作者:林明日香|时间:2017-11-21 15:50:45

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玩家写长文纪念《魔兽》13周年 心若沉浮浅笑安然

摘要:魔兽世界是一款游戏,所谓的怀旧、所谓的青春、所谓的曾经、所谓的辉煌,永远有一个前提,那就是游戏本身。好了,本来只是13周年的小小纪念,按往年的习惯简单写2句,一不小心这写的已经比我的论文都要长了。

  “如果你无法以良好的心态去对待当前版本,又谈何有耐心去对待即将到来的怀旧呢?”

  魔兽世界13年了,nga也15年了。魔兽早期的主题是“探索”,需要花费很多的时间与精力,去发现新的东西;而现在的blz其实和绝大多数的游戏公司、甚至企业一样,在根据消费者以及玩家的喜好、性格、时间等因素,去调整自己的游戏。事实上,“磨练”,应该算是现在版本下最重要的玩法——blz告诉了我们有哪些可玩,以及大致该怎么玩。我们要做的,是在玩法上加以熟练,并且进一步加强与队友的交流和配合。——其实wow最开始的想法就是加强teamwork,只不过聪明的玩家总是能够发掘各种blz没有想到的地方,在最近的2个版本,在teamwork上的要求,终于逐渐实现了而已。

  排除无尽的肝神器的缺点来说,其实这个版本对于“配合”的要求,是前所未有的最高。

  首先,对于dps的要求,一直在提升:60级,黑龙mm剩5-10个人,慢慢的磨,都能磨死boss,没有狂暴,对于bwl龙人、ZUG血领主,我全程丢魔杖反而是“保险打法”;70增加了一些5分钟或者10分钟硬狂暴;80-90增加了软狂暴,比如绿龙小怪越来越多,螳螂妖小怪越来越多,雷施小怪无限回血等等;100-110,狂暴的概念很宽泛了:虽然治疗有蓝,dps有蓝,但要么就是boss的伤害buff越来越高(灵魂引擎),要么就是地面空间越来越小(化身下地阶段),总之,dps不存在“划水”的概念了。boss有10亿血,扣掉2T4H(合计算一个dps),另外的9个dps,必须每人在规定时间内打出1亿伤害,才能过这个boss,否则就团灭了。

  对于“犯错”,要求也越来越高:60级的大部分5人、20人、40人boss,我死了就是死了,只要不是T和关键H,基本上对团队不会有特别大的影响;60级后期到70,逐渐出现了爆炸的概念,我要是不跑,对我周围的人,会造成不小的伤害,我跑了,就我一个人受到伤害;80级,出现了犯错会对很多人造成影响,而犯错的程度,决定了影响的大小,比如巫妖王的黑水,放的好,就一小团,放不好,就无限扩大;85-100,每一次技能会有好几个人要分别做出不同的反应,T要用减伤,H要给技能,dps要跑位,一个人犯错,会极大影响boss战的节奏;110的相互影响到了极致:鸡蛋的流星,5个圈,只要一个人没踩圈,全团debuff,M的基本就团灭了;并且你踩了圈也有debuff,下一次需要另外5个人去踩圈。这种叠加式的boss,需要每个人对自己做什么非常清楚的前提下,在场上不停的移动跑位,并且通过良好的交流去应对各种意外情况——佶天鸿直播里,最后踩圈的时候,是通过做宏,说话YES和NO的方式,来明确是我踩点,还是队友踩点。

  现在除了高层大米,已经越来越少“猝死”了,相反对于“应对”的要求,越来越高。

  同时,技能简化了,没了低级技能,但对于技能的衔接要求提升了:60级我全程一键寒冰箭,aoe一键暴风雪,偶尔开个爆发饰品,要是有好的饰品比如眼泪,爆发都不用开,全程11111就行了。70级,2个技能衔接,比如冰剑+冰枪;80级,3个技能衔接,比如冰剑+冰枪+瞬发霜火箭;85-100,需要配合溜溜球进行相应的阶段性爆发和循环;110同样得到了进一步的提升,所有职业一般都由至少4个技能相互衔接:一个主要攻击技能,配合一个阶段性的小技能,共同触发一个爆炸性的大技能。然后有一个长CD的大爆发,再来一个爆发CD的buff配合几个技能共同用出去。基本上一个dps职业,都有5个左右的核心技能在输出列表上。

  这就是现在的游戏玩法,再怎么样的老玩家,再有经验,也只能对现在的玩法进行适应。现在早已不是60级那个组队1小时、打本一下午的慢节奏魔兽,而是一个可以随时开始、单人参战的碎片化魔兽。虽然要肝,但也可以选择不肝,随时上线,随时进组,什么样的人都有的玩,什么天赋都能参战。相比于60级只有战士T、70级只有RMP、锁甲双废根本进不了组,不知道高到哪里去了。

  认真玩游戏,适应、并掌握每一个版本的要点。

  我60级时候,第一个公会的第一侏儒术士队长,五人本经常都找不到人一起去;我们公会最早装备最好的的全职业队长10人团,一个通宵连dk的面都没见到;我的竞技场队友,开打前要先组合三五人小分队陪他去纳格兰吸碎片;我拿了60级法师唯一的急速饰品思维加速,就是为了raid前提前半小时多做一些面包和水;我的眼泪等了整整二年,最后公会都不打bwl了,也没拿到。。。;naxx?我的公会号称能过十个boss,却有至少四个boss是bug过的,包括十八波上墙、蜘蛛卡房间、跳舞站中间等等;我的2345队s2十四组排名前十,但队伍里的猎人根本找不到22.33队;我的法师使劲打就会ot或者oom,划水丢魔杖又没什么意思;很多公会里的朋友,上线后列表里一片绿色精英任务,一个人打不过,组队又难找t和h,好的防战上线就被亲友团抢去打黑上dk或者g团了;有一些boss战很有史诗感,但开战前花最少半小时到一小时加龙头哈卡buff,甚至吃了泰坦后下线待命,并不好玩,我在东瘟疫待命时候杀死过满buff的部落还被人骂过;对于那些需要拖三次尸体,才能从奎岛传送点跑进邪凯五人本的玩家,想来也没什么意思,类似的例子还能举出三十个。很多人怀念bwl、怀念taq、怀念naxx,却不知那时候很多人连本都进不了、荣誉靠搬沙、蓝绿就进本。

  可能你们不爱听,但我们把过去回忆的过分美好了。

  110级的现在,游戏模式因为游戏快餐化、时间碎片化原因,和你一起的人,大部分都是不认识,靠装等组人,来去匆匆,甚至raid都可以单排随机团队了,但我觉得,只要能够放下所谓“老玩家”的架子,高调表现、低调做人,细心交流、耐心指导、虚心请教、少点戾气,在pve和pvp环境下做好自己职业该做的事,偶尔多一些出彩的亮点,总能认识到更多的朋友的。

  我的好友列表里,有十几个名字,是一直存在,二年不上线也不会删除的;同时也会有一些好友不断的加进来。我常能碰到大米相互认可加了好友的、或者评级战场加好友的,有时候因为总能出现在打旗点、总能第一时间点到旗、或者风筝死boss还把治疗电活了等等小亮点,相互加了好友,并且还加了备注,下次在线还有机会一起打。现在加好友是跨服实名好友,即使他们的小号上线,只要不是硬指标问题,我也愿意一起打,因为经验操作意识水平同样存在。

  说白了,以前由于机制的限制和服务器口碑的原因,你在一个服务器的“声望”能够为你带来一些游戏里的便利;而跨服跨区快餐化,直接显露出玩家的真实水平之时,“实力”是你获得更多新朋友的基础。

  110级的现在,我的每一个好友,都有一句话简单备注,包括让人印象深刻的名字、职业、天赋、战场还是大米,都会加以备注。这些队友是否会长期保留在后有列表里,也看持续、逐渐的交流、合作情况。不知道其他玩家在这个版本新加入的好友是否能够这样记住?还是只是依然保存着那些5年没有上线的队友,没有任何新鲜的加入?还是仅仅只是把好友当成一个T或者H的备胎工具?

  顺带一说,有一些玩家抱怨大家都来去匆匆,不做交流,不说话,交不到新朋友,老朋友走了,不愿意玩了,我认为除了客观原因,有个很重要的因素,恰恰是你们对于游戏新机制的不了解、技能循环的不娴熟,让你们在紧凑的输出/治疗+跑位的情况下,紧张到难以和队友做出冷静、高效、简洁的交流。没有交流,自然就没有朋友。有一些队友的强,是在pvp环境下身经百战的强,是对自己职业和新副本机制与boss技能应对深刻理解的强,我遇到很多团队,反而是刚组好之后欢声笑语聊天调侃的队伍,打本或战场的顺利程度远高于那些“严格组人、要求装等、要求巅峰”的零交流队伍。

  哗众取宠,并不能实质上提升我的水平。

  “告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候45级封顶,你知道菲拉斯刷猩猩刷紫色火枪么?你知道打mld公主能上官网首页么?你知道法师AOE怪极品匕首么?当时我们在南海镇一打就是一下午,那才是真正的PVP,没有世界BOSS,我们就互相群殴。组个队进本之前都要等半个小时的,还有奥达曼boss前小怪灭两个小时过不去,你们知道以前血色副本是好几个么?还有战士旋风斧任务线,拿到斧头的时候我都哭得不行了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候60级封顶,你知道冬泉谷刷豹子么?你知道打黑上要十个人还要钥匙么?你知道做火炕套要做的倾家荡产么?当时我们在黑石山一打就是一下午,那才是真正的PVP,还有taq开门,世界BOSS都联盟部落一起打的,还有mc门口的小怪灭两个CD过不去,小红龙卡2个月,naxx卡天启四骑士,老九的箱子你肯定也不知道什么是叶子和眼睛,更别说naxx还要做开门任务,还有taq开门的史诗级任务线,开门的那天我都哭得不行了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候70级封顶,你知道影月谷刷奥法宝典么?你知道打klz还要做钥匙任务么?你知道法斯琪还要传核么?当时我们在奎岛岛一打就是一下午,那才是真正的PVP,还有世界boss惩戒骑我们都是组团杀的,sw进本之前都要杀两个小时的,还有glr前面的小怪灭两个CD过不去,老二的龙脊你肯定也不知道效果高于装等,还有阿达尔之手的史诗级任务线,bt打丹丹的时候我都哭得不好意思摸尸体了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候80级封顶,你知道银白十字军刷坐骑么?你知道打巫妖王不能跳boss么?你知道奥杜尔还有英雄模式么?当时我们在冬拥湖一打就是一下午,那才是真正的PVP,还有宝库要冬拥湖赢了才能进的,卡拉然一进去就掉线你们知道么?还有天谴之门突袭幽暗城绝版任务你们知道么?直接无双捅穿幽暗城你们肯定不能理解。还有影之哀伤史诗级任务线,巫妖王死的时候我都哭得不好意思摸尸体了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候85级封顶,你知道熔火前线刷坐骑么?你知道打龙母需要前边H全通么?你知道H大螺丝额外有一个阶段还长腿能满地跑么?当时我们在托尔巴拉德一打就是一下午,那才是真正的PVP,还有监狱要拖把赢了才能进的,时光之穴一去就掉线你们知道么?还有复活半神救萨尔任务你们知道么?四个元素位面穿梭和战斗你们肯定不能理解。还有橙杖和橙匕史诗级任务线,四龙王为了消灭大下巴集体散功我都哭得不好意思骂萨尔提供的那个坑爹BUFF了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了,我玩的时候90级封顶,你知道云端翔龙骑士团刷坐骑么?你知道打H小吼的隐藏阶段么?你知半山天天种菜收菜么?当时我们在雷神岛和永恒岛一打就是一下午,那才是真正的PVP,青龙寺日常几个任务物品要抢两个小时你们知道么?还有卡桑琅丛林日常你们知道么?炮舰一刷直接卡掉线你们肯定不能理解。还有橙色披风史诗级任务线,炫酷的披风特效让我都高兴哭了,唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。

  告诉你们吧,现在的魔兽已经不叫魔兽了!我玩的时候100级封顶——你知道黑石矿坑刷水晶么?你知道打恐轨老二要捡尸体上炮么?你知道钢铁码头怎么躲炮么?当时我们在阿什兰一打就是一下午,那才是真正的PVP!还有野外稀有都联盟部落一起打的,掉坐骑的稀有精英在打之前都要杀两个小时的!以前的宝藏都得绕一大圈才能摸到,哦对了你们现在有鸟。还有影月墓地前面的小怪灭十几次过不去,通天峰最后boss的气旋你肯定也不会跑,还有影月谷的史诗级任务线,维纶死的时候我都哭得哗哗的。。。。。。唉算了,给你们说了你们也不会懂,魔兽已死,就是因为你们这样的快餐玩家太多了。”

  这是别处看来的一段话,可能出处也是NGA,不过看的时候笑死我拉,包罗了每个版本,真有意思。

  魔兽世界的每一个资料片,几乎都是一个全新的游戏。除了旧地图以外,每一个版本都有N多新的技能、新的天赋、新的任务、新的剧情、新的玩法与新的配合,仅仅是我们熟悉的那早已无法与现在一线游戏的画面锁媲美、但却被早期的暴雪美工完美地优化了的场景和角色。并且就连场景与角色都也在持续的优化之中。

  玩的早并不能代表什么,玩的晚也不用后悔什么。

  怀念过去是好的,怀念的是青春、冲动和激情。然而过多的怀念过去并不会对现在的游戏本身带来什么影响,发出过去的大元帅、角斗士未必能在当前版本里carry战场胜利;发出过去的首杀未必就能在现在的boss战打出优秀的dps,在直播还没有兴起的年代,我们通过卡的要死的wm和早已关闭了的wowmovies,仔细研究每一部wow视频,研究其中的打法和细节。现在由于“数字化”和“标准化”,对于天赋、流程、循环,甚至开爆发的时机,早已有了半固定的模式,我们要做的就是对这个模式加以熟练,并应对模式下的各种意外情况。AtmatAFK了,GegonAFK了,otherguyAFK了、vurtneAFK了、SaerdnaAFK了,ZacharyAFK了、游戏王AFK了、叶子AFK了、ClazziAFK了,ShyouAFK了、AlcaAFK了、AgramonAFK了、BebepAFK了,FlynAFK了、CelexAFK了、VidraAFK了、朱胖猫AFK了。NGA法师区的版主,DuskashesAFK了,夕瑶AFK了,BlueAFK了,双子琴魔AFK了,NkzztAFK了,其他还在玩的,已经变成了偶尔登录、大部分时间忙于版务的半AFK玩家了。就连2009年在chinajoy上炉石直接回到格罗姆高营地,跑去夜色杀联盟的三季稻,也去当兵、AFK了。这么多玩家,哪一个不是引领潮流的大师?

  我们可以努力成为第一,但没必要过分苛责版本的更迭和职业的缺陷。

  最新的smic模拟,看起来最高的特别高、最低的特别短,某些职业扬眉吐气、某些天赋依然疲软,简单的一个模拟能争论几十页,然而仔细一看,最高的245万,最低的也有196万,相差仅仅25%,同时每个职业因为暴击、触发类的情况,还有上下限的区别,实际上在实战中,这点模拟的区别几乎已经可以忽略不计了,你拿到的装备、属性、一次提早的跑位、在一些紧急情况下的应对,足以弥补这点差距。虽然部分职业确实存在硬伤害的区别,比如站桩的单体,可能火法就是低于冰和奥,但有几个boss是无脑的单体?有几个boss不用跑位?良好的适应性,大米的全面性,多一条命的生存性,远程aoe的爆发性,在开荒或farm时,我认为火法足以弥补冰奥的单体强势。

  很明显,你会发现在每个人的工会,dps输出高的,未必真的完全符合smic模拟。只不过可能比如单体boss,大部分冰法明显有优势,双目标boss,火法痛苦术有优势这样,如果你是一个公会的核心人员,装备好,神器高,属性搭配合理,手法娴熟,基本上你在raid时候的排名不会落后的。同样,现在的pvp也是在掌握基本的几个组合与配合之后,比的就是谁更懂得制造伤害和协助拆火。双方都很聪明,手中的牌总有机会打出去,在对手即将出牌的时候,肯定也是先破了你的一些规避技能,这时候队友之间的快速反应与拆火,其作用也远比所谓的10个装等1%血量来的更有意义。

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