《舞力全开2015》在5月正式登陆了XboxOne国行版,其中四首完全本地化的中文歌曲不但让不少玩家格外兴奋,同时也是首款专门为中国进行本地化内容制作的国外游戏。
为此《舞力全开2015》开发团队成员、百家合、育碧中国的高层接受了媒体采访,今天就跟电玩君来看看这次国行版幕后的故事吧。
问题:这次《舞力全开2015》国行版的中文歌曲是如何确定的?
育碧上海音频总监张磊:筛选的标准很简单,总结起来首先需要符合《舞力全开》系列本身易上手的特点,其次要看这首歌在中国的接受程度。我们在近几年国内流行的中文歌中继续拧挑选,然后让来自不同年龄,不同职业的玩家对这次歌曲进行试玩和体验,最终确定的歌曲交给巴黎总部那边解决歌曲版权方面的问题。
上海团队在选歌上就花费了小半年的时间,力求最终的歌曲能够让最广泛的玩家所接受。《舞力全开》系列的主旨在于传递快乐,而不是竞技对抗,所以在歌曲和编舞上都是专门为国内玩家量身定制的。
问题:《舞力全开2015》国行版歌曲的编舞是如何完成的?
张磊:中文歌的编舞依旧是由法国的核心团队负责,中国这边确定了歌曲后,将歌曲进行诠释和歌词翻译,法国的团队负责整体的创意,包括舞蹈,服装以及演员挑选,保证中文歌曲的素质和体验与英文歌一致。
《舞力全开2015》团队制作人Nicholas 和 Jason:此外,这次中文歌的舞者都是在上海进行挑选和面试,因为《舞力全开》系列向来都不会显示舞者的面部,所以我们力求通过丰富的肢体语言来诠释歌曲和述说故事,这一切都对舞者的功底有很高的要求。而服装方面则结合了中外最流行最时尚的元素。
问题:中国玩家和国外玩家在舞蹈上你认为有差异吗?
张磊:在游戏环境上会有差异,国内玩家的客厅和国外玩家肯定有区别,国外很多玩家甚至还有自己的游戏室。所以在编曲和选歌上,上海的制作团队也将这些因素参考在内。

问题:《舞力全开2015》XboxOne版本的优势在哪?
Nicholas :XboxOne版本利用到了Kinect2.0的强大技术,不但能够进行立体侦测提供更精准的体感识别,还能够快速的生成回放录像供玩家查看。
谢恩伟:Kinect2.0具有的多个探测器让xboxone版本的《舞力全开2015》能够提供最好的体感体验,同时还支持游戏中的K拉OK功能,提供更多游戏乐趣。
问题:如今虚拟眼镜技术非常流行,未来舞蹈游戏会利用这些元素吗?
Nicholas :无论未来科技如何发展,《舞力全开》最重要的一点就是能够让所有人轻易享受舞蹈的乐趣,通过真实的舞蹈呈现让所有人无论是老人还是孩童都能够离开沙发参与进来,并通过镜像技术感觉屏幕里的人就是自己来沉浸其中。因此,只要新技术能够实现这点我们就是欢迎的。

问题:《舞力全开2015》国行版公布时有五首中文歌曲,但在最终版本里,陈奕迅的《娱乐天空》并未出现,能否解释一下原因?
育碧中国总经理周宁:对于这个问题我们首先向玩家们道歉,因为这次国行版本歌曲的制作和版权谈判是同时进行的,最终没有谈下来我们非常遗憾,因为歌曲的编排和制作都已经全部完成,耗费了我们很多精力和时间。这也是我们第一次发行主机游戏,经验有所不足,今后我们会吸取教训避免类似的事情再发生。
问题:《舞力全开2015》有一个要素Community Remix,这个要素需要联网进行的,我们玩中文版发现没有这个要素,如此有意思的要素为何中文版没有收录?
育碧:国行版《舞力全开2015》是我们对中国市场迈出的第一步,在我们跨出第一步时,我们的首要目标是向玩家提供核心游戏体验。当然毫无疑问我们将会在不久后的将来开放在线功能,我们会持续为中国玩家精心雕琢这款游戏。
舞力全开品牌的宗旨是用舞蹈来建立人与人之间的连接,并让玩家在舞蹈的同时发挥他们的天赋和创意。这也是我们团队的首要目标。因此我们一直都很看重发展玩家社群。

提问:可能在E3上育碧就要公布《舞力全开2016》了,那么有了《舞力全开2015》的经验,是不是国行版《舞力全开2016》的各项工作就会更快一些了?
育碧:目前为止,我们还没有官方公布《舞力全开2016》在中国的计划,话虽如此,我们认为中国的舞民基础还是非常之大的,我们将会付出大量努力让《舞力全开》在中国的表现更上一层楼。
提问:以后是否会在国内举办《舞力全开》的线下比赛?因为类似的比赛在国外已经非常火了。
育碧:线下活动一直是JD社区的重要一环,不论是官方组织还是民间活动。每次举办这种活动时,我们都会发现JD在鼓动大家舞动起来,以及帮助大家认识朋友方面的惊人力量。因此一旦有机会,我们非常乐意举办此类活动。(编辑:Sen)
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