测试类型:不需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:亚米多 | 测试时间:2010年04月28日 |
测试机器配置 | Windows XP | Pentium4 3.0GHz | GeForce 6600GT | 2GB RAM |
官方推荐配置 | Windows 2000 | Intel 赛扬1G | 显存128M以上 | 512MB |
官方最低配置 | Windows XP | Intel 赛扬 400 | 显存64M以上 | 256MB |
游戏印象 | |
优点 | 画面比较清晰 优点 | 非战斗时的音乐悠扬 优点 | 战斗时候的音乐激昂 优点 | 各种任务很多 优点 | 公测50倍经验升级快 优点 | 技能效果还算是明显 |
缺点 | 创建人物画面粗糙 缺点 | 画面效果全开画面就显得模糊了 缺点 | 战斗和非战斗的音乐转换太快 缺点 | 任务太多,比较混乱 缺点 | 没有人性化的自动寻路 缺点 | 地图过大人物移动过慢 缺点 | 背包过小 缺点 | 服务器会出现卡的情况 |
评测员:铁钉
《魔咒OnLine》官方的基本资料说这款游戏是以东方和西方文化的完美结合。个人感觉西方文化和东方文化都存在各自的特点,想把两个不同的东西融合到一个游戏中,而又不舍各自的特色,对于一款游戏来说还是比较困难的,可游戏主要是以西方文化作为主题来做的,其中很少能见到官方所说的东方文化。我想这个可能不是很容易的,下面我们就来看看这款两个文化结合的网络游戏吧!
画面:
游戏的登录画面采用深红色做为主题颜色,而作为画面中两个主体,一个长的很像龙却又不是龙,而另一个长的像吸血蝙蝠,可又拥有了人的身体,这个画面充分表现了东方和西方的结合,但是如果你仔细观察的话,你就会发现它的“小名”其实就是四不像!
游戏中的画面还是比较让人满意的,和登录界面,创建人物界面有着很强烈的对比,不管是哪个新手城的颜色,都采用的是亮色为背景,这个点要做个解释,骑士,弓箭手,牧师是出生在暮色村,也就是西方风格。游侠,刺客,术士是出生在白沙海岸,也就是东方风格。
音乐:
这款游戏的音乐和音效做的还是不错的,西方人物的背景音乐是充满了西方神秘的音乐,而东方就是具有东方神秘效果的音乐(这句话好贫啊),运用了两个都带有神秘效果的音乐,体现在不同的场景,也就分割成了两个文化的不同之处。在战斗时会很转换成激情音乐,效果还算不错,有一点不好的就是,战斗时和不战斗时的音乐转换很快,过于快的音乐转换听时间长了就会觉得啰唆了,而音乐又过于单一,时间长了就会有烦躁的感觉,还是把声音关了听歌吧!
游戏初始印象:
接到这个游戏评测的时候,我就马上把客户端下来了,等待游戏的开服,可没有想到的事情发生了,我刚开始下载的客户端是492M,游戏的开服时间是下午三点,可我怎么也登陆不上游戏,总是给我显示网络不对,下载错误,这样的提示,我的第一感觉是游戏可能没有开呢,在等一等吧,时间到了下午4点,情况还一样。后来我就到论坛看了看,可是没有发现论坛中存在上不去服务器的帖子,然后我就怀疑到我的客户端是不是不对,发现官方上的客户端大小事525M。哎~~~这样的事情怎么会发生的呢?我之前也是在官方下载的啊,两次下载时间都是在同一天,只不过是一个上午一个下午,难道准备开服的游戏却把更新的客户端在开服的几个小时前才放在网上?
新手任务与帮助:
新手任务是游戏中不可缺少的东西,它存在的目的就是提供给新手玩家帮助,让玩家好在游戏刚开始的时候了解到游戏中的一些简单操作和一些基本常识。这款游戏也不例外,游戏开始的时候有很明显的提示,之后每升一级都会有相对等级的提示告诉你这个级别你能干什么了,这个设定很人性化。可我感觉到一个问题,其实也不是什么大问题,这个游戏的新手任务并不明显,上来就是主线任务和地图任务,而开始的任务也没有什么新手装备一类的奖励,基本上没有帮助到玩家。
任务系统的表现方式也不好,任务的提示中会把主要的NPC和怪物用颜色体现出来,可是却没有点击自动寻路,只能打开地图寻找NPC之后点击或是自己跑过去,可能是评测惯了很懒的自动寻路模式游戏,我刚开始还不是很习惯这个模式。游戏中存在着很多任务,基本上只要你在村里能看到的NPC都会给你一个任务,不管任务的大小和重要性。这样的任务系统,基本上让玩家又回到了只需要做任务就能升级的模式中了,任务的内容其实并不难,只需要你打几只怪物,或是得到几个怪物掉落物品,可是由于地图过大,人物跑的很慢,即使是骑上了坐骑,速度也不快,基本上时间都浪费在了跑图上了。
小结:
游戏中存在的东方文化和西方文化,其实开始的时候基本上没有体验到,我也是创建了两个人物才感受到,但感受到的其实并不是很强烈,只有背景的音乐和坐骑的不同,而坐骑也是官方所说的一个特色,可我只能感觉到坐骑只是有了职业之分,并没有其它的特色。服务器的问题也是需要优化的,经常会出现卡的状况,虽然并不是很严重,可是会影响游戏的流畅性。
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