蓝贴:第二赛季主要变化 泰坦造物上限增加至425
大家好,
达萨罗之战、新的大秘境赛季和PvP赛季即将到来,我们有一系列的博客随之发布,为这些内容提供深入的介绍。但与此同时,社区显然有许多问题(以及些许困惑)尚待解答,比如:究竟有哪些改变和不改变的东西;你应该用掉还是积攒你的roll币;你对下周的大秘境低保箱子有什么期待;艾泽里特商人怎么了?
对于那些经历过“军团再临”的玩家来说,这个过程在很大程度上是熟悉的,尽管在“争霸艾泽拉斯”中,我们试图将新团本的开启时间与新的PvP赛季、大秘境赛季的开启时间同步,以避免一些尴尬的在“军团再临”期间所看到的装等反超事件(例如,大秘境低保层数上升到15层后又降低到10层,并且如此反复)。以下简要总结,下周达萨罗之战开启普通和英雄难度,以及PvP和大秘境第2赛季开始时,有什么变化:
综合
- 泰坦造物上限从395增加到425。
战争前线
- 阿拉希高地的奖励将保持不变。
- 黑海岸的奖励将上调15个装等,意味着黑海岸世界BOSS和周期性的场景战役任务都会奖励400装等的装备。
- 黑海岸前线所有敌人的难度也将上升约15%,而排队进入黑海岸所需的装等将从320上升至335。
- 特别说明:上述两个黑海岸的变化只会在当前的战争前线周期结束后生效。因此,如果联盟在第2赛季开始时还在进攻黑海岸,并且在该进攻阶段中还剩余3天,那么黑海岸仍旧给予第1季奖励。
- 这样做是为了避免对那些已经完成战争前线场景战役,或在赛季更替之前已经打完世界BOSS的玩家造成任何不公平。
库尔提拉斯和赞达拉世界内容
- 大使任务奖励的武器和护甲将从370增加到385(基于玩家自身的装等)。
- 库尔提拉斯和赞达拉世界BOSS的战利品将保持355,与普通奥迪尔相同。
- 正在进行的大使任务的奖励会在第2赛季开始时重置或更新到385,但任务本身不会重置或改成另一个大使。
5人地下城
- 装等上升30点,即物品奖励是普通340,英雄355,史诗370。
- 英雄和史诗地下城的难度也将随之增加约30%,普通难度不变。
- 大秘境在赛季更替时,钥石会比平时获得的层数再下降3层,以诠释上述难度的增加。因此,如果你打完了一个11层,你将不会在第2赛季开始时获得10层钥石,而是获得7层钥石。
- 大秘境奖励也同样会上升30个装等; 然而,在第2赛季开始的第一周,大秘境结束时箱子的奖励将被限制在最高6层(奖励385装备)。
- 如果你完成了一个大秘境,你下周(即第2赛季开启的当周)打开的低保箱子将只有第1赛季的奖励(例如,如果你在第1赛季的最后一周打了个10层,你将从你的第2赛季第一周的低保箱子里获得380装备和60个泰坦残血精华。)
- 从第2赛季的第二周开始低保箱子不会受到此上限的影响。因此如果你在第2赛季第一周内打了个10层,下周(第2赛季第二周)将获得装等410+的低保装备。
PvP
- 第2赛季评级PvP的奖励比第1赛季高出30装等,包括征服奖励和每周低保奖励。
- 在第2赛季的第一周,评级比赛结束奖励将限制在385,以保持与其他系统奖励的一致性,直到史诗难度达萨罗之战的开启。
艾泽里特护甲
- 从达萨罗之战,大使箱子,第2赛季地下城或第2赛季PvP所获得的装等为370及以上的所有艾泽里特护甲将拥有第五个额外特质的外环。
- 这个外环仅需要15级项链等级就能开启。
- 泰坦残血精华不会在赛季更替时重置或设置上限。
- 泰坦残血精华商人将在第2赛季提供385、400和415装等的商品。
- 随机一件385装备需要165泰坦残血精华(和现在相同)
- 随机一件400装备需要675
- 随机一件415装备需要1725
- 指定一件415装备需要7150
- 就像每隔15装等的泰坦残血精华成本大约提升三倍一样,奖励也是如此:
- 分解一件400的艾泽里特护甲获得115泰坦残血精华
- 分解一件415的艾泽里特护甲获得365泰坦残血精华
- 第2赛季的4层低保奖励的泰坦残血精华与第1赛季10层低保奖励的相同,为60泰坦残血精华; 第2赛季的10层低保将会奖励625泰坦残血精华。
艾泽拉斯之心
- 神器知识等级将在第2赛季开启时继续增长。
- 这将是接下来的10次增长中的第1次,10周后的3月26日,神器知识等级将再次暂停。
- 请注意,目前艾泽拉斯之心的最高等级为50级,这个最高等级将会在8.2艾萨拉的崛起正式上线后提升,届时该项链的基础系统将会有重大变革。
其他
- 战痕命运印记不会被重置,该roll币也适用于达萨罗之战和第2赛季的任何额外奖励,持有上限仍旧为5个。
如果上述内容仍然存在不清楚或遗漏的地方,请告知我们,我们会尽快澄清。
我们已经收到了很多反馈,我们同意,在第2赛季中,大使箱子和类似的奖励(比如突袭任务),将会根据你的专精(或拾取专精,如果你选择了的话)而不是你的职业来奖励战利品。
而一般世界任务将继续根据职业而非专精提供奖励,原因有两个:
- 你可以预先看到确切的奖励,如果对奖励不感兴趣,可以自行选择是否去做。这也提供了一种加强你副专精相关装备的方法,而不必担心你可能会错过一次大的提升。
- 如果世界任务奖励是基于你的专精,那么在评估每个世界任务的潜在奖励时,必须频繁的切换专精,这看似很对,尤其是在开荒阶段,但这是很惹人烦的游戏玩法。
但上述原因都不适用于诸如大使任务或突袭任务,你直到最后交完任务才能看到奖励。正如你所说,如果奖励的是一件你不想去玩的专精的装备,这会令人沮丧,或者感觉像个bug,所以我们会进行更正。
作者:yakunwenchao
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