作者:装甲魔暴龙乌达斯塔|时间:2017-11-14 15:34:38

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8.0访谈补遗:争霸艾泽拉斯有望在2018年底前上线

摘要:开发团队希望在明年的早些时候开始Beta测试。开发团队的目标是在2018年底前上线《争霸艾泽拉斯》。

  11月12日MMO-Champion近期《争霸艾泽拉斯》相关访谈整理,要点如下:

  综合

  现有的神器武器会在新资料片上线前就正式退役。

  在开始招募同盟种族的任务线前,有一些前置要求,比如高岭氏族崇拜之类的。

  在7.3.5补丁中可能就会讲述一些虚空精灵的故事。

  联盟玩家将会体验到关于吉安娜以及她到底去了哪里的史诗级剧情线。

  在这个资料片里,吉安娜要处理一些她家族里的麻烦。

  “卑鄙的皮特”是一个出现在岛屿探险中的盗贼AI,他总是会等到你们开始和怪物战斗时突然出来偷袭你们,真是个混蛋!

  岛屿探险中的消耗品还包括群体“荆棘”或是可以让怪物们相互碰撞昏迷的物品。

  岛屿探险中的AI造成的伤害也会比普通怪物要高不少。

  某些岛屿探险的场景、怪物和技能可能只会在较高的难度中出现。

  PvP类型的岛屿探险可能不会激活你所有的PvP能力。

  专业技能也可以在岛屿探险中提供帮助——采矿技能可以让你更快的在岛上开采艾泽里特矿脉。

  大使系统可能会对岛屿探险的设计产生影响。

  开发团队喜欢的设计之一是,为玩家列举出一系列的可完成的目标(例如大使系统),他们希望在更多的地方使用这种设计。

  开发团队喜欢艾泽拉斯之心上不同的特质之间能够产生叠加效果的设计。

  物品等级更高的装备上的特质需要更高的艾泽里特等级才能解锁。

  战争前线中的事件、指挥官和AI们的选择都是完全随机的。

  社区不会代替公会。这个功能仅仅只是让玩家在游戏时能在公会之外组织和参与各种类型的社区。

  目前的目标是让玩家能够加入的社区数量没有上限。

  《争霸艾泽拉斯》中的高端Raid会和《军团再临》中的一样扮演重要角色。

  许多包括小猫和小鸡在内的旧宠物模型都进行了重制。

  加入了一种新的又毛又胖的小猫模型。

  属性压缩的具体数值和幅度在最终设定时会考虑玩家们提供的反馈。

  《争霸艾泽拉斯》也会包括角色直升110级服务(仅限欧美)。

  开发团队希望在明年的早些时候开始Beta测试。

  开发团队的目标是在2018年底前上线《争霸艾泽拉斯》。

  PvP

  新的世界PvP系统让玩家能在希望参与PvP时尽情参与PvP活动。

  开发团队承认目前他们在世界PvP方面做得不够好,希望在《争霸艾泽拉斯》中能有一个新的开始。

  世界PvP永远没法做到100%公平,但战斗的方式和节奏可以进行调整。

  开发团队正在考虑将动态等级系统运用到世界PvP中。

  开发团队不希望PvP模板使得玩家在世界PvP中丧失角色的成长感。

  作者:装甲魔暴龙乌达斯塔

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