5. 《网络奇兵1&2》
当你成功地结合未来第一人称射击和RPG要素,还有大量的恐怖生存,《网络奇兵》一定是最后的结果。两作《网络奇兵》都同样地帅气,有深度,并且令人毛骨悚然,正是这些使它在那个时期的游戏中鹤立鸡群。尽管游戏是多么地伟大,但从1999年直到现在,销量却并不理想,并且这个系列不再有后续作品。
在体验过《生化奇兵》(一款非未来版,发生在水底或天上的《网络奇兵》)后,想像一下如果《网络奇兵》也有同样的待遇的话将会多么美好?渲染《网络奇兵》的未来世界将会成为视觉上的奇迹,并且伴有更新的FPS-RPG的玩法要素。此外,现在恐怖逃生游戏在戏耍人类的心灵发面表现异常出色,这意味着《网络奇兵》已经有很多现成的观众。
当然还有SHODAN, 当《网络奇兵1&2》发行时,SHODAN令人毛骨悚然的出场是游戏的亮点之一。在沉寂了16年之后,当其他人工智能角色如GLaDOS, Cortana甚至Claptrap获得人工智能的焦点,是时候让SHODAN实现她久违的回归了。
所以,Irrational Games工作室,可否请你们重制《网络奇兵》?
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