测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:尚游游戏 | 测试时间:2010年04月19日 |
测试机器配置 | WindowsXP | Core2 | GeForce8800GT | 2G RAM |
官方推荐配置 | WindowsXP | PIII 800以上 | GeForce2 | 512MB |
官方最低配置 | WindowsXP | P4 1.7GHz | GeForce2 | 1G |
游戏印象 | |
优点 | 画面制作较为精细 优点 | 装备强化石可循环使用 |
缺点 | 任务内容枯燥 缺点 | 操作感差 缺点 | 没有音乐 |
评测员:小综
刚刚进入游戏时,《诺亚传说》让我联想到不少类型相似的网络游戏,有在故事背景上相似的,有在职业设定上相似的,也有在画面风格上相似的。但是我认为《诺亚传说》作为一款2010年推出的2D游戏,似乎应该带给玩家一些与众不同的东西,或者创新、或者超越,毕竟与时俱进的不只是游戏技术,还有玩家的眼光和品位。
角色创建
视觉上,《诺亚传说》的角色创建比较传统。游戏共有5个创建位置,进入创建界面后,左侧为角色名称及特征选择区域,中间为角色造型预览,点击下方的职业名称后,画面右侧会出现比较详细职业说明。游戏此环节的环境气氛尚可,只是登录界面和角色创建时的背景完全相同,似乎有些为了省事一图多用的嫌疑。预览到的角色五官及人物身材比例都比较合理,并且可以实现3D人物左右转向预览。但游戏人物在精细度方面略有欠缺。例如,人物衣物和皮肤质感没有区分,几个发型制作的稍显粗糙。
游戏仅提供了4个职业,大略按照攻击方式和属性差异区分,分别为使用剑类武器的剑武士、异能杖攻击的异能者、枪械攻击的神射手和拳套攻击的格斗家。据职业说明中介绍,这四个职业均为威力无穷的高伤害选手,没有出现任何传统概念中的治疗职业。如果游戏并无加入团辅职业的打算,后期是否会出现职业不平衡的问题呢?无奈在小综的测试中,我的角色可谓千年不倒,自始至终没有死过一次,并且在任务中拾取的HP药水竟有200瓶,这样看来,血牛般的职业设定和喝不完的HP药水似乎间接替代了团辅职业的存在。小综不禁怀疑,在不久之后的团队副本战斗及战场PK中,这样单一的职业设定,必然会让游戏的乐趣损失不少。
游戏画面
作为一款2D游戏,《诺亚传说》的画面效果比较细腻。尤其是场景方面,玩家初期接触到的几个场景在风格上很有特点,画面内容也比较丰富。即使游戏为固定视角,也并未出现画面过空或场景风格过于相似的问题。游戏本身固定的视角比较高,而且不支持远近推拉,这有利于玩家观察画面中任务地点及PK对手的情况,但是角色五官及场景上的细节就很难看清。进入游戏后你会发现,对角色五官的选择基本上是没有实际意义的。
即使是在同一地图中,游戏场景中的植物、花草也很少出现过于相似的问题
在类似空间站的太阳城中也有一些植物点缀,防止玩家产生视觉疲劳
游戏系统设定及任务
《诺亚传说》的系统及UI设定有些老套。例如游戏不支持改键,快捷键只有F1到F10,并且游戏角色只能使用鼠标点击前进,这两点设定基本让游戏的操作感降到了0。游戏拥有寻路系统和任务追踪功能。开启追踪的任务会显示在小地图下方,但是当玩家想要开启寻路时,依然要打开任务列表去点击NPC或怪物名称。这样看来,任务追踪就只有提示任务是否完成的功能了。
游戏系统中比较与众不同的一点是关于装备强化的设置。很多游戏都拥有装备强化内容,《诺亚传说》中的装备强化是通过“改造”来实现的,装备改造需要劳尔晶体,根据装备等级的差异,所需晶体的等级也不相同。游戏中较有新意的设置是,当玩家需要更换装备时,可以将劳尔晶体从装备上剥离继续使用,虽然需要消耗一定金钱,但对于玩家而言,这样的废物再利用设定还是非常人性化的。
此装备小综用了2块晶体改造,剥离下来的晶体也是两块
另外,游戏拥有十分强大的内挂功能,能够实现自动打怪、吃药、拾取。可是由于打怪经验和任务经验悬殊巨大,挂机刷怪升级似乎没什么可行性。举个例子,15级左右时,打死一只怪的经验是25,每个任务大概要求击杀10到20个怪,而完成任务的经验是9000到10000。这笔账算下来,任务升级的效率显然比打怪快了几百倍。
虽然游戏限制玩家通过任务升级,但《诺亚传说》中的任务也只能当做是刷级工具。首先,游戏任务的介绍比较潦草,即使是主线任务和游戏官方给出的背景也没有环环相扣的关系。另外,任务的形式也比较单一,1-16级前只有打怪为主的主线任务,其间小综接到了一个护送任务,本以为会在路上有什么离奇遭遇,于是聚精会神地跟着NPC,不料直到任务完成一路上都风平浪静、什么也没碰到,这时才知道所谓的护送任务只是让你陪NPC溜个弯。真实浪费感情啊。
游戏官方提出了冰封要塞、战场、夺宝奇兵、等等9大创新玩法。但是其等级要求大多在40到50级,并且开放时间有较大限制。与同类2D游戏相比,《诺亚传说》中的特色玩法还是较有吸引力的,只是门槛稍高了一点,按现在的升级速度推算,玩家想要体验一下,起码要付出2天2夜的代价哦。
游戏音乐
游戏音乐的问题不得不说一下,在下午的测试中,我没有听到一首音乐响起。即使是打怪的音效变化也非常少,小综从未遇到如此情况。虽然游戏尚处测试阶段,但是没有音乐的游戏实在容易让人产生排斥感。
总的来说,《诺亚传说》此次测试中的表现一般。在视觉方面,游戏场景刻画比较精美,但人物方面表现平平,打斗效果视觉冲击力较弱。游戏系统中虽然存在亮点,但整体看来依然是过于怀旧了,尤其是按键的问题严重影响了游戏的操作感。对于十分钟爱此类2D游戏的玩家而言,《诺亚传说》在特色玩法方面的创新还是值得体验的。作为一款2010年出品的网络游戏,《诺亚传说》与以往诸多作品相比品质并不突出。希望游戏能够将特色玩法的门槛降低,让玩家优先体验到游戏更多的特色与优势,也许《诺亚传说》会走的更长远。
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