通常情况下,每个游戏主机的世代更替都会相对稳定。除了一些关于向下兼容的问题之外,大部分主机一直到退市为止在硬件配置方面都不会发生大的变动,只在能耗、外观尺寸这些方面做一些改进,不会涉及主机的性能。
任天堂在New 3DS上做出的性能提升已经开始打破这个规则,New 3DS的性能相对于旧版3DS有非常明显的提升。
在接受日媒4Gamer采访时,索尼电脑娱乐的高级副总裁Masayasu Ito被问到,将来是否有可能推出性能强化版的PS4。Ito首先明确的表示在这方面现在没有任何可公布的具体计划。但是PS4所采用的X86架构,给这种硬件性能的升级提供了可能。问题在于到底应不应该做出这样的性能提升。
采用的特殊架构与Cell处理器让当时的PS3受到制约,不可能继续在性能方面有所扩展。但现在PS4的X86架构既方便又灵活,在提升性能之后还可以几乎不做任何改动就对之前的游戏很好的兼容。一种方案就是同时推出标准版和高性能版的主机,索尼可能会考虑。
要再次提醒大家的是,以上都是Masayasu Ito在被问到这个问题之后,受到启发所凭空做出的设想,并不等于索尼已经在计划推出高性能版的PS4。如果有一天微软索尼真的推出高性能版的Xbox One、PS4的时候,你还会买买买吗?
(来源:DualShockers 编辑:okami)
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