《仙剑神曲OL》:白刀子进黑刀子出

http://www.sina.com.cn  2010年04月23日 11:28:35  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角儿扮演 运营商:迅雷 测试时间:2010年04月23日
新浪推荐配置 WindowsXP Core2 E2100以上 Gefoce 8600GT以上 2GB RAM以上
官方推荐配置 WindowsXP 双核 2GHz Gefoce 8600GT 2GB RAM
官方最低配置 WindowsXP Pentium 4 1.7GHz Gefoce 6600GT 512MB RAM
游戏印象
优点 | 游戏画面精美
优点 | 音乐与场景搭配适宜
缺点 | 泼墨效果在游戏中体现得不好
缺点 | 音乐数量少
缺点 | 跑路任务消耗时间太长
缺点 | 击打动作和掉血情况不搭调

评测员:言轶
  在测试《仙剑神曲OL》前,我查阅了游戏的一些原画和相关视频,其中展现的泼墨特效给我留下了不错的印象,这让我联想到了一位名叫陈卓的艺术家,他在自己的DV作品中就经常运用这样的特效,用滴墨、流墨、泼墨分别展现拨弦、抚弦与破音。这也让我对这款游戏作品有了一些期待。

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  游戏音画
游戏的登录界面,其功能已较为完善
游戏的登录界面,其功能已较为完善
  游戏在登录界面的制作上已较为完善,有修改密码和充值的通道;登录界面的背景音乐过门主要由箫声和中国传统乐器的弦声构成,把《仙剑神曲OL》中的“仙”和“曲”诠释得很好。单就登录界面来讲,它能成为游戏的加分点。
 
角色创建界面,人物动作残影是由水墨来展示的
角色创建界面,人物动作残影是由水墨来展示的
  《仙剑神曲OL》角色创建视频
  角色创建过程中,每个职业都有一小段动作展示。人物的动作残影是由水墨构成的,让人耳目一新,这也确实容易成为吸引玩家认真阅读画面左侧职业介绍的一个元素。
 
角色诞生过程有一段看似很苦的动画展示
角色诞生过程有一段看似很苦的动画展示

  角色诞生后,有一段“飞天”动画,腾云驾雾在出生地上空飞行。这一段动画不能跳过,玩家会被强迫欣赏新手村的建模。值得欣慰的是各大新手村的制作都是比较精致的。

站在高处看远景感觉不错
站在高处看远景感觉不错

  游戏的场景制作、人物造型都很精致,特别是游戏的远景给人的感觉很不错。游戏的背景音乐能较好地衬托出游戏场景所要营造出的那种氛围,不过音乐的数量很少,在某一块区域练级做任务时,一直都是同样的调调,容易让人产生听觉疲劳而关闭游戏音乐。

  游戏任务

走出新手村不久后就能接到一个飞天任务
走出新手村不久后就能接到一个飞天任务
角色在水渠上快速滑动时的感觉很像游乐场里的“激流勇进”
角色在水渠上快速滑动时的感觉很像游乐场里的“激流勇进”

  上面两张图记录的是两个比较有意思的任务:1.点击一块石头,然后角色出现飞行动作,绕新手村飞行;2.角色在水渠上滑行,感觉很像在玩游乐场的“激流勇进”。就游戏主线任务本身来说,打怪、采集、跑腿,这些都是比较老套的任务类型了,游戏中想要通过纯打怪来升级是一件吃力不讨好的事情,因此只能通过做任务来实现。游戏中的任务衔接得比较紧,而且也可以通过任务列表来查找和自动寻路接取,虽然数量不多,但任务奖励的经验和声望都是比较丰厚的,没出现任务断档的情况。

  游戏任务本身的形式并不新颖,虽然经验奖励丰厚,但有不少任务都需要玩家经过长途跋涉击杀某某怪,然后再沿路返回,整个任务过程你会发现绝大多数时间都耗在了毫无意义的跑路上,这会极大地消磨掉玩家对该游戏的热情。

  游戏操作

残影如泼墨的效果在游戏里并不明显
残影如泼墨的效果在游戏里并不明显

  在角色创建界面中,人物动作留下的残影所使用的水墨渲染能给人留下深刻的印象,这一设置也出现在了游戏中:个别怪物被击打后喷出来的是墨而不是别的什么。上面的截图记录了这样的效果,很不明显也没有太强的震撼力,与角色创建界面里那种墨汁飞溅的视觉效果差距有点大。

《仙剑神曲OL》战斗视频
游戏虽支持在跑动中打怪,但角色打击动作与怪物掉血情况并不搭调
游戏虽支持在跑动中打怪,但角色打击动作与怪物掉血情况并不搭调
  《仙剑神曲OL》支持在移动中进行攻击,包括在跳跃过程中,这是一个很不错的设定;怪物在受到攻击时会做出相应的后仰动作;打击时产生的音效很能很好地体现出角色在用什么技能打击何种怪物。把这些元素拆开看,你会觉得这是一款操作感很不错的游戏,但它们组合在一起时出现了一个很大的问题,衔接得很差:打击动作和目标的掉血情况完全不搭调;在跳跃中攻击怪经常出现无挥砍动作,怪却掉血的情况;当你施放了某个技能时,你根本不知道它会在什么时候触发……这些细节上的小缺陷会严重影响玩家在游戏过程中所获得的爽快度,它将成为游戏操作方面的扣分点。
 
游戏中的特色系统“神现通灵”能让你周期性变“小强”
游戏中的特色系统“神现通灵”能让你周期性变“小强”

  “神现通灵”是游戏的一个特色。玩家在游戏中获得法宝后可以装备来获得“神现通灵”技能,这个技能不是想什么时候用就什么时候用的。例如我现在用的一块名为愚公石的法宝在装备后就能获得一个“神现通灵”技能,这个技能要在能量槽蓄满的情况下才能发动(能量槽位于截图中右侧技能条的上方),发动后便可使用法宝中自带的技能。这个能量槽的蓄满时间为5分钟,当蓄满后有30秒的保持世间,在此过程中,你可以选择开启“神现通灵”技能,若未开启则能量槽清空,重新再蓄。开启这一状态后能发动的法宝技能相当强大,比同级的普通技能强力得多,所以所有职业在开启这一技能后都变成了一个样——不同的职业用着相似的技能在一同打怪。法宝中蕴含的技能很多,但法宝中的技能是每个职业都能用的,不晓得这会不会对游戏的平衡度造成影响。我在此先保留评论权,以观后效。

  游戏系统

游戏中的“跑商”系统很有意思
游戏中的“跑商”系统很有意思
   游戏中拥有声望阵营、家族、帮派系统。让我觉得很有意思的是家族系统,它可以容纳15个人,家族成员通过完成任务可以获得元天铢来购买家族商店中的特殊道具,家族需要达到三级时才能加入或建立帮派。游戏中的声望物品作用让人惊讶,例如一种名为“淡味凝气灵丹”的消耗品可以提升角色的心法等级和招式等级40点,持续1小时,我的角色目前的招式等级仅25,此道具提升的效果已大大超过了角色本身的数值,当使用后你会有一种有如神助的感觉,且这个道具可以随时购买,的确让人感到不可思议。
   游戏中有拍卖行,可以进行摆摊,25级以后可以学习专业技能和进行跑环任务,这些都是大家太熟悉的元素了,没有多讲的必要。
 
掉落物品的名字混杂在一大堆相同字体中,很难让人区分
掉落物品的名字混杂在一大堆相同字体中,很难让人区分
  最后说一下游戏中存在的大问题,物品是掉落在地上的,包括很多任务道具。我们在完成采集任务时,采集进度条读取完成后任务道具会掉落在地上,玩家需要通过鼠标点取或者用键盘快捷键来拾取。游戏中的玩家名、道具名、怪物名用的都是同一种字号和颜色,混到一起的时候很难分辨,要用鼠标来点取就非常困难,而道具拾取按键的拾取规则是判定离你角色最近的一件物品,它并不智能,当离你最近的物品不在你的拾取权限之内,那么你不停地按这个键得到的提示只会是“该物品不属于你”。
小结:
  《仙剑神曲OL》给人的第一印象不错,它的音画方面的确有着很吸引人的地方,而游戏中的一些任务也在带你上天入地、游山玩水的过程中展现着它画面的精致,但它的操作感确实让人不敢恭维,而跑路费时太长的任务也会让人在游戏的过程中产生疲倦。
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