《金刚8号》:会变身的机器宝宝在打架

http://www.sina.com.cn  2010年06月23日 11:24:54  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:新疆狮王 测试时间:2010年06月23日
测试机器配置 Windows XP AMD 64 X2 3800+ GeForce 7300GT 2GB
官方推荐配置 未知 Core 2100 Geforce 8600 2GB RAM
官方最低配置 未知 P4 2.4GHz Geforce 6200 1GB RAM
游戏印象
优点| 机体设定独特
优点| 战斗节奏适中
优点| 操作感比较流畅
优点| 打击感较好
缺点| 地形设计简单
缺点| 音乐溶入感不强
缺点| 技能设定不完善
缺点| 没有任务系统
缺点| PK环节不够完善
缺点| 模型贴合不紧凑

评测员:书童
  此次的《金刚8号》测试令书童十分的郁闷,游戏中太多的东西没开放,令我这个机战迷十分的遗憾。在刚刚接触这个游戏的时候其实我已经想到它可能会有点像《SD敢达》了。但是进入游戏后,我发现我错了,它完全不如《SD敢达》。说这句话我并没有恶意,只是阐述一个事实而已。

《金刚8号》评价:

  游戏音画:  画面效果一般缺乏质感,音乐系统没有溶入感。

  任务系统:   完全没有任务系统。

  游戏操作:  游戏操作比较流畅,并且富有打击感。

  游戏系统:  游戏系统略有创意模式比较多

点击进入新浪《金刚8号》专区>> 

正文:
    如果参照绝大多数游戏的话,那么职业方面最基本的因该分为三种,战法牧?NONONO!应该是近战、远程和支援。这三种基本设定我在《金刚8号》中并没有明确的看到。新手机体分为泰坦、菩萨和天使。作为新手机体在性能方面上肯定不会很优秀的,但是基本能力还是应该有所体现吧,但是这三种机体都是基础近战型,想要用远程攻击就要去商店买武器,就算你买了枪,子弹却是有限制的,而且数量并不多。

《金刚8号》自以为已经长大了的机器人宝宝在打架游戏刚刚开始,右上角的数字是子弹数量

    那么我们就在这种模糊的职业设定下谈谈这三个机体吧,首先是泰坦,从介绍上来看,应该是纯近战的那种,说是拳击手我倒是觉得很恰当。攻击力防御力都比较高,但是移动速度略显不足。第二个是菩萨,这个菩萨我真的不知道该怎么解释才好,既然这个职业的武器是激光剑的话,那么直接叫剑士之类的就好了,为什么要生硬的用菩萨来命名呢?最后一个是天使,从介绍上看应该属于远程机种,但是在游戏里依然是近战……

《金刚8号》自以为已经长大了的机器人宝宝在打架玩光剑的暴力菩萨

    这种怨念设定的说明就到这里吧,下面说说游戏模式。游戏模式主要分为,行星战、死亡战和对战三种。行星战就是通关战斗,玩家角色主要通过这种途径来提升人物等级。单张地图并没有难度选择,但是不同的地图就代表了不同等级的副本。死亡战由于没人建图没人参展,所以我很无奈的告诉大家,我也不知道死亡战具体是什么样子的。至于对战嘛,当然就是对战喽。顾名思义,就是玩家之间PK的模式。

《金刚8号》自以为已经长大了的机器人宝宝在打架游戏大厅界面

    我们主要说说对战,作为一款动作打斗游戏来说。最主要的当然就是PK了,但是在《金刚8号》里的PK完全颠覆了我对PK的概念。

 人物创建

    操作问题:目前三种机体的普通攻击都是类似三段挥拳的动作,伤害次数也是三次,最后一击的伤害最高。这种设定是目前比较公认的,由此衍生的攻击方法我在这款游戏中也试验过了,效果不是很好。

    第一个方式是硬直攻击法,简单的说就是目标在受到攻击的时候会产生一段硬直时间,如果用连按三下普通攻击的话,最后一下是会让目标倒地的,倒地之后也就无法继续攻击。所以硬直攻击法就是只打出前两下,然后顿一下,继续攻击两下,以此循环,直到目标被打出攻击保护为止。这种方法的优势在于能打出最多的伤害,从心理战角度讲也是能够非常压迫对方的。但是在《金刚8号》里,被攻击者的硬直要小于两段攻击的硬直,也就无法达到靠硬直让对方无法还击无法倒地的效果。故此法失败!

    第二种叫做格斗炮,玩过《SD敢达》的朋友可能都知道这种技巧,就是两段攻击的间歇用远程武器补一下。以达到缩短硬直时间的效果。这种技巧在《金刚8号》里同样适用,但是操作难度系数过大。在这款游戏中远程武器的使用是攻击防御键同时按下,看似简单,但是在实际操作中,你要非常准确的掌握好自己人物的攻击频率,抓好那个空挡使用。如果错过了机会,会出现四种情况。其一:由于慌乱人物处于无操作状态,目标反击。其二:出现第三次攻击,目标倒地。其三:人物一只处于防御状态。其四:急于跳起或移动,但是由于硬直问题,被攻击。所以想要在这款游戏中熟练的使用这种技巧是非常困难的。

    模型问题:可能是3D模型的贴合度问题吧,如果你的目标倒地而你还在疯狂的拍着攻击键,你的人物有可能会和目标卡在一起导致无法移动。只有在目标起身之后攻击或者被攻击才能分离。

    地形问题:这个问题个人觉得非常严重。《金刚8号》的地形存在着很多的镂空,也就是你的人物掉下去就死了那种。在刷图过程中我们可以用这种方法秒杀任何怪或者Boss。但是如果这种设定也存在于PK地图中的话,那么我希望把这理解成BUG。我记得有一张地图是很多六边形组成的,其中大部分都是玻璃地面,人物在玻璃地面上蹦几下玻璃就会碎裂,人物就会掉下去,掉下去你就输了。在PK过程中,人物被攻击的时候,不管是你自虐式的让人打还是防御都会向后退,所以如果你被逼到绝路,那么大多数情况下你也会输的。就我个人而言,我非常不喜欢这种设定。这根本不叫PK吧!不如叫踢足球!

 
战斗视频

总结:
    在此次测评的版本中《金刚8号》开放的东西实在是太少了,所以在测评结束的时候我只能很无奈的写出以上内容。这篇测评的标题我之所以这样写,是因为机体的设定虽然比较创新,但是给我的感觉就是一堆小孩打架一样,作为机器人的特性没有很好的体现出来。我只能希望在以后的版本中会更加的完善,如果这款游戏能更着重丰富PK环节的话,那么将会是一款非常不错的格斗游戏。

 

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