8.2版本《艾萨拉的崛起》 相关细节访谈内容汇总
摘要:8.2版本《艾萨拉的崛起》 相关细节访谈内容汇总。麦卡贡要比永恒岛大,但没有那么多垂直层次。纳沙塔尔很巨大。麦卡贡和纳沙塔尔新版本第一天就会完全开放。
Taliesin and Evitel访谈
艾泽拉斯之心
- 直播中展示的艾泽拉斯之心界面是未完成版,到时候会随着资料片的推进增加相当多的新内容。
- 项链上的主要和次要技能类似于军团再临中的解锁神器特质。
- 各类游戏内容,比如声望、团本、5人副本、PvP,每种都会提供独一无二的精华。
- 在各类游戏内容中获得进度可以解锁高级的精华,以声望为例,声望尊敬可获得1级精华,声望崇敬获得2级精华,以此类推。
- 每个精华都会有一个主要效果和一个次要效果,把精华放进主要插槽会同时获得主要和次要效果,插入次要插槽就只能获得次要效果。
- 最高级精华提供的技能特效将会超级酷炫。
- 据Holinka所说,所有的精华特效在PvP中都有效。
- 有些精华的效果只会影响特定职业/专精。
- 暴雪预计在新版本第一周结束时玩家可以解锁6种不同的精华。
- 精华的运作方式类似天赋,可以在休息区域时,或利用书卷或者,来随意更换。
- 将会增加新的团本、5人副本限定的艾泽里特特质。5人副本限定的将从麦卡贡掉落。
- 8.3的末期你可能会拥有4个次要插槽和2个主要插槽。
麦卡贡
- 麦卡贡要比永恒岛大,但没有那么多垂直层次。纳沙塔尔很巨大。
- 麦卡贡和纳沙塔尔新版本第一天就会完全开放,但5人副本和团本可能要等到第二或者第三周才开放。
- 机械圆环坐骑的特殊动作是冒火的花式空翻。
- 机械圆环坐骑是完成麦卡贡里的成就获得的奖励。
- 麦卡贡是一个需要“肝”的地方,如果你希望的话甚至可能可以无限的肝。
- 麦卡贡的王子是岛上的反抗军领袖,你可以从他那里接到任务。
- 岛上分布有许多需要捐献资源进行建造的建筑物。
- 几乎所有的岛上的生物都会掉落捐献所需的物品。
- 总的来说麦卡贡的机制就是“收集物品,兑换奖励”。
- 虽然麦卡贡的奖励没有硬性时间门槛,但想在第一天就刷到所有奖励是不可能的。
- 麦卡贡上应该是这个游戏里,每寸土地里隐藏着的秘密最多的地方。
- 获得一些对游戏进程有影响的奖励,比如自定义饰品,应该不会花费太多时间。但如果你想要获得所有的奖励,可能就要花很久了。
- 资源并不只是用于建造的,还可以用来揭开岛上的秘密。
- 战争模式在麦卡贡也有效,但中心区域是中立的,如果你在那攻击敌对阵营就会被守卫攻击。目前还没有在炮塔上启用PvP,但以后很可能会开启。
- 饰品会带有插槽,类似宝石插槽,你需要收集设计图和图纸来制作卡片,或者直接收集卡片,然后插入饰品的插槽中。
- 一开始卡片可能只会提供被动属性加成,但随着你获得更好的卡片,它们就可以为你提供一些其他效果。
- 刷新时间较长的,不那么常见的“真。稀有怪”也会回归。
- 你可以通过收集资源给自己的机械猫坐骑喷漆和进行自定义。
行动:麦卡贡地下城
- 麦卡贡5人本的起点在城市外围,最终你会进入城市的核心区。
- 副本里有一处隐形的宝藏,需要利用通风口才能找到。
- 副本掉落的装等类似于重返卡拉赞/翡翠梦魇,不过哪怕是只打史诗团本的玩家也会想来这里特有的卡片设计图。
- 有些卡片会和麦卡贡掉落的艾泽里特特质装产生互动。
纳沙塔尔
- 纳沙塔尔是包含了很多剧情的群岛。
- 地图本身没有时间门槛,但剧情会每周解锁。
飞行
- 探路者第二章会和军团再临类似,涉及到纳沙塔尔和麦卡贡两个地方的声望。
坐骑装备
- 防眩晕下马的坐骑装备是锻造做的。
- 这些装备槽类似宝石,装上新的就会替换掉旧的。
- 如果你已经拥有水黾坐骑,你会在新版本上线时从邮箱收到一个免费的水上行走装置,以后也可以从贩卖水黾的商人那里买到更多装置。
- 随着坐骑装备的推出,水黾坐骑不再自带水上行走功能。
- 飞天魔像依然带有坐骑上进行采集的功能,但无法加装坐骑装备。
- 自带的被动效果,比如坦克不会眩晕,以及死亡骑士的水上行走等,会和坐骑装备叠加。
- 未来会加入更多的坐骑装备。
- 你需要100级角色来解锁坐骑装备,此后可以在任何20级以上的角色上使用坐骑装备。
艾萨拉的永恒宫殿
- 水下战斗是团本里的第二个Boss,战斗中并没有需要你上下左右到处游的机制。基本上Boss会在平台上,你需要从一个平台游到另一个平台追击它。
- 游泳速度会和平时的奔跑速度一样。
- 战斗中呼吸条不会是问题。
- 德鲁伊可以变成水栖形态来获得一些优势。
- 团本结束后的事件会解释《争霸艾泽拉斯》这个资料片的最终Boss的真面目。
- 艾什凡女士是团本Boss之一,目前她的模型是一个海巨人。
- 在战斗中艾什凡会摆脱这个形态,但她的新形态目前还是个秘密。
4FanSites访谈
- 今年也会举办暴雪嘉年华。
- 玩家住宅是暴雪一直在讨论的话题,开发者还在考虑如何进行设计来避免这一系统过于臃肿。
- 暴雪希望对战火和泰坦进行改动,但目前没有更好的替代方案。如果没有这个设定,有些 欧皇 玩家会在几周内就装备毕业,然后就没有追求了。
- 开发团队正在讨论是否将额外掷骰改为限制每周只能Roll一次,但100%必出装备。
- 会加入新的宠物战斗和宠物对战地下城。
Method访谈
- 新的资源收集机制提供了很多小目标,让玩家可以选择自己进行或和朋友们一起进行。
- 新的艾泽拉斯之心技能中绝大多数都是通用的,一小部分会是专精限定。
- 这个系统和雕文有些类似,一开始有一个主要插槽和两个次要插槽。一开始只会解锁主要插槽,随着艾泽拉斯之心等级的提高,会逐步解锁两个次要插槽。
- 你可以在插槽中放入精华,精华可以通过世界任务、声望、PvP、团本和各类其他途径获取。
- 精华分为好几个等级,最高级只提供酷炫特效,没有属性加成。
- 精华是唯一的,你没法装备三个相同的精华。
- 精华在休息区可以随意重置,不会有任何花费。
- 坐骑装备类似宝石,在装备新的时旧的会被消耗。
- 风暴之墙阻击战和吉安娜之间的难度跨度有点大,但这不是吉安娜太难了,而是前面的Boss太简单了。
- 风暴熔炉的第一个Boss大概是达萨罗之战中等难度左右,第二个Boss难度和吉安娜类似。
Forbes访谈
- 风暴熔炉会揭开波涛下隐藏的那些东西。
- 探路者第二章会让玩家能够在赞达拉、库尔提拉斯、麦卡贡、纳沙塔尔飞行。
- 不能飞的时候,世界显得更有危险性。在地上探索给人的感觉也和直接飞走完全不同。
- 在战争模式下,如果你刚刚参与了PvP战斗,短时间内对飞行可能会有限制。
- 战争模式很成功。过去也许会有敌对阵营一起做任务而不打起来的情况,有了战争模式后,这种情况少多了,双方的冲突变得很常见。
- 新增的始祖龟任务让玩家可以有更多选择来避开自己不喜欢做的任务。
- 过去几个月里,战争模式的参与人数呈上升趋势。
- 目前开发团队还没有解决PvE阵营不平衡的方案,但也许可以从战争模式的激励机制中得到一些启示。在加入任何激励机制时都要考虑防止引起大规模的阵营转移。
- 问题是如何在现有的人口状况下在联盟方建立健康的高端团本、大秘氛围。目前户外的联盟部落平衡已经不错了,但是副本方面,联盟方的情况仍不容乐观。
- 战争模式的实力悬殊奖励是因为弱势阵营在野外要遇到更大的危险,但副本不一样,联盟和部落进了本以后要打的是同样的东西,所以给弱势阵营增加副本收益是没有道理的。
- 不太可能在PvE中加入雇佣兵系统,以免在游戏的核心故事和内容上制造分割。而且雇佣兵系统只是会改善排队时间,没法带来长期的社交联系,也就无法为PvE氛围的长远发展带来帮助。
- 艾泽拉斯之心、海岛探险对开发团队来说是具有挑战性的新内容,在8.2补丁中也会对这些内容进行补充。
- 开发团队的计划是把艾泽拉斯之心改成类似军团神器的机制。这样可以带来更多自定义、更多选择、更多解锁新能力的动力。
- 玩家们对于肝项链很无聊,没有提升感的意见开发团队已经知晓了。
- 开发团队从大秘空车的糟糕体验中学到了一些经验,但目前这个系统的收益已经够高了,没法再进一步提高收益了。
- 你的头盔、护肩和胸甲依然是艾泽里特护甲,有特质环,但解锁特质的项链等级要求没有了,你可以直接解锁所有特质。
- 目前没有在户外世界中应用新型NPC AI的计划,玩家们已经习惯了NPC和怪物按照一个固定的模式对他们作出反应,开发团队在进行改动时会非常谨慎。
- 也许未来会加入别的AI战场,比如战歌峡谷乱斗。
作者:装甲魔暴龙乌达斯塔
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