作者:伊哆丶|时间:2019-07-30 17:13:59

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8.2争霸艾泽拉斯:武器战优缺点分析及斩杀测试

摘要:8.2争霸艾泽拉斯:武器战优缺点分析及斩杀测试。就纯单体来讲,狂暴战在非斩杀期的伤害是高于武器战的,差距因为这次武器战BUFF过一次的关系,也在慢慢的缩小。

  前言

  8.2版本永恒王宫开启,很多同学都在问,我们到底用什么天赋开荒?回答这个问题之前,我们先来简单的聊聊这两个天赋的优劣势。

  狂暴战

  就纯单体来讲,狂暴战在非斩杀期的伤害是高于武器战的,差距因为这次武器战BUFF过一次的关系,也在慢慢的缩小。

  不过,狂暴战始终拥有比武器战更强的爆发和转火能力,但是缺点也很明显,狂暴战的鲁莽并不算是一个非常硬核的爆发技能,这就会导致8.2版本的项链精华,例如完美愿景,还有一些给战斗资源的精华,例如清醒梦境。它们对于狂暴战来讲,并不会像其他的某些职业提升幅度那么大。

  说来说去,都是因为狂暴战的鲁莽和怒气资源都不够硬核!项链精华的联动性才是成为这个版本硬核职业的关键。

  武器战

  武器战目前因为清醒梦境精华的关系,解决了武器战怒气消耗和获取速率不成正比的问题。在怒气充足的条件下,战斗狂热天赋也会放大力量的考验特质在非斩杀阶段的收益。虽然怒气获取以及手感都有了很大提升,但是武器战最适合的场合还是长斩杀阶段或者是长时间双目标的战斗模型。

  斩杀阶段,武器战能发挥出强大的斩杀能力,间接伤害天赋更是能在双目标的斩杀阶段让怒气获取更加的充足,说了这么多,其实武器战要打打出高伤害的前提是要有适合武器战发挥的场合。

  所以,具体用什么天赋,到时候还是要根据每个BOSS的实战模型来决定。每个职业的定位在不同的团队都会有些许的差异,合适的专精加合适的团队加合适的战斗模型,都决定了你能不能打出好看的DPS。

  我这边有测试了一下8.2版本武器战斩杀阶段的输出模式,在斩杀阶段急速和怒气足够的情况下,巨人打击内叠加的力量能持续到下一次巨人打击,可能这是8.2版本武器战值得期待的地方。

  配装属性主要用急速和爆击,并且这次我尝试带了-口袋计算装置饰品:红卡:“子程序:优化”,黄卡:“主急速副爆击”;这样能让我多余的精通和全能属性按黄卡的比例转换成急速和爆击,当然,这个红卡只是一种尝试,不代表必须这样带,你如果没有非黄卡的属性,带了也是没有效果的。

  人物属性

  作者:伊哆丶

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