作者:n1095802185|时间:2018-11-01 16:37:04

新浪魔兽世界专区>>正文

8.1测试服英雄团本达萨罗之战 格洛恩兽王猎视角

摘要:8.1测试服英雄团本达萨罗之战 格洛恩兽王猎视角。战斗场地:因为战斗时忘记截图了,就直接用祖达萨相同位置的图来代替了,红圈位置为BOSS点,没有中间这两棵树。

  猿王格洛恩

  战斗场地:因为战斗时忘记截图了,就直接用祖达萨相同位置的图来代替了,红圈位置为BOSS点,没有中间这两棵树。

  BOSS综述

  伤害输出者

  治疗者

  坦克

  发怒(重要)

  施法者砸击地面,造成47,333点自然伤害,并且每秒对所有敌人叠加一层战栗,持续4秒。

  战栗

  受到发怒的伤害提高30%。

  当BOSS发怒时,每25能量会造成一次伤害并叠加一次战栗。如果能量不足25,则会强制中断发怒。

  如:BOSS能量为49,BOSS发怒时,则只会发怒一次,然后被强制中断,此时BOSS拥有的怒气为24。

  蛮兽连击(坦克预警)

  猿王格洛恩施放一系列攻击。

  蛮兽猛击(坦克预警)

  猿王格洛恩击打他的主要目标,造成401,281点物理伤害并使其受到蛮兽猛击的伤害提高250%。

  粉碎(坦克预警)

  猿王格洛恩击打他的主要目标,造成401,281点物理伤害并使其受到蛮兽猛击的伤害提高250%。

  撕裂(坦克预警)

  格洛恩咬住了目标,每秒造成48,154点物理伤害,持续12秒。

  20秒施放一次,可能会因为发怒而延后几秒施放。

  蛮兽连击会施放蛮兽猛击和撕裂共3次,两个技能随机施放。

  如:第一次蛮兽连击有可能是,猛击—猛击—撕裂;第二次蛮兽连击有可能就是,撕裂—撕裂—猛击

  回旋猛击

  格洛恩猛撞一名附近的敌人,对10码范围内造成136,434点物理伤害。在短暂延迟后,这个区域会爆炸,对10码范围内的所有敌人击退并造成128,405点自然伤害。

  只会打近战范围内的敌人,这次测试中,宠物也会被选定为回旋猛击的目标。

  如果近战范围内,没有宠物也没有除了坦克以外的其他近战,则会选择坦克作为回旋猛击的目标。

  这个技能是一个两段伤害,第一段伤害无法避免,第一段伤害出来后,会在地面形成类似地震术的效果,几秒后会出现第二段伤害,及时躲避即可。

  22秒施放一次,可能会因为强制发怒而有几秒误差。

  蛮兽猛击

  猿王格洛恩击打他的主要目标,造成401,281点物理伤害并使其受到蛮兽猛击的伤害提高250%。

  我也不知道为什么会有一个单独的蛮兽猛击,从WCL看,BOSS并没有施放过单独的蛮兽猛击。

  凶猛咆哮

  格洛恩发出震耳欲聋的尖叫,对80码范围内内的所有敌人造成56,179点物理伤害。任何没有站在盟友附近的目标都会被恐惧5秒。

  在BOSS施放恐惧前,找附近的人站在一起,不需要全部站在一起,可以两两或者三三集合即可。

  飞行的猿猴驭者

  原子猎杀飞弹(坦克预警)

  飞行的猿猴驭者对一个目标释放导弹,在10码范围内造成80,144点火焰伤害。导弹留下一片火焰池,每1.5秒对在该区域内的所有敌人造成20,849点火焰伤害。

  远程分散站位,不要让火焰一次炸到太多的人,造成治疗压力。

  猿猴折磨者3000型

  猿猴折磨者

  猿猴折磨者3000型电击格洛恩,使他的怒气增加10点。

  惊雷爆炸(坦克预警)

  死亡时,猿猴折磨者3000型会爆炸,对15码范围内的所有敌人造成40,072点自然伤害并将其击退。如果格洛恩处于爆炸范围内,他将获得50点怒气。

  猿猴折磨者核心(坦克预警)

  释放猿猴折磨者核心(坦克预警)

  施法者电击格洛恩,造成他生命值5%的伤害并使其立即施放发怒。

  (一定)打断好猿猴折磨者的读条,同时使BOSS始终保持不要在猿猴折磨者的15码范围内,防止死亡时给BOSS增加无谓的怒气。

  折磨者死亡后,会掉落一颗电球,走去触碰即可拿起电球。

  拿起核心的玩家会收到每秒1W左右的伤害,持续20秒。

  玩家需要站在BOSS近战位,将核心扔给BOSS,触发BOSS的强制发怒,掉血并防止满能量发怒造成的灭团。

  在这次测试中,核心会给BOSS造成最大生命值5%的伤害,但是,此伤害可暴击,所以在最后几场的时候,我们采取是让火法拿球。

  关于BOSS

  BOSS的血量非常多,但是大部分的伤害都是由猿猴折磨者的核心造成的。

  扔核心的玩家,由于会造成超大量的伤害,所以也会获得超大量的仇恨,推荐由法师OR猎人这种可以消仇恨的职业来操作。

  拿到核心后,会有特殊快捷键,站在BOSS的近战范围内对着BOSS使用即可。注意尽量错开回旋猛击的时间,防止猝死。

  尽量让BOSS每50怒气强制发怒一次,尽量错开其他技能的时间轴,方便治疗抬血,也防止减员。

  回旋猛击和凶猛咆哮会遇到连续施放的情况,在这种情况下,被回旋猛击一段伤害打到的玩家,几乎一定会死在接下来的凶猛咆哮的AOE上。

  这次我们的解决方式就是,除了近战都出本或者去远程看戏。

  视角录像

视频加载中,请稍候...

  作者:n1095802185

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

分享到:

更多+

热点新闻

更多+

热点视频

更多+

热点图片

分享页面到:
搜索需要的信息:

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996-2015 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有