《勇士OL》:纯靠自己操作的格斗游戏

http://www.sina.com.cn  2010年04月29日 22:56:00  新浪游戏
测试类型:需激活码 类型:横版格斗 运营商:久游 测试时间:2010年04月29日
测试机器配置 WindowsXP Corei7 GTX275 4GB RAM
官方推荐配置 未知 未知 未知 未知
官方最低配置 未知 未知 未知 未知
游戏印象
优点 | 画面精细
优点 | 音效较不错
优点 | 操作很有特色
优点 | 副本迷宫设计不错
缺点 | 任务形式前期枯燥
缺点 | 自动寻路很落后

评测员:小边
  《勇士OL》这款游戏已经不是首次测试了,虽然小边没有更早的接触到这款游戏,但是据同事所说,此作还是可以算是款优秀的格斗游戏的。虽然小边不可能被任何人的话语左右思想,但对于这款游戏还是又多了一些期待。不过由于前面没有测试过,所以今天小边仍旧以一个初学者的身份来评测,还请各位高手勿怪。

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初进入游戏,其实没有感觉到此作有什么与众不同,一切都只能算是中规中矩,除了画面比《地下城与勇士》稍微强点以外,其他都只能是一般,包括任务也同样显得非常单调。当然了,竟然提到了画面,我们还是先来评价下此项吧。

游戏画面与音效

目前我所接触过的格斗游戏,只有《地下城与勇士》以及《龙之谷》两款游戏,这款是我接触到的第三款格斗类游戏。如果将此作与《龙之谷》相比,显然不是很现实,毕竟龙之谷是全3D的格斗游戏,而此作是横版过关。那么,我就以DNF为基础来说下此作画面。首先,此作的角色描绘是很细致的,游戏场景亦是非常壮观。虽然只是横版的游戏,但如此壮观的场景甚至让我以为此作是3D游戏。

而说其游戏的音效,此作做得也是较为到位。虽然音乐比较单一,但是效果而言,还是很能让人振奋的,听着怪物的惨叫声,技能释放声,可以使得玩家越战越勇。当然了,这也仅仅是游戏初期,如果后期音效没有什么明显的变化,那么我想也会很快觉得厌烦的。

角色创建界面已然是渲染的不错了

游戏内的场景很3D化

游戏任务

由于此作是横版格斗游戏,所以游戏任务多数以打副本为主。一个难度一个难度的打下去,知道打完噩梦难度,任务则宣告结束。而唯一优点特色的,我想就是收集材料了,虽然此种任务非常常见,但是这个游戏中的任务实在非常单一,所以小边也不得不说这种任务是特色之一了。很显然,此作并没有将任务作为吸引玩家的手段,所以任务系统做得很一般,唯一欣慰的是任务有自动寻路,只可惜无法跨越城镇,不得不说是个败笔。

当前地图中,NPC没有明显标识

游戏操作

由于今天的测试时间不长,所以小边并没有接触到太多的东西。不过竟然此作被称为格斗游戏,那么游戏的操作自然是个重头戏。如果说一款格斗游戏的操作性不够强,那么我想马上就会被玩家的口水所淹没。

此作的操作是很有特色的,首先我们说此作的按键设定,此作的按键可以自己设定,原始按键为ASDF,上下左右箭头。ASDF是技能,而C是跳跃,这个显然不是一般玩家的习惯操作键位,所以还是玩家自己按喜好定义的好些。下面再说说打击感,此作的打击感可以说非常强,甚至还有在国内很少看到的喷血镜头,打在怪物身上是非常爽快的一件事。而且副本的难度也大幅度的提高了,所以玩家在副本中玩得可谓是不亦乐乎。

当然了,这些并不能算是操作上的特色,真正的操作特色体现在了技能表,此作的技能绝大部分都是靠自己来完成的,都是组合键释放的形式,类似于KOF,比起一键释放的游戏难度要高出太多太多了。当然了,因为此作属于组合键释放技能,所以连续技也是多了很多,只要手够快,无限连击将不再是梦想,只可惜小边不擅长连击,所以就不在这里丢人现眼啦。

另外,此作的副本也有些许亮点,这个游戏的副本是依靠玩家自己探索的,有个地图完成度的评分项,一张副本地图内有N个入口,有的是死胡同,而有的则是隐藏关卡,如果将地图探索到百分百完成,那么获得的评分也就会变得异常高。

初级的副本怪物都不会主动攻击

3S,其实并不简单

每个技能都有属于自己的组合键,请留意图中技能说明

这个BOSS的血可真多

小结

由于今天测试的时间仅仅是两个小时,所以我并没有接触到太多。本来还想为大家来说说装备升星和锻造,但苦于一直没有打出升星石和锻造图纸,只得放弃。总的来说,此作还是非常不错的,操作方面很有特色,画面和打击感也好。最后,小边建议喜欢玩KOF和DNF的玩家去尝试一下,一定会有收获。

《勇士OL》评价:

  游戏音画: 人物刻画略显粗糙,场景布局合理,视觉冲级效果很强;音乐数量少,音效做得很到位。
  任务系统: 任务形式较单一,几乎全部是副本任务。
  游戏操作:  游戏操作性很强,特色突出,打击感一流。
  游戏系统:  游戏系统略显少,不够庞大。 
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