作者:泽拉图的埃辛诺斯|时间:2018-11-27 18:27:27

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在线修正:大秘境重伤调整 其层数最高可叠加4层

摘要:在线修正:大秘境重伤调整 其层数最高可叠加4层。值得注意的是,重伤在任何版本中都不会直接变为1层。 (这句话原文很难理解)然而,实际上重伤进入2层的时间比它应该进入2层的时间更早一点。

  过去的重伤最高层数为5层,改动后最高为4层

  值得注意的是,重伤在任何版本中都不会直接变为1层。 (这句话原文很难理解)然而,实际上重伤进入2层的时间比它应该进入2层的时间更早一点。

  Blizzard

  In Mythic Keystone dungeons, the Grievous affix now stacks every other tick (was every tick), and now deals 2% of the player‘s total HP per stack (was 1.5%)。

  HOTFIX说明重伤应该在两跳后叠加到2层,但在实时服务器上并非如此。

  重伤HOTFIX前后的时间伤害对比表格

时间 旧重伤伤害层数 11/19Hotfix重伤伤害层数 11/26Hotfix重伤伤害层数
0 0.0%(1) 0.0%(1) 0.0%(1)
3 3.0%(2) 4.0%(2) 4.0%(2)
6 4.5%(3) 4.0%(2) 4.0%(2)
9 6.0%(4) 6.0%(3) 6.0%(3)
12 7.5%(5) 6.0%(3) 6.0%(3)
15 7.5%(5) 8.0%(4) 8.0%(4)
18 7.5%(5) 8.0%(4) 8.0%(4)
21 7.5%(5) 10.0%(5) 8.0%(4)

  因为重伤并不是在2跳后叠加到2层,所以在大多数情况下,重伤造成的伤害比第一个HOTFIX前要更多。 相比较在治愈完全前受到的重伤的伤害,我们得到以下信息:

跳数 与之前相比刷重伤的难易度 同时间内新重伤相比旧重伤的伤害差
<1跳(0-3sec) 无变化 相等
1跳(3-6sec) 更难 多1.0%
2跳(6-9sec) 更难 多0.5%
3跳(9-12sec) 更难 多0.5%
4跳(12-15sec) 更简单 少1.0%
5跳(15-18sec) 更简单 少0.5%
6跳(18-21sec) 无变化 相等
7+跳(21sec+) 更难 多2.5%每跳(11/19Hotfix)

  多0.5%每跳(11/26Hotfix)

  下面是重伤总伤表

跳数 旧重伤造成总伤 新重伤造成总伤
< 1跳 (0 - 3sec) 0.00% 0.00%
1跳(3 - 6 sec) 3.00% 4.00%
2跳 (6 - 9sec) 7.50% 8.00%
3跳(9-12sec) 13.50% 14.00%
4跳(12-15sec) 21.00% 20.00%
5跳(15-18sec) 28.50% 28.00%
6跳(18-21sec) 36.00% 36.00%
7跳(21-24sec) 43.50% 46.0%(11/19Hotfix)

  44.0%(11/26Hotfix)

  长求总

  重伤是二层开始跳,一层的伤害不知道为啥没有出现过,在某几个时间节点上治疗可能比以前省治疗量,其他时间节点可能和以前一样或者需要更多治疗量。

  因此,如果你试图在前3跳(12秒之前)或7跳(21秒之后)刷掉重伤,你实际上需要奶以前更多的奶量。但是,如果你设法在第5跳或第6跳(12到18秒之间)移除重伤,那么你的只需要奶比以前少的奶量!你可能不会计算重伤跳数,你仍然希望尽快删除重伤词缀,但是这次HOTFIX实际上可能不是一个nerf而是一个buff。

  总体而言,这次对重伤的NERF并不像人们原先想象的那么大,因为一层的重伤伤害并没有造成两次伤害(甚至没能造成一次伤害!)。

  作者:泽拉图的埃辛诺斯

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