8.2争霸艾泽拉斯测试服:艾萨拉的崛起职业改动
我们正在进行一系列的针对性改动,旨在专注于改善若干专精的游戏体验。以下改动将在艾萨拉崛起PTR的第一个补丁中实装(下周上线)。
恶魔猎手
复仇
恶魔结界:伤害减免提高至15%(原为10%)。
恶魔结界:护甲加成提高至100%(原为80%)。
恶魔尖刺:护甲降低至60%敏捷(原为85%)
开发人员说明:与其他坦克相比,复仇专精的主动减伤技能处于冷却时,他们需要处理减伤能力较低的问题。这些改动将大幅提升恶魔尖刺冷却时的物理减伤能力,而在恶魔尖刺激活时略微提高减伤能力。对于魔法伤害也有一些总体的被动减伤。总体而言,复仇专精受到的持续性伤害将有所降低,恶魔尖刺冷却时的脆弱期将有所减少。
德鲁伊
安抚、清除腐蚀、月火术和复生默认不再能够在豹形态或熊形态下施放。
野性德鲁伊现在会在22级时学会被动技能,使清除腐蚀和安抚能够在豹形态下施放。
守护德鲁伊现在会在10级时学会被动技能,使安抚、清除腐蚀、月火术和复生能够在熊形态下施放。
开发人员说明:守护德鲁伊在坦克时使用一些实用性技能受到限制,而我们通过允许在熊形态下使用清除腐蚀来放宽这个限制。我们也略微清理了德鲁伊的变形规则:在野性形态下使用魔法类法术将通过守护和野性专精的被动升级来获得。这代表着他们对于有限施法的“主要”形态的特殊掌握。从游戏体验的角度来说,这将让野性/守护德鲁伊在具有强烈实用性需要的形态下使用法术。同时,在没有游戏体验需要的情形下,施放法术将受到更多的限制。举例来说,非守护德鲁伊不再能够在熊形态下施法月火术。
守护
铁鬃和重殴现在消耗40点怒气(原为45点)。
裂伤现在产生10点怒气(原为8点)。
开发人员说明:铁鬃的设计思路是维护它的长持续时间,最高可达100%,并在此基础上有一些覆盖。目前根据天赋配置的情况,德鲁伊难以完全维持铁鬃的持续时间。让铁鬃有更多的施放机会能够更好地控制持续时间和覆盖,并且改善守护专精的总体减伤。
变形为熊形态现在提供25点怒气(原为20点)。
开发人员说明:有了更多的初始怒气和更低的消耗,这个改动能够在与敌人交战后更加容易地及时激活第一个铁鬃。
裂伤和痛击的直接伤害提高了15%。
猎人
野兽控制
倒刺射击的伤害现在受狂野怒火影响。
倒刺射击的伤害降低了10%。
开发人员说明:我们修正了狂野怒火不影响倒刺射击伤害的问题,并且通过降低倒刺射击的基础伤害来保持总体伤害基本不变。
潜行者
狂徒
审时度势(艾泽里特特质)现在每次剑刃乱舞造成伤害叠加一次(原为剑刃乱舞每击中一个目标叠加一次)。每层效果现在提供5%的影袭几率(原为2%)。
开发人员说明:在面对大量敌人时,尤其在地下城中,审时度势提供的伤害远高于一个艾泽里特特质应该提供的伤害。随着这个改动,你会在叠加这个特质时感受到加速,但你面对的敌人数量不再影响特质为你提供的伤害。这个改动在面对2个目标时伤害有所提高,但在面对3个或以上目标时有所降低。
战士
防护
无坚不摧之力的雷霆一击伤害降低至50%(原为100%)。
开发人员说明:防护战士的天神下凡爆发伤害对于坦克来说过高了。考虑到这个天赋还会缩短雷霆一击的冷却时间并与某些艾泽里特特质结合地很好,它提供的伤害高于预期。
我们将在必要时更新这个帖子,尤其是在PTR的前几周进行PvP调整性改动时。
作者:ngacnlcq
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