测试类型:需激活码 | 类型:角儿扮演 | 运营商:迅雷 | 测试时间:2010年04月23日 |
新浪推荐配置 | WindowsXP | Core2 E2100以上 | Gefoce 8600GT以上 | 2GB RAM以上 |
官方推荐配置 | WindowsXP | 双核 2GHz | Gefoce 8600GT | 2GB RAM |
官方最低配置 | WindowsXP | Pentium 4 1.7GHz | Gefoce 6600GT | 512MB RAM |
游戏印象 | |
优点 | 游戏画面精美 优点 | 音乐与场景搭配适宜 |
缺点 | 泼墨效果在游戏中体现得不好 缺点 | 音乐数量少 缺点 | 跑路任务消耗时间太长 缺点 | 击打动作和掉血情况不搭调 |
评测员:言轶
在测试《仙剑神曲OL》前,我查阅了游戏的一些原画和相关视频,其中展现的泼墨特效给我留下了不错的印象,这让我联想到了一位名叫陈卓的艺术家,他在自己的DV作品中就经常运用这样的特效,用滴墨、流墨、泼墨分别展现拨弦、抚弦与破音。这也让我对这款游戏作品有了一些期待。
角色诞生后,有一段“飞天”动画,腾云驾雾在出生地上空飞行。这一段动画不能跳过,玩家会被强迫欣赏新手村的建模。值得欣慰的是各大新手村的制作都是比较精致的。
游戏的场景制作、人物造型都很精致,特别是游戏的远景给人的感觉很不错。游戏的背景音乐能较好地衬托出游戏场景所要营造出的那种氛围,不过音乐的数量很少,在某一块区域练级做任务时,一直都是同样的调调,容易让人产生听觉疲劳而关闭游戏音乐。
游戏任务
上面两张图记录的是两个比较有意思的任务:1.点击一块石头,然后角色出现飞行动作,绕新手村飞行;2.角色在水渠上滑行,感觉很像在玩游乐场的“激流勇进”。就游戏主线任务本身来说,打怪、采集、跑腿,这些都是比较老套的任务类型了,游戏中想要通过纯打怪来升级是一件吃力不讨好的事情,因此只能通过做任务来实现。游戏中的任务衔接得比较紧,而且也可以通过任务列表来查找和自动寻路接取,虽然数量不多,但任务奖励的经验和声望都是比较丰厚的,没出现任务断档的情况。
游戏任务本身的形式并不新颖,虽然经验奖励丰厚,但有不少任务都需要玩家经过长途跋涉击杀某某怪,然后再沿路返回,整个任务过程你会发现绝大多数时间都耗在了毫无意义的跑路上,这会极大地消磨掉玩家对该游戏的热情。
游戏操作
在角色创建界面中,人物动作留下的残影所使用的水墨渲染能给人留下深刻的印象,这一设置也出现在了游戏中:个别怪物被击打后喷出来的是墨而不是别的什么。上面的截图记录了这样的效果,很不明显也没有太强的震撼力,与角色创建界面里那种墨汁飞溅的视觉效果差距有点大。
“神现通灵”是游戏的一个特色。玩家在游戏中获得法宝后可以装备来获得“神现通灵”技能,这个技能不是想什么时候用就什么时候用的。例如我现在用的一块名为愚公石的法宝在装备后就能获得一个“神现通灵”技能,这个技能要在能量槽蓄满的情况下才能发动(能量槽位于截图中右侧技能条的上方),发动后便可使用法宝中自带的技能。这个能量槽的蓄满时间为5分钟,当蓄满后有30秒的保持世间,在此过程中,你可以选择开启“神现通灵”技能,若未开启则能量槽清空,重新再蓄。开启这一状态后能发动的法宝技能相当强大,比同级的普通技能强力得多,所以所有职业在开启这一技能后都变成了一个样——不同的职业用着相似的技能在一同打怪。法宝中蕴含的技能很多,但法宝中的技能是每个职业都能用的,不晓得这会不会对游戏的平衡度造成影响。我在此先保留评论权,以观后效。
游戏系统
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