作者:結構力學|时间:2018-04-11 15:52:59

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8.0资料片测试服BUILD26367 潜行者刺杀天赋初探

摘要:8.0资料片测试服BUILD26367 潜行者刺杀天赋初探。只是对体系的初探,不要在意数值的问题,毕竟离正式版还早着呢。

  天赋

  毒药流AOE战

  流血AOE战

  单体战

  只是对体系的初探,不要在意数值的问题,毕竟离正式版还早着呢。

  T1这一层,目前来看,斩击并不被我看好。斩击在大量ADD的战斗和大秘境的情况下,并不是那么好用,几乎不对AOE提供任何贡献。

  即使在单体战斗的时候,就目前的伤害数值,和100%覆盖的毒物大师和大约在60%覆盖的深谋远虑来说,也不见得有多大优势。

  在持续AOE的战斗中,毒物大师提供30%的毒药伤害,包含致命药膏和毒液炸弹。但是在失去神器特质的情况下,毒物大师所提供的额外伤害真的能超过深谋远虑吗?要考虑到AOE战斗中连击点的数量非常丰富,间接的导致深谋远虑的覆盖率特别的高。

  苦于没有开放UI的API接口,以及令人窒息的延迟,暂时不对这两个天赋做比较。

  T2这一层,夜行的效果对AOE几乎没有任何贡献,而诡诈,可以起手上3个锁喉,快速铺DOT,但是相比之下,我更喜欢刺客大师,直接刀扇起手,能迅速的铺2个割裂,对能量的回复贡献很大,同时也能够触发毒液炸弹。

  但是,夜行在抽血天赋中,还是非常高的优先级,低质量高星割裂在DOT的继承时间内,为下一个高质量5星割裂(5星时,消失+割裂)提供DOT持续时间,这一个满时长的割裂搭配抽血和宿敌的爆发,看起来似乎很美。就看之后版本的数值调整给不给力了。

  T3这一层,我推荐死标,但是测试服实在是太卡了,所以视频里面默认使用精力。

  其实大概做一个粗糙的计算,变能得知结果。正常的能量回复,大约在12点/s的样子,抛开能量上限的提高不管,10%的能量回复提高,每分钟额外提供72点能量。

  毁伤消耗45点能量,粗略的认为一个毁伤给3星吧,所以在精力天赋下,每分钟提供4.8个连击点和1.6发的毁伤(以及毁伤带来的毒药伤害,粗略计算中就忽略它吧)

  死标CD为30秒,提供5个连击点,即每分钟提供10个连击点,在优秀玩家的操作下能够提高毒伤BUFF的覆盖率,也就是说每分钟提供2个毒伤,以及10秒的毒伤BUFF。

  结果就显而易见了。

  T6这一层,有新版的药膏专家(毁伤能量消耗-5),淬毒之刃和抽血。

  先来说说新版的药膏专家,效果非常简单粗暴,不需要也无法跟其他天赋搭配互相增益。还是以每分钟为单位时间计算,且不考虑终结技。

  在不使用这个天赋的情况下,每分钟大约释放14.4次毁伤,使用这个天赋的情况下,每分钟大约释放16次毁伤,可以粗略的认为每分钟多使用1.6发的毁伤。

  淬毒之刃还是和之前一样,但是在BFA中,我们失去了神器技能和宿敌特质,使得原来LEG版本中的神器技能+淬毒之刃,以及神器技能+淬毒之刃+宿敌的爆发,不复存在了,因此这个天赋的价值就直线下跌,我个人的看法是不建议使用。

  抽血,这个技能会对猩红风暴生效,但是只对当前目标生效,所以AOE战不用考虑这个天赋了。不过,在BFA中,刺杀专精的精通,同时提高流血技能伤害,因此抽血流算是复活了。搭配死标和夜行天赋,能在单体战斗中提供非常可观的伤害爆发。

  主要的分歧,在最后一层天赋,分别是毒液炸弹,伪橙披风特效,猩红风暴。

  首先来谈谈毒液炸弹,这个天赋受到精通、T1的毒物大师,以及法术伤害易伤影响,目前触发率为4%/每个连击点,相对于LEG来说,触发率已经是相当的高了。但是毒液炸弹的伤害也同时被砍了,在没有毒物大师的情况下,一发毒液炸弹基本上是猩红风暴直接伤害的2倍,是猩红风暴持续伤害的0.5倍。

  1、AOE战和大秘境

  使用毒液炸弹天赋的时候,推荐是通过刀扇攒星,然后挨个目标上割裂,不推荐上锁喉,能量连击点的转化率实在是太低了。

  猩红风暴的伤害,看起来非常美好,但是要注意到一个很严重的问题,需要消耗一定的连击点保持割裂来保证能量回复,那么还有多少剩余的连击点来使用猩红风暴呢?如果无脑刀扇+猩红风暴的话,在大量低血量ADDs的战斗中可以尝试,但是在高层大秘境时,大量的战斗是3-5目标左右,不使用割裂的话,会导致刀扇的频率变低,导致连击点的数量降低,导致猩红风暴的使用频率降低。

  经过测试,大约在4目标割裂的情况下,可以保证刀扇的能量回复。然而4目标割裂的话,并没有多少时间去打猩红风暴,因为最早上的那个割裂,马上持续时间又到了。

  粗略的比较结果是这样:24秒一个循环,4目标保持割裂,能使用5-6发猩红风暴。对比毒液炸弹,就是使用了9-10次的终结技,大约能触发1.8-2.0次毒液炸弹。我们取中间值

  因此需要比较的便是数值A(5.5发猩红风暴的直接伤害+24秒的猩红风暴持续伤害),和数值B(1.9次毒液炸弹的伤害),当数值A高的时候,选择猩红风暴,反之亦然。

  当然,这仅仅只是AOE战,考虑到大秘境复杂的情况和BOSS战的存在,这两个天赋的选择还是应该因地制宜。

  2、单体战斗

  对比一下会发现一件有意思的事情,毒液炸弹天赋下,终结技的伤害为1985+98*0.3*6=2161,外加0.2发毒液炸弹,约为800,合计2961。

  猩红风暴天赋下,每12秒可以替换一次毒伤,造成786+2224=3010伤害,并且可以收到抽血天赋的影响。

  但是因此导致的全程毒液炸弹损失我想应该还是会比这每12秒100伤害的损失要严重得多吧,不过,还是要看暴雪后期数值的调整,万一把毒液炸弹砍成渣了呢。

  作者:結構力學

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