7.3武器战士斩杀伤害手法计算 两斩杀一致死最高
先上结论,两斩杀一致死,巨人刷了就打伤害最高。
声明
以下所有计算为期望值,欢迎纠错,头晕眼花说不定那个数据没考虑到。。。
但不相信期望值的请点个踩转身出去,别拿你打的可怜的几次木桩的数据来反驳我,算的很累没空搭理喷子。
下列讨论以第一层刽子手的斩杀刷新巨人,为基础,并默认第二层刽子手斩杀不刷新巨人,刷新巨人伤害算入预期伤害中。
(其中伤害单位为0.01WD,概率单位为0.01。)
伤害数据表
三种手法
1 二层刽子手斩杀打出巨人,打出致死。
2.1打出巨人,二层刽子手斩杀,打出致死。
2.2打出巨人,二层刽子手斩杀,打出斩杀直到刷新巨人。
具体伤害计算
其中,斩杀刷新巨人概率为34.8,预期伤害为(468+(3331.68-1514.4))*0.348=785.88
1 伤害1131.2+468+3331.68=4930.88,耗怒48,每点怒气102.73伤害。
2.1伤害468+2424+1514.4=4406.40,耗怒48,每点怒气91.80伤害。预期伤害785.88,总计5192.28,每点怒气108.19伤害。
2.2伤害468*2+2424+1131.2n+3331.68=6691.68+1131.2n,耗怒48+28n。具体表格:
结论
102.73到103.78提升1.03%,103.78到108.19提升4.25%,102.73到108.19提升5.31%。
总的来说,第二种打法预期而言可以用更少的怒气打出更高的输出,但总体而没有差到让人不可接受,主要还是看个人的喜好了。
简单来说,双刽子手巨人致死虽然数字很爽,但会被刷巨人的斩杀稀释怒气质量,所以不要打斩杀刷巨人了,直接打致死吧朋友们。
重点:永远不要留巨人,刷了就打出去。
作者:UID24814004
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