他们想要玩的游戏。因此我们希望能让更多未曾接触过主机游戏的人玩到主机游戏。因此百家合希望引入更丰富的游戏内容,或者是满足家庭娱乐的内容。

  另一方面,大量的本土开发游戏工作,越来越多的本地产品。春节前会有更多的国产游戏和家庭娱乐游戏。

《九阳神功》将在10月30日登陆XboxOne国行《九阳神功》将在10月30日登陆XboxOne国行

  3、2016年国行还会有哪些游戏计划推出?

  黄炜:在我看来,游戏的数量虽然越多越好,但也需要符合市场。之前也提到了,解锁后的国行主机上,核心玩家们基本都可以第一时间接触到国外的大作,因此,对百家合来说,目标在于将更多的国行卖给那些没有接触过主机的玩家。因此类型上会侧重家庭娱乐向。至于数量,目前还没法确定。

  4、为什么宣传手游移植主机的概念?如何解决两者操作不同、大屏画面的问题?

  黄炜:因为我们在国内接触到的研发团队绝对多数是手游团队,而这些团队也在寻找新方向,计划转型。另一方面,从技术上来说,手游移植主机的难度不高。再者,通过移植过程,可以让这些团队接触到主机游戏的开发环境,以此来积累国内游戏开发的经验。

  家用机刚刚进入国内市场,整个产业链还不完善。所以希望通过将手游移植到主机上的方法来为国内的游戏制作团队积累主机开发的经验,让他们了解和认识Xbox。

  手机游戏和主机游戏有很大的差异,因此简单的移植并不可取。不是所有的手游都适合直接搬上家用机平台。百家合也希望国内的团队在移植的过程中能够针对主机平台做出优化和调整。同时也不代表着未来国行主机上会充斥手机游戏,百家合会对登陆的游戏产品进行挑选,确保登陆国行的游戏品质。

微软和百视通合资成立负责国内XboxOne游戏发行的百家合微软和百视通合资成立负责国内XboxOne游戏发行的百家合

   5、如何保障工作室做手游移植主机的营收问题?

  黄炜:这个谁也无法保障,我们会更多的告诉开发者:风险和机会并存。手游如今已经是红海竞争激烈,而家用机这会成为他们新的蓝海。只能说这块市场很有潜力,或许短时间里你没有办法获得像手游那样的钱景。但如果等到这个市场起来了你再考虑进入,可能就不如那些提前进入并累积起成熟的经验公司。

  另外,百家合也会帮助国内的高品质游戏发展到海外。可能有些人对于国内Xbox的装机量感到不屑,但是在世界范围内,XboxOne有超过1千万的销量,这样的市场就完全不同了。

  6、很多国产电视盒子已经可以玩手游了,那么对于xboxone来说竞争力又在哪里?如何避免同质化竞争?

  黄炜:首先,是硬件上的差距,这个显而易见。其次,玩法上的区别。更多的是关于开发理念,制作过程,和对产品品质的要求。虽然电视盒子以及家用机对于开发者来说都是计划,但是家用机代表了一个专业的,高品质的开发平台。电视盒子目前来看仅仅只是针对手机游戏的简单移植。一个开发者,如果想要学习和接触到更多的开发经验和知识,电视盒子显然是满足不了他的。而XboxOne的平台作为游戏主机则不一样,它代表的是国外先进成熟的游戏开发理念和技术,它的开发工具,系统也都是最尖端的,对于开发者来说他能够通过开发家用机游戏来获得提升。

  此外,百家合对于登陆XboxOne的游戏也是会做挑选的,不是所有的手游都能简单的复制到Xbox上,百家合既能提供这样的机会,也会对产品的素质进行把关。

针对独立游戏开发者的ID@Xbox针对独立游戏开发者的ID@Xbox

   7、百家合孵化中心和ID@Xbox的区别在哪?

  黄炜:首先,能够进入孵化中心的游戏不一定能够进入ID@Xbox。后者更多的属于发行项目,负责从游戏demo到出版的一系列工程。而孵化器则不一样,在这里我们会提供一系列的开发工具和技术,更类似与ID@Xbox的孕育者。

   8、在本土游戏推向国际方面都做了什么工作?现在有哪些游戏已经在推送?效果如何?计划中还有那些游戏将会外推?

  黄炜:不同国家的发行都不一样,我们会帮助开发者解决这些方面的问题。此外,包括游戏与Xbox平台的对接,不同区域的政策等等。所有发行相关的事情都由我们来做,让开发者们只需要专注游戏开发。

  目前包括魔卡幻想,西游都已经准备推向海外。

   9、创新中心的游戏除了XBOX,是否有机会登陆win10及WP?

  黄炜:当然不会限制。Win10和XboxOne如今已经有了深度的串联,和跨平台技术,两者的游戏未来可以互通。此外这里也支持娱乐,应用,辅助设备等等内容的研发。

光环5光环5

  10、今年微软在XboxOne上推出了不少独占大作:比如《光环5》,《古墓丽影:崛起》,《极限竞速6》等等,这些游戏什么时候能推出国行版呢?

  黄炜:其实仅《光环5》我们就已经和343有很多的沟通,从游戏的开发阶段就开始合作,比如提前进行游戏的本地化来缩短时间。但是进入国内仍然需要经过政府审批。请玩家们放心,我们既然推出了《极限竞速5》,《光环士官长合集》,就肯定也会将系列的最新内容带给玩家,不会说一个系列我们就只做一款游戏了。

   11、国内装机量小的情况下,为什么花大力气做本地化?

  黄炜:首先,微软看好国内市场,虽然很多人会觉得目前国行的份额微不足道,但这是新兴行业需要经历的阶段,市场需要培育,消费者也需要培育。家用主机市场的未来前景很好,可能大家都说主机贵,但如果你对比PC,对比智能手机,一台XboxOne的售价并不贵,此外,XboxOne上还有丰富的软件内容,百家合也会尽力的去充实国行的游戏阵容。

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