魔兽建筑:你不知道的风暴峭壁奥杜尔背后的文化
高塔
高塔是奥杜尔风格中最主要的建筑形式,一般而言都可以理解成在一个简单方柱或圆柱的外表面进行分层的立面组合,最后在顶部添加屋顶,而屋顶也成了高塔最重要的特征。
在造物者圣台,有八角尖顶,两坡顶,圆穹窿三种形式,圆穹窿上有植物纹样装饰。奥杜尔的高塔没有八角尖顶,多了一个没有顶的……
柱环
由圆周排列的柱及其承载结构形成的集中式空间,岩石大厅和多个山顶的神殿以及圆形平面高塔都能看到柱环的元素出现。
奥杜尔内部
奥杜尔内部经常出现穹顶,有依靠多个半穹顶支撑而起的大穹顶。
亦有由两条筒拱交错形成的十字拱(这两种在大地图中都没有出现,故单独列出)(为什么奥杜尔的顶画上会有部落徽记?)
·文化元素借用分析·
罗马多立克柱式与爱奥尼柱式
风暴峭壁大量运用了希腊,罗马发展的柱式,柱头带涡卷所谓柔柱的是爱奥尼柱式,而刚柱则是参考多立克柱式。而立面组合的独立叠加与贴墙叠加则像是参考了希腊罗马的叠柱式。至于立体叠加,有点像是米开朗基罗采用的大小柱式套叠的手法,使立面富有变化。
罗马维斯塔神庙
集中式的穹顶以及用半穹顶衔接的方式应该是来自于罗马神庙以及后来的拜占庭建筑,比如罗马的维斯塔神庙就和岩石大厅那个有点像,半穹窿的话就是圣索菲亚大教堂了,不过那个半穹窿要大很多,这里就不放了。
罗马朱莉家族墓
奥杜尔的风格整体上偏古典复兴,或者说文艺复兴风格,说起来跟暗夜精灵的神殿建筑有点像,最大的区别可能就是奥杜尔风格运用了大量金色装饰,同时也不像暗夜到处都是绿色,所以做出了区别,尺度上奥杜尔也远远超出了暗夜精灵的神殿。
威尼斯圣乔治大教堂,奥杜尔的部分立面组合逻辑和它相似
应该说把相近的欧洲地区的风格归化成可以方便组合的单元之后依照规则进行自由组合是奥杜尔最常用的方式,比如把来自希腊的山花柱式单元,罗马的拱券,做成相近的大小在立面上排布,同时也可以缩放具体的单元进行叠加增加立面的丰富性。这种单元化的组合,可以算是效率很高的虚拟建筑创作方式。
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