作者:黑人夜猫子|时间:2019-03-14 17:54:39

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魔兽8.1浅析野性德鲁伊现状:性感小喵入坑指北

摘要:总结来说,猫德现在的大秘境,中规中矩,aoe方面较为出色,功能性相对于一些职业差点,但是拥有其他职业不具备的特色功能性,优良的生存能力及输出环境保证猫德在大秘境一定的地位。

  前言:

  各位老喵,小喵们大家好,我是来自埃德萨拉《流逝》的黑人天雨丶 (喵喵不迷路) 。(公会目前进度M4,有想打团的小伙伴们可以考虑一下)

  基于猫德如今在大秘境的表现,以及集合石上各大职业群体对于猫德的看法,在这里我有许多话想说。本人从接触魔兽世界开始一直是玩的猫德,经历过低谷也经历过巅峰, (虽然也是只菜猫子) ,在这里为大家带来我个人对于猫德的看法以及攻略,不喜勿喷,关爱孤寡老猫。

  欢迎各位大佬们跟我一起探讨猫德的手法

  正片开始:

  1。猫德的过去现状及表现:

  早期在没有大秘境这种概念时没有人会去在意职业的全程总伤,能过boss就行,因此猫德在早期版本表现并没有那么的不堪,甚至挺多人看中这个职业的单体而选择猫德。

  在暗夜要塞版本时,大秘境的出现,改变了大多数玩家对于猫德的看法。猫德可谓是不具备任何的aoe能力,楼主仍然用猫德冲击过服务器大秘境层数榜首,(在这里感谢一下当时愿意要我,愿意与我一起冲层的小伙伴,大家也都因为各种原因AFK了,我还是很想把以前的车队组起来,再体验一下冲击服务器第一的感觉, 可惜人老了哦 )因为我喜欢这个职业,职业的弱势无法改变,那就努力研究自己的手法,改变别人对自己的看法。

  再到萨姆时期挥砍流三板斧猫子出现以后,在拥有50%急速光环额外收益的情况下,主急速的猫德开始流行起来,大秘境中三挥砍加上月刃的一波爆发,甚至比当时aoe顶端的dh都猛,可惜楼主没有在猫德aoe最强的版本好好玩,因为一些事情放弃了一段时间魔兽世界。

  8.0猫德为了还债在装等压缩,挥砍大砍以后失去了几乎所有aoe能力,又回到了以前人人唾弃的时代,暴雪爸爸也发现了这个问题,于是出现了原始之怒这个天赋以及精通的改动,但是代价急速光环对半砍,自动攻击40%加成砍没了。但至少这个职业甩去了一身的后遗症,从原本的各种补丁到现在只需调整数值。

  现在猫德在大秘境中的表现并没有想象中的那么疲软,甚至有点出乎我的意料,因为原始之怒的出现,aoe能力上升了一整个档次,甚至达到了T1的级别,但是仍然会被狂徒爸爸甩一条街。

  因为收割词缀的出现,一些职业的缺点被无限的放大,比如暗牧,鸟德,同样野德也是,层数低的收割他们往往打不出可观的伤害,基本上狂徒,DH,qjc一波爆发,站着看就行了,但是高层的话,这些职业的优点又体现出来了,强大的持续aoe能力。

  功能性来说,猫德确实不如dz,但是也有dz不具备的,复生,爆奔,台风,潜行跳怪能力, 如果我打T的话,我会选择猫德,因为他能帮我风筝怪(完全不是因为我本人就是玩猫德哦),而且台风的软控很多时候在打断群体读条怪时,起到很大的作用。在点了平衡亲和的情况下,猫德拥有良好的输出环境,很多近战摸不到的boss或者小怪,猫德都能摸到。生存方面,与其他拥有无敌,招架等免伤技能的职业相比,我们拥有比他们更强的硬减伤,2层充能的生存本能以及变熊,只要在不ot的情况下,50%减伤的生存本能,以及良好的输出环境,可以保证猫德在大秘境中拥有不亚于贼的生存能力,很多时候近战一开爆发但是boss或者怪物读条强力aoe,你不得不躲开于是浪费了爆发,但是猫德不一样,平衡亲和的远距离输出可以几乎打满一整套爆发,( 实在不行开着生存本能上去抽他丫的 ,但是不推荐)。

  总结来说,猫德现在的大秘境,中规中矩,aoe方面较为出色,功能性相对于一些职业差点,但是拥有其他职业不具备的特色功能性,优良的生存能力及输出环境保证猫德在大秘境一定的地位。

  说句题外话,很多人现在还是看不起猫德,楼主打集合石时经常申请不是被组进去看到是猫德就踢了,或者问我能不能切奶的,但是一旦被人组上打完就被加好友,还是挺有成就感的。还有非常不好的一点,如果某些本你打的特别高的话,那你就要祈祷你的队友的水平跟你是否有一定的差距了,打的高打得低其实还取决于你们的T会不会拉毕竟极限就摆在那,剩下的就看你的队友和T给不给面子了、(从图上的11和17的自由镇对比就能看出来了,队友打得低的话猫德本身就能打得高,而队友打得高的话收割那波你根本毛不到伤害)

  2。特质的选择及优先级:

  方案一:特质上我推荐大部分猫德玩家都认同的3狂野3丛林。即使凑不齐3个的话,至少也得保证有2个以上的狂野与丛林,因为现在的大秘境想打出好看的数据,只能靠抢,爆发职业太多,你只能跟他们抢伤害。

  方案二:前段时间也有考虑过特质选择条件太苛刻(毕竟我本人都没有,为了凑还带着390的特质),可不可以换一种特质甚至有些猫德只有一个狂野特质。同样优先选择丛林之魂,这里我推荐一个涌血裂伤(因为还是抢伤害为主,dot可能效果没有直伤好,但是5%给连击点这个属性很棒,会让你打大米时非常舒服),一个血腥之雾(血腥之雾修改以后触发率还是挺可观的, 虽然还是捉襟见肘 ),既然凑不齐两个以上狂野干脆不要了直接带不羁野性不打痛击算了(能带几个是几个),这样你可以省去40点能量打多打打别的技能,其他的带带通用技能就行了,通用技能加属性对于猫德的提升也是挺大的, 毕竟这职业不吃装等,吃属性。

  3。属性上的搭配及附魔:

  在拥有两个或者两个以上的狂野丛林的情况下,暴击尽量堆到25-30%左右,暴击达标以后,尽全力堆全能,能堆多高算多,精通方面随缘。(属性图楼主已经附上,大家可以用作参考)。

  方案二的话,如果丛林的特质不够多,或者只有一个,暴击堆到30%以上,全能跟精通的选择都差不多,因为没有三狂野的直伤加成,可以优先选择精通。

  武器附魔方面:主打大秘境推荐附魔全能远航,团本附魔精湛远航。

  4。天赋与手法:

  大秘境天赋我推荐:

  大秘境里小怪的死亡间隔非常的短,点了掠食者相当于拥有超长时间的增伤与丛林特质带来的暴击收益及大量的能量补充。群体割裂我就不多做说明了。血爪,兼顾aoe与单体的一个天赋,保证猫德在点了掠食者之后单体不会太过难看,但是非常吃节奏。同层点洞察秋毫同样可行(楼主玩过几次洞察秋毫,相比于血爪,我觉得血爪会更优秀,因为我已经熟悉了大秘境的节奏,而且以前楼主一直玩的血爪流( 绝对不是因为血爪好玩)。

  洞察秋毫在低层割草时效果比血爪好,但是高层的话还是推荐使用血爪,小怪血量多不用在乎那个一个gcd,完全能够让你把伤害打满,因为你经常需要用到愈合,所以大秘境大部分时间你会保持满血,很多时候可以救你一条猫命,还能减轻奶的压力(同样的我打奶还是会选择猫德,有点操作的猫德上个回春基本上就不用管它了,同样不是因为我喜欢玩猫德。)备注:点了洞察秋毫的清晰预兆与血爪的输出方式都得注意尽量别让痛击吃到。

  手法:单体不多做说明。

  双目标保持群体割裂斜掠痛击不断地情况下,5星愈合凶猛撕咬,选择斜掠时间少的挂吃到血爪的斜掠,用撕碎攒星,如果你觉得攒星效率慢,用横扫攒星。

  三目标保持群体割裂痛击不断地情况下,5星愈合凶猛撕咬,斜掠,然后无脑横扫攒星。

  四目标以上,保持痛击不断,无脑横扫5星愈合群体割裂。

  在打收割时,保证群体割裂痛击不断地情况下,能够保证无限刷新猛虎的情况下,无脑溢星横扫。

  当然我例举的只是手法,一只合格的老猫要学会临场应变,不能千篇一律的按照手法来。

  团本天赋:

  团本手法起手愈合,潜行,斜掠,狂暴,猛虎,割裂,痛击挥砍到5星,咬,然后正常循环。

  因为我是主玩大秘境的,团本的没有怎么研究,可能一些观点跟主玩团本的大佬猫们不太一样,所以可以不必参考我团本用的特质及手法。

  5。饰品选择:

  大秘境不用想了,作为水桶猫,优先选择高装等骰子。

  望远镜,在大秘境的单体和aoe的表现能力都不差,所以第二推荐。

  唤风者,这个饰品配合点了清晰预兆天赋的猫德可能会好一点,我试过了420的唤风点了清晰预兆,但是打不过我用血爪,带的400望远镜,所以第三推荐。

  金辉飞羽,没什么出众的,用来毛收割那波有奇效,但是没卵用。

  结语:我写这篇攻略主要是为了阐述个人对于野德的见解,让更多人知道野德这个职业是可以玩的,不是大家想象的那么不堪,因为玩野德的玩家本来就少了,所以需要大家共同努力,让野德出现在别人的视野中。如果觉得我有什么地方说错了,请大家轻喷。欢迎大家跟我一起探讨。(保护野生动物,关爱孤寡老猫)

  备注:我本人不仅玩野德,也玩熊T和奶德,咕咕玩得比较少,有兴趣的朋友可以一起探讨呀

  作者:黑人夜猫子

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