猫爪专业评分:6.5分
还清晰地记得当时在魔兽3里研究各种战术、建筑摆放位置,一遍又一遍练习微操的时代,但是却不知道从什么时候开始,即时战略(RTS)类游戏已逐渐没落,取而代之的是各种全新类型的游戏。

不过这几天在手机上发现了一款RTS游戏,它不像那些照搬帝国时代画面打虚假广告的游戏。试玩一段时间发现,似乎还有那么些RTS的精髓,而且也因为是手机游戏,所以也没那么硬核。

《帝国:崛起》一款标准的RTS游戏,而且针对手机还进行了操作优化。没有过多繁琐的操作,一局游戏也在10-20分钟左右。从招兵买马,到攻破基地,玩家可以简单直接快速的体验到RTS游戏的乐趣。 游戏上场的新手教学建议大家仔细看看,因为虽说是简化了操作,但作为RTS游戏本身操作就很繁琐,再简化也还是会保留很多重要操作的。


造房子造兵是RTS的核心元素之一,《帝国:崛起》中我们不用担心建筑布局,不用担心小兵的建造时间。简单的几步就能明白各类建筑的功能,剩下的就是多来两局游戏熟悉就好。 进入正式游戏大家肯定会发出感慨,这是多么熟悉的场景啊!击败散落在地图各处的野怪,夺取资源,侦查敌人的动向,趁敌人部队在外,直接偷袭基地取得胜利!

游戏里有类似英雄的设定,这点倒是让我觉得非常不错。根据阵营的不同,英雄也不同,而且每个英雄特性和适配的兵种也各有差异。游戏里点击下方的+区域,就可以上场新的英雄,为他们配置士兵即可出站。不过英雄不会出现在战场,只是作为一个带兵的看不见的将领,升级也只会提升带兵数和其他基础属性而已。还一点需要注意,士兵们一旦开打,就只能选择更换攻击目标,不能后撤。



手机操作多少还是有些不太便捷,无法精准点击想要去的地方。不过游戏相对简化,这些倒也不用计较。右侧的菜单列表能让玩家快速的升级建筑和造兵,长按可以显示详细信息,省去了在战场和基地间来回切换镜头的繁琐。 随着等级提升可以解锁最多4个文明,那些只在电影或电视剧,甚至是神话故事里听说过的英雄都将亲自带兵上阵,一切听从我们的安排。

《帝国:崛起》是一款简单快速的即时战略游戏,分兵行动、侦查、引诱、合作、发展等概念在游戏里都有体现。不过缺点也非常明显,兵种特性和克制关系并不是非常明显,兵种较少,时间久了肯定会腻。因为也是测试阶段,所以或多或少会有不足。至于很多人说的卡,我并没有感觉到,可能是我用模拟器的原因?总之,如果你是个喜欢RTS类游戏,或者对魔兽星际有情怀的朋友,那不妨体验一下《帝国:崛起》,虽然简单,但也还是能找回一些昔日乐趣。
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