8.0关于痛苦术改动反馈 及之前天赋树争论的回复
我们将在下一个版本的天赋树中交换鬼影缠身(lvl 15,现在lvl 90)与死亡之箭(lvl 90,现在lvl 15)的位置。
这实现了一个可能,能够实现夜幕+鬼影缠身或吸取灵魂+鬼影缠身的搭配,很多玩家认为这很有趣。
我们做了最后一轮天赋互换的原因是,之前“夜幕”和“吸取灵魂”移动到了15级天赋,而“暗影之拥”和“鬼影缠身”移动到了90级,
这是为了满足不同的搭配和愿望(也是之前讨论天赋的时候玩家们提到的),
牺牲魔典和吸取灵魂在一起被采用,这样对于游戏性和手法都做出了极大的改变,似乎也是合理的。
另外,这样痛苦术士在15级就可以获得夜幕和吸取灵魂,这俩天赋在练级阶段也是非常棒的选择,并且是早就存在的。
为了给lvl 15那一行的夜幕和吸取灵魂腾出空间,我们选择将暗影之拥和死亡之箭作为一种搭配(相对于暗影之拥和鬼影缠身),
因为暗影之拥和鬼影缠身是非常相似的
它们都提供了一个让目标受到dot伤害增加或者提供一个接近100%持续时间的debuff。
二者显然有点儿冲突,我们将着手改进/取代暗影之拥,并让改动后的天赋支持夜幕+鬼影缠身的组合。
改动后的痛苦术士天赋层如下:
第一层(15级):夜幕、吸取灵魂、死亡之箭
第六层(90级):暗影之拥,鬼影缠身,牺牲魔典
关于全部职业的天赋树话题一直有所争论,但是有些大方向的观点是保持一致的:
1、同一层之间的天赋应该是平级平等的
2、某些天赋搭配起来在特定情况下应该效果更好
3、同一层中的天赋不应该在单个目标或AOE比同一层上的其他天赋明显更好
4、手法复杂比较难用的天赋应该明显比简单的天赋厉害
5、天赋之间不能太相似
6、玩家应该有权利选择他们认为有趣的天赋
7、最强的天赋应该是最有趣的天赋
等等等等,但是满足这些所有的要求是明显不现实的,我们会测试找到其中尽可能平衡的最佳配置,并反复改进。
像往常一样,我们总是乐意给大家反馈。
作者:FBbZ
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