测试类型:需激活码 | 类型:角色扮演 | 运营商:光宇游戏 | 测试时间:2010年06月04日 |
测试机器配置 | Windows XP | Pentium 4 2.8GHz | Intel 84925G | 1GB RAM |
官方推荐配置 | 安装Flash9插件的所有系统 | 多核处理器 | 2G | 独立显卡 |
官方最低配置 | 安装Flash9插件的所有系统 | 1.6GHz | 未知 | 512MB |
游戏印象 | |
优点 | 游戏同时支持客户端和网页登录 优点 | 小游戏娱乐系统比较有趣味性 优点 | 战斗阵法设计比较实用 |
缺点 | 聊天系统切换功能不够到位 缺点 | 技能特效与画面切合度不好 |
评测员:闪夜
只要听到题目前边带梦幻或者题目后边带Q的大部分玩家都会联想到“回合制”这三个字,《梦幻蜀山》也不例外,概念基本上可以搞清楚了,接下来我们要做的就是看看这款回合制游戏的质量如何。
《梦幻蜀山》封测版本评价:
任务系统: 任务简单,容易上手,但缺乏创意。
双重游戏登录系统:
刚刚进入梦幻蜀山游戏官网下载客户端的时候就可以发现这款游戏不止支持客户端运行同时支持网页运行,一般在网吧玩,又恰逢网吧的系统当中没有这款游戏,而玩家又没有时间去下载客户端的话,那么就可以直接通过网页的游戏系统进行游戏,这样的设计是一个即新颖又人性化,是一个不错的创意。
新手任务纯属娱乐:
既然是新手任务,当然以简单为重,通俗易懂的新手任务是游戏代入感强的体现,这一点在《梦幻蜀山》当中同样有所体现,新手任务一般都是很富娱乐性的,尤其是新手任务中的选择答题环节,《梦幻蜀山》当中直接将正确答案一目了然的标明,还将其他的选项给出的一些既简单又很有幽默感的错误答案。
选择答案趣味幽默
游戏聊天交流系统:
游戏外置的聊天系统是一个比较好的设计,首先这样外挂式的系统可以把屏幕的空间节省出来,不会因为某位玩家刷屏而导致屏幕上方的文字挡住玩家想获取的游戏相关信息,虽然这样的设计较好,但是这其中也有不到位的地方,因为很多习惯了在游戏内部聊天的玩家其实是不适应这样的设定,他们通常都会把游戏外置的聊天系统切换到游戏内部来进行聊天,但是《梦幻蜀山》中却没有切换为内置聊天功能的设定,这给那些不适应外部聊天模式的玩家带来了不便。
聊天系统游戏截图
战斗阵法系统设计:
战斗阵法的设计虽然在回合制网游当中并不算是创新,但却是十分实用的,记得有一款叫做《王者世界》的网游,在游戏当中两个级数相差10级左右的玩家PK,因为高等级玩家的阵法被低等级玩家的阵法所克而惨遭败北。好的阵法在游戏当中的实用性是显而易见的,因此加入战斗阵法也是游戏变幻莫测一大特色。
战斗阵法设定界面
小型游戏娱乐系统:
《梦幻蜀山》当中内置了小游戏娱乐系统,如果玩腻了游戏里边的剧情内容,玩家也可以通过洞府的设计进入自己的家园玩玩种菜,养宠物等小游戏放松一下,而且这些小游戏也会给你所创建的角色带来一定的收益和奖励,不需要专门单开网页去玩小游戏了。
家园系统内部环境
技能特效有些不足:
游戏的技能特效设计没有融入画面的感觉,虽然特效的效果种类繁多,但却有一种与画面分离开的感觉,好像特效是独立的,如果在技能特效的融合性上做的更加到位的话那么技能方面将还会有所突破。
技能特效仍需改进
总结:
《梦幻蜀山》在游戏功能上的设定很多,只是目前处于封测期间还有很多功能没有开放,至于画面和技能特效基本上是没有什么突破,而且聊天系统的切换是个问题,应该做出改进。总结了这几个方面《梦幻蜀山》的评测就暂时到这吧。
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