8.0争霸艾泽拉斯测试服灵魂兽 灵魂治愈技能测试
不知道是联盟BUG还是什么,联盟没有到破碎群岛的任务和传送门、沒有到潘达利亚的传送门、也没有到北极的船,结果没办法只能跑到部落去偷渡了,还好没被发现。
运气很好,一来大角就在下面晃荡,马上抓了测试。
以120级兽王猎人为例,属性如下
灵魂治愈(心靈治療)
治疗效果
直接性治疗是7000+,然后10秒内,每2秒治疗5000+,这个效果肯定是要改的,要知道我120级的猎人带坚韧宠物才42000的血,一个灵灵魂治愈就加了30000+,而且才30秒的冷却,所以不用想都知道会被修正,我个人觉得技能的注释才是正确的效果,大概是能恢复10000+,但是也比7.0要强太多,众所周知的7.0的灵魂治愈就是个几乎没用的技能。
另外,现在所有的灵魂兽都默认是坚韧系宠物,除了坚韧系宠物的减伤和耐力外,灵魂兽还自带进攻驱散和治疗,所以以后估计灵魂兽的出场率会高不少。
灵魂兽依旧只有兽王猎能召唤。
就8.0的宠物的修改而言,宠物的3系专精下,伤害完全一样,但是宠物的功能性大大提高,(具体请参照:[8.0资料片争霸艾泽拉斯A轮测试 猎人宠物改动一览])。
坚韧系(堅毅)有耐力训练(宠物和猎人的生命提高8%)、减伤(宠物和猎人受到的伤害降低20%,持续6秒,3分钟CD);
狂野系(兇暴)有掠食者渴望(3%的吸血)、嗜血;
狡诈系(靈巧)有主人呼唤(解除定身减速效果,并且4秒内免疫这些效果,45秒冷却)、寻路(宠物和猎人的移动速度提高8%)。
根据不同的宠物,还能有减速50%、进攻驱散、治疗、战复、致死,对于没有宠物的孤狼猎来说,可能会有少许影响,毕竟孤狼猎不带宠物,而且目前来说,射击猎也没有胁迫,胁迫是生存和兽王专精技能,就看以后暴雪会不会平衡这方面了。
作者:gywfz
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