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强化被动

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。

  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。

  以下为德拉诺之王中织雾专精武僧获得的强化被动技能

  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)

  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)

  强化作茧缚命:作茧缚命冷却时间缩短20秒。

  强化复苏之雾:复苏之雾持续时间延长2秒。(增加到20秒,基础跳数+1)

天赋雕文

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  等级15:移动辅助

  动如脱兔:奶僧的万金油选择, 如果你选了真气突那么最好也选这个最大化治疗效果。

  迅如猛虎:30秒冷却6秒爆发70%加速,带解定身和诱捕(减速);战术性很强的选择,关键可以给队友,需要爆发加速时选用。

  势如破竹:这是一个长跑天赋,看起来BOSS站并不需要这样的情况,另外很有趣的是动如脱兔下的滚和其他两天赋下的滚不是同一个技能(独立计算充能时间),有心有钱的同学可以来回洗以缩短跑尸体的时间。

  等级30:伤害/治疗

  真气波:奶僧本层最无脑的选项。说明不准确,实测每跳公式为 50%SP 治疗量。7次弹跳意味着4次伤害4次治疗且必须是交替产生,现在波的跳跃速度更快了,弥补了以前速度太慢导致的过量问题。

  真气爆裂:说明不准确,实测递减前公式为 203.6%SP 治疗量。定点爆发治疗的选择。

  禅意珠:说明不准确,实测每跳公式约为 15.6%SP 治疗量,爆炸约为54.8%SP治疗量。作用方式和数值都难有作为的天赋。

  等级45:资源

  力贯千均:单位时间提供最多的真气,非爆发场合更优。

  真气升腾:虽然BLZ好像着力BUFF了这个天赋,但毕竟是最无脑的天赋,不提供额外真气,没有爆发力,回蓝效果也还是没能超过真气酒。额外法力在蓝线下降不到那个数值的时候其实是相当于没有收益的。

  真气酒:虽然削弱到1层茶1分钟充能,依然爆发力,回蓝能力最优,常规选择,特别是能够得到鹤式20%暴击的加成。而且现在奶僧的真气酒可以在毛线中使用且不打断引导灵活性更高。

  等级60:控制

  平心之环:沉默打断削弱成瘫痪之后,PVE中已经用处不大了。

  蛮牛冲:30秒冷却的远程直线3秒晕,频繁控制的选择。

  扫堂腿:奶僧的常规选择,45秒近战群体晕。

  等级75:生存

  金疮药:当你用不上另外两个强大的减伤时的选择,适用于奶僧应对平稳的伤害。

  躯不坏:45秒3层buff,血量15%以上的伤害会触发,将其减半。不限伤害类型。

  散魔功:PVE中等同于自身驱散效果,附带6秒90%魔法减伤,需要高数值魔法减伤的选择。

  等级90:治疗增强

  碧玉疾风:9跳基础6秒,互动和神鹤踢相同,每跳数值为神鹤80%。疾风依然是一个很强大的治疗技能,但是和5.4比较,它对神鹤踢的性价比优势变小了,奶僧可能需要更多地注意蓝耗问题。它的CD和持续时间可以被急速减少。

  白虎下凡:能够造成客观的伤害及附带治疗,其自带龙威显赫无需处于神鹤式下,而且能够受到龙式20%加成;3目标AOE能够发挥其最大作用,但是治疗量分散在45秒持续时间里比较尴尬。

  真气突:5.4时代一度被遗忘的技能,缺陷是占用滚CD以及可能不必要的位移。位移问题也许可以通过宏来解决。说不好会重新得到重用。

  等级100:群体治疗

  青龙之息:虽然看起来这是一个定点爆发的技能但是现在数值很尴尬。

  真气破:个人认为更偏向鹤的天赋,因为鹤能够更多地用出高真气的破以及闪电破,而龙式下破的定位和氤氲振魂均有冲突。

  迷雾之池:个人认为更偏向龙的天赋,15%的增效可以忽略,3层充能配合雷光让复苏可以有爆发14人的覆盖率来应付AOE伤害。但是你可能需要放弃一部分的平时覆盖,即它更适合间歇性的爆发战斗。鹤式下它增加旭日踢的伤害50%,让它的治疗量超过幻灭,适用于少量目标的较高数值治疗。

属性选择

魔兽世界6.0武僧T17套装

属性优先级

通称绿字,现在副属性包括:精神、急速、暴击、精通、溅射、全能。

精神:提供自动的法力回复,治疗的第一属性,没有蓝就什么都没有,开荒期间更需要精神的支持。但是作为拥有法力茶机制的织雾,奶僧对它的依赖比其他治疗要低一些。

急速:对100级角色,100点急速等级会提高1%的急速。它提高奶僧大部分技能的释放速度、引导速度、hot技能治疗量,缩短hot间隔和公共冷却时间(最多到1秒)。 计算方法为:实际时间=基础时间/(1+急速%)。新的团队buff 5%急速整合了物理和法术急速,这让它有了和急速等级几乎一样的作用(也能减少碧玉疾风的间隔和CD),计算方式为叠乘。

暴击:110点暴击提高我们1%的暴击率,暴击几率性地提高我们的技能效果,统计上线性地提高我们的总治疗量。同时因为法力茶的机制,暴击还有一定回蓝效果。奶僧拥有基础暴击5%,团队buff提供5%暴击,计算方式为叠加。

精通:88精通等级提高1%精通,提高精通:青龙之赐的触发几率。注意并非所有技能的触发几率都是面板上的数值,而是各自会乘以一个系数以防止它过于强大,我们拥有基础精通10%,团队buff提供880精通等级。

溅射:66溅射等级提供1%溅射。原来我们叫它多重打击 (翻译君你肿么了!) ,这个名字也更贴近它的效果:每次伤害/治疗有独立的两次(翻译君你要振作啊!) X% 机会触发溅射 ,溅射造成原技能30%的效果。它按照原技能不暴击的数值计算,但溅射的伤害治疗可以暴击。精通治疗可以溅射但溅射不会触发精通。 同时溅射还有青玉迷雾的额外加成以及机制收益。团队buff提供5%溅射,计算方式为叠加。

全能:130全能等级提供1%全能,提高1%伤害、治疗,减少受到的伤害0.5%。正如其名,非常简单粗暴而且全面的属性,就是太贵了。注意龙威机制只能受到伤害加成而没有治疗加成。团队buff提供3%全能。计算方式为叠加。

属性收益排行:精神(到不缺蓝)> 溅射 > 暴击 > 急速 > 全能 >精通。

附魔宝石

附魔

  颈部:溅射+75/+40

  背部:溅射+100,移动速度+10%

  戒指:溅射+50/+30

  武器:[附魔武器-霜狼印记]

消耗品

  1. 食物

  应食用+溅射的食物。

  2. 合剂

  智力合剂。

宝石

  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。

  奶僧应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。

输出手法

    灵龙式
  • 1卡CD复苏给需要的人,如果你选择了池天赋,在低压阶段保持2层可用。
  • 2在框架上监视哪些目标有你释放的复苏之雾,当他们掉血的时候使用振魂引。
  • 3在BOSS的AOE技能到来之前,使用雷光或池天赋下剩余层数提高复苏覆盖率。
  • 4T2、T6天赋根据BOSS时间轴安排或者卡CD使用。
  • 5保持真气酒CD不浪费,需要爆发时喝下振魂。
  • 6对需要持续治疗的人释放氤氲并保持对他的毛线。
  • 7对需要急救的人使用毛线+升腾
  • 8低压时保持对坦克的毛线,不要频繁重拉。
    神鹤式
  • 1在低压阶段或者不需要精确的指向性治疗时切换到鹤式
  • 2保持破甲和暴击buff不断。保持目标的旭日debuff不断。
  • 3如果你选择了池天赋,旭日将是单体治疗的主力泄气技能。
  • 4群体治疗时使用幻灭作为主力泄气技能,如果你选择了破天赋,根据需要使用不等真气的破。BOSS的AOE到来之前打出尽量多的4气破作为预支治疗。
  • 5根据蓝量压力和治疗压力酌情使用闪电攒气。
  • 6活力之雾5层,或者需要时,使用升腾。
  • 7平常使用贯日攒气,AOE输出时使用神鹤/碧玉,但请注意蓝耗。

职业改动

  • 慈悲庇护已被移除。
  • 对冲已被移除。
  • 大象无形已被移除。
  • 强力金钟罩已被移除。
  • 见招拆招已被移除。
  • 旋火冲已被移除。
  • 酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
  • 织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
  • 迅捷反射已被移除。
  • 织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
  • 疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐 (织雾)、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
    • 所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。

  技能合并与改进

  武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。

  • 禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
  • 酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
  • 背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
  • 踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
  • 进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
  • 壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
  • 力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
  • 轮回转世的法力消耗降低了80%。
  • 神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
  • 分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
  • 只有踏风武僧能够使用金刚震。
  • 振魂引现在遵循标准AoE的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
  • 织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
  • 禅意珠不再有目标限制。

专精改动

  • 所有织雾专精的技能现在有1.5秒公共冷却时间(从1秒上调)。
    • 猛虎式现在使织雾武僧技能的公共冷却时间缩短0.5秒。
    • 磐牛式现在使织雾武僧技能的公共冷却时间缩短0.5秒。
  • 聚精会神是织雾武僧的新被动技能,使急速能够降低公共冷却时间,并使攻击强度等于法术强度的100%。
  • 碎玉闪电的伤害提高了100%,但不再为织雾武僧产生真气。此外,这个技能在灵龙式下免费施放。
  • 真气酒现在提供1层法力茶(从2层下调)。
  • 真气升腾现在使最大法力值提高20%(从15%上调)。
  • 引爆真气是织雾武僧的新法术,立即引爆所有疗伤珠,并使每颗疗伤珠治疗12码内的一个同伴,15秒冷却时间。
  • 疗伤珠在消失时为12码内(从6码上调)的一个同伴产生100%的治疗量(从50%上调)。
  • 抚慰之雾的治疗效果提高了100%,公共冷却时间缩短至0.5秒,但不再立即产生治疗效果,并且不再产生真气。
  • 灵龙式不再使物品提供的急速提高50%。
  • 召唤玉龙雕像现在是10秒冷却时间(从30秒下调)。
  • 雷光聚神茶不再消耗真气,使下一次复苏之雾最多弹跳4次(原为使下一次振魂引刷新所有目标身上复苏之雾的持续时间)。对升腾之雾的效果保持不变。

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