《天涯OL》:人性化的设定让我有了玩下去的理由

http://www.sina.com.cn  2010年03月22日 14:48:27  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:角色扮演 运营商:烈焰网络 测试时间:2010年03月22日
测试机器配置 系统:Windows XP CPU:Pentium4 2.4Ga 内存:1GB RAM 显卡:Geforce FX 5700
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点 | 画面清晰自然
优点 | 音效悠扬、有顿挫感
优点 | 各功能有创新
缺点 | 人物动作略显生硬
缺点 | 小地图打开快捷键设计不合理
缺点 | 采集功能不完善

评测员:米亚
  在时下3D游戏盛行的今天,2D游戏又悄然升起。记得最早玩过的《传奇》就秉承了良好的操作手感,精致的画面效果,完善的系统等等堪称当时的网游经典。今天由杭州烈焰网络技术有限公司开发并运营的一款国产2DMMORPG《天涯OL》进行开放测试,笔者在玩惯了3D游戏的同时,就来亲自回归到2D的游戏中,感受2D游戏其独到的一面。

 

画面及音效:

  2D游戏画面通常给玩家一种清新、自然的感觉,没有了视角的切换与繁琐的操作,能带给玩家更好的游戏体验以及简单的游戏操作。《天涯OL》游戏画面以仿古写实风格,整体感觉清新、典雅。游戏的整体色调搭配合理,很有古代历史的沧桑感。虽然谈不上漂亮华丽,精美绝伦,但对于时下2D游戏来说已经可以用精致来加以形容了。画面中的乡间山野,树木花草,河流小径颜色过渡自然,鲜艳的色彩还原度较高,各种场景如宫墙楼阁仿古建筑,城墙砖瓦石块,地面石踊地转,即便是城墙上的瓦片纹理显示的都相当清晰明了。人物在跑动和打怪的过程中,画面没有出现任何失帧现象,人物动作流畅,但在跑动时人物动作略显生硬,像个机器人似地在地图上跑来跑去,手舞足蹈,很是有趣。

没有最卡,只有更卡——《风色幻想OL》操作评测

画面清晰自然

  在游戏中,一般情况下玩家不太会关注音乐的效果如何,但在游戏当中或慷慨激昂或优美动听的音乐往往可以带动玩家更好的进行游戏体验。《天涯OL》游戏中的音效悠扬,有顿挫感,会根据各个场景的特色配置独特的音乐效果,让人置身于其中,感受不同的气氛。在战斗进行中,会响起让人亢奋的音效,增加打怪的紧张感,并伴有激励鼓舞的胜利音效,战斗失败后又会出现委婉的略带遗憾的战败音效,音乐的渲染非常到位,让人身临其境感受战场的拼杀快感。

人物创建

任务系统:

  《天涯OL》的任务虽然很多但并不乏味,初入游戏就会得到新手任务,跟着任务走升级还是很快的。游戏提供自动寻路功能,用起来很是方便,迎合了广大“懒玩家”的胃口,节省了找怪的时间自然升级效率会有所增加,此功能的设计还是比较人性化的。任务对话框的文字会以不同颜色来加以区分,醒目的文字提示更加对玩家完成任务有所帮助。但交付任务时的文字比例略有些偏小,点击起来略有不便。

  任务的衔接还算紧凑,但在11级时会出现任务的真空期,此时只有一个重复任务可以完成,此设置缺乏任务多样性,完成起来略显枯燥。任务完成的难易度还算平衡,但有些任务所要杀的怪物级别要求略高,玩家再打怪时会有些吃力。任务的奖励还是很丰富的,可以使玩家平时打怪不需要购买药品,这样的设计还是比较人性化的,毕竟一边打怪一边频繁回城买药,确实相当的麻烦啊。


没有最卡,只有更卡——《风色幻想OL》操作评测

任务对话框清晰明了,不同文字颜色增强识别性

游戏操作:

  游戏的操作比较简单,是比较常见的角色扮演类武侠游戏操作模式。相关操作指令都比较明显简洁,玩家比较喜欢的自动寻路功能,自动打怪以及自动拾取功能在游戏中都可以看见。但自动打怪及自动拾取功能还需要优化下。按钮的设计不是很显眼,功能界面的选项过多过于繁琐,没有相对应的快捷键,使用起来不是很方便。

  另外游戏中的快捷键设计不是很合理,比如快速查看地图的P键,使用起来没有充分考虑到玩家习惯的操作问题,操作起来很是不方便,部分功能也还需要完善,比如直接输入姓名即可加好友等。游戏大部分操作只需要鼠标点击相应的选项都可完成,对于不喜欢PK的玩家,“一鼠走天下”的操作方便实用,毕竟简单才是硬道理。

场景演示

战斗展示


技能系统:

  三个职业的技能设定都比较平均,在这就不详细介绍了,下面笔者主要谈一下生活技能。生活技能相对比较完善,有采集、制造等等技能可供玩家选择,但需要注意的是每个角色只能选择一个生活技能来学习,这就需要玩家具有团队合作意识或者与其它玩家进行交换,从而你的人物才能得到顶级的装备与武器。《天涯OL》里的采集与制造功能目前可玩性不高,原因在于没有固定集中的采集区域,采集的材料均在战斗地图且不能连续采集。而且采集所需经验过高,单凭一次采集所给的寥寥无几的经验值,试想要将采集升一级得付出多少的时间和精力啊。同时采集的物品会计算负重,当角色自身负重超过其负重总数的5%时就不能通过传送NPC进行传送操作,这样的设计让笔者大为不解,难道为了制造装备要让角色背着重重的背包满世界的“溜达”吗?希望官方能考虑到这点加以修改并完善。

 

总结:

  由于测试时间的限制,笔者还没有充分体验到游戏本身更多更完善的地方。但总体而言,《天涯OL》在秉承2D游戏精美的画面、简单的操作、高度可玩性的同时更多的把创新的游戏特点融入其中,让玩家在享受游戏带来的快感之余,又有更多的精彩体验。《天涯OL》还是一款非常不错且耐玩的游戏,玩厌倦了3D模式游戏的玩家可以“重操就业”回归到原始的2D游戏中,体验简单带来的快感与乐趣吧。

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