作者:幽幽爱吃肉|时间:2017-08-15 14:58:53

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7.2.5史诗萨墓主母萨丝琳神圣/戒律牧师攻略视频

摘要:来自玩家的神圣/戒律牧师萨格拉斯之墓史诗主母萨丝琳详细攻略分享以及牧师视角的视频。

  前言

  萨格拉斯之墓是军团再临的第四个团队副本。治疗牧师终于迎来了自己的春天。虽然远不如曾经的无敌戒律牧那么不可替代。不过两系治疗牧师在萨格拉斯之墓的竞争力远超勇气试炼跟暗夜要塞。在并不压缩治疗的萨格拉斯之墓里更容易取得一席之地了。希望以下的内容可以帮到大家。

  综述治疗牧师该选择什么天赋。method跟3k3都选择了戒律牧师作为开荒的主力。戒律牧师在7.25的调整过程中涅槃重生。不再是以前那个极度依赖团队资源的瘸腿治疗。在操作合理足够了解boss的情况下。完全可以胜任非特殊性boss(打不到怪或者近乎于苛刻的点刷要求)的开荒要求。而且能提供吸收 免伤 dps 多次爆发抬血等等一系列的辅助功能。

  考虑到本人是个菜鸡 玩不好戒律 。考虑到这副本前面的boss都是菜鸡。本宝宝懒得去规划时间轴。所以初期选择了神圣天赋进行开荒。在整个暗夜要塞的战斗中。存在着大量的团队aoe。站位跟跑动抛开个别情况相对来说也不算过于为难我们。所以神圣牧师能够提供非常充足的团刷hps.4t20海星牧站桩团刷能力非常的强大。在我看来神圣牧师的上限是足够满足我这个阶段的开荒要求的。

  本文的主色调为神牧。个别boss也许会酌情切戒律。 。化身已切。鸡蛋目测也是戒律。。好吧主题已改。

  目前主流的天赋选择一般有两种。常规的启迪祷言流跟小众一些的链接持久恢复流。具体孰优孰劣我不好评述。在我看来只要有人用这个天赋过了boss。那这个天赋就是可选的。存在即有理。我认为每一个牧师都是独立的存在。每个牧师都应该有自己的治疗手段。更为高效的治疗手段在实战中未必有你自己习惯的本能反应更为出色。想太多把自己玩挂了。那什么手法都谈不上了。尽信书不如无书。攻略视频wcl还有我写的东西。都是用来借鉴的。而不是盲目模仿的。我看自己过去的FD视频就是漏洞百出很多地方都能做的更好。所以在我看来每个人提高也都是建立在自身的基础上的。全部推倒重来是不可能的。

  再补充一点关于选装的见解。我一直都觉得就治疗来说装备对于开荒过boss的影响是很小的。在我看来进本前的准备。本身治疗手法的优化。队友之间合理的沟通与配合都远远比装备要更为重要。这个观点我在上一个帖子里已经说过了。不过鉴于大家还是不停的在问我属性 配装的问题我就索性放到前言里来算了。我不是数据党不会算智力以及各种副属性的收益。以下观点都是我个人的见解。

  两系治疗牧师。都需要第一时间拿到4件套。这是第一优先。关于4+2我也说过了。你不需要披风并且配出来的属性足够优秀。t19装等足够高。那你可以穿。牺牲多少换4+2合适我也不知道。因为我不牺牲。我嫌带着维纶的自己血少。

  神圣牧师sp推荐准备一个900应许 毛到海星+蓝图就足够了。戒律有条件的入一个猫头鹰。神牧转戒律急速不达标的可以带个水晶。其他小众欧皇饰品就别来问我了。问我我也不知道。

  橙装神牧如果用跟我一样的手法 启迪 虔敬 祈福 能上场的橙我就推荐三个披风项链sp。披风在主母最后可以当董存瑞。在月之姐妹可以送死多回蓝。在一切你觉得自己活不到最后得boss战里面都穿披风。其他时候带项链。维纶常驻。戒律我打的boss不多。不过维纶是必带的。另一个项链 魂戒来回换。我个人更喜欢魂戒。

  圣物跟其他散件我都推荐高装等。神牧的圣物推荐鸡蛋的愈合祷言神圣加月之姐妹还是聚合体掉的治疗祷言生命。记不住了。戒律推荐基尔加丹的暗影圣物。整个萨墓没有苦修圣物。神圣随缘即可。散件神圣牧师稍微回避一下急速属性其他装等优先即可。戒律急速堆到自己顺手为止其他属性随缘就行了。

  我可以负责任的告诉每一个来看我帖子的牧师你在战斗里发挥欠佳跟你的配装关系远比你想的小。我更希望大家来探讨在某个boss战斗里面对一些技能我该如何处理。运用什么技能来给团队带来更多的容错。毕竟我很多boss打的也不多。战术体系也不成熟。技能运用也不到位。队友可能足够强也就遮盖过去了。我自己farm的时候都会找到很多自己开荒阶段的不足。进而得到提高。比如我们月之姐妹15次就过了。但是我刷的不咋地。灵基本都空放了。对比打过上百次的神牧我对这个boss的理解远不如他们。

  关于如何提高hps。你要是能录个视频或者传一个wcl我也许还能帮到你。单纯的截个自己的属性图或者治疗占比就来问我什么什么boss刷的不高。这种我也帮不到大家。

  总而言之。本帖的主旨是希望可以和大家共同探讨两系牧师如何在萨墓里表现的更加出色。希望大家能够通过借鉴我这个不怎么厉害的先行者的第一视角找到自己以及自己团队打通M萨墓的方法。

  祝大家开荒愉快。早日成就亵渎者。

  主母萨丝琳

  这是M萨墓第一个有难度的boss。也是我在M萨墓目前接触到的boss里最喜欢的一个。非常有挑战性。对团队配合要求很高。神圣牧师也有很多可以发挥的地方。每打一把都觉得自己可以做得更好。进而帮助团队更容易战胜boss。这才是成功的设计。相比之下聚合体跟戒卫侍女就像白痴。做着枯燥乏味的工作。别人做什么我们完全帮不上。体验完全不同。当然了她还会出海星。 真的出嘛?我怎么打了十几次了都没见过?

  boss技能

  [美味增益鱼]

  • 每次刷新5条增益鱼。(蓝色气泡)玩家接触以后每在玩家身上持续1秒就会叠加一层buff。提高玩家3%伤害或者每秒回复450法力。此效果最多可叠加至50层。受到伤害会掉到玩家所在的位置。从开打到狂暴共计会刷新7轮。

  • 美味增益鱼开场10秒刷第一波,85%血量后15秒刷第二波,70%血量后20秒刷第三波,55%血量后15秒刷第四波

  • 40%血量后20秒刷第五波,25%血量后15秒刷第六波,10%血量后15秒刷第七波

  • 鲨鱼刷新是根据boss血量释放的。共6波。boss每掉15%血。(85% 70% 55% 40% 25% 10%)就会刷新一波鲨鱼。鲨鱼会吃掉美味增益鱼。如果有玩家还没丢掉增益鱼。他就连人带鱼一起吃。吃掉后会在美味增益鱼的位置释放一个红圈。秒杀技能 躲开即可。丢掉美味增益鱼的玩家会获得一个debuff两分钟不能再捡起美味增益鱼

  [多头蛇射击]

  • 标记4名玩家,准备发出贯穿性的多头蛇射击。

  • 在6S后,每只箭矢对与目标连线上的所有目标造成约900W物理伤害,由所有击中目标分摊。被击中的玩家还会获得一层多头蛇酸液。

  • 在史诗模式下。我们采用的是双DKT全程跟boss重合分摊4个多头蛇射击。其他人不强制要求分摊的打法。被点名的玩家只需要把线的夹角拉开就行了。另外中了此技能的玩家保护无敌冰箱不会取消掉连线但是可以免疫伤害。你可以在需要的时候开启这些技能来报名/保持增益鱼buff。意外总是有的。每条线三个人分摊的话点名目标受到的伤害依旧很高。可以适当帮忙分摊来降低减员几率

  [多头蛇酸液]

  • 多头蛇酸液覆盖着一个目标,每秒造成36W点自然伤害,持续6S。此效果可以叠加,叠加到2层或以上时会昏迷6S。

  [痛苦负担](坦克预警)

  • 用毁灭性的痛苦诅咒一个目标。诅咒期间每秒对其造成328W暗影伤害,同时该玩家受到的所有物理伤害将由其他玩家分摊。

  • 坦克中了这个DEBUFF以后,所有坦克收到的物理攻击都会由全团分摊,所以中了这个DEBUFF要换T。史诗模式吃一下全团残两下灭团。

  [来自深渊]

  • 从深渊中呼唤出三只深渊追猎者。

  [深渊追猎者](坦克预警)

  • 深渊追猎者的近战攻击会对目标造成暗影伤害而非物理伤害

  [黑暗深渊]

  • 在暗影中穿行,用深渊巨喉攻击一名随机玩家

  [深渊巨喉]

  • 闪现到随机目标附近,立即造成40W左右点暗影伤害,并在接下去的4S中每秒造成30W点暗影伤害

  • 注意不要站到太偏僻的位置。

  [昏暗隐匿]

  • 死亡时,深渊追猎者会释放出一团昏暗隐匿,持续20S。在雾中的玩家每2S受到492,363点暗影伤害,命中率降低75%

  • 由DKT拉到中场。击杀之后会留下绿水。绿水类似大姐姐的减速圈。要在持续时间内利用他躲避切割旋风。击杀节奏有严格的要求。

  第一阶段:千牙万齿 100%-70%

  成千上万的活物从大海深处浮上睡眠,帮助她们的主母。

  [切割旋风]

  • 如刀刃般的旋风横扫平台,每秒造成80W点物理伤害,持续20S

  • 如果切割旋风接触到昏暗隐匿,移动速度会降低

  • 一排旋风墙从场地一头吹向另一头,路过绿水,这一排风墙就有空隙可以穿过了

  [雷霆震击](法术效果)

  • 水母从水中浮起,向上冲锋,对半径8码内的所有玩家造成200W自然伤害,并使其昏迷8S

  • 用雷霆震击攻击鱼人来把它从玩家身上击落,使它容易受到攻击。另外就算是重叠的雷霆震击。伤害也只计算一次。所以在消除吞噬之饥的时候不需要找单独的蓝圈。按指定标记位置集合站即可。

  • 此技能会在boss85%血量的时候首次释放。推荐等躲掉第一次切割旋风之后再把boss打到85%

  [吞噬之饥]

  • 召唤数只锋颚踏浪者,吸附在玩家身上,每2S造成80W点物理伤害。持续2分钟。

  • 被雷霆震击击中时鱼人会从目标身上脱落,很容易受到攻击。

  • 锋颚踏浪者。

  • 随机骑人无法规避。

  [水之冲击]

  • 鱼人从较近的距离向玩家射出水花,造成210W冰霜伤害。

  • 这是一个治疗杀手。需要坦克第一时间啦。dps第一时间打断。震击的位置最好集合。这样更好处理。

  第二阶段:深渊恐惧 70%-33%

  深海巨兽相应主人的号召出现。

  [召唤萨鲁克]

  • 主母萨丝琳召唤饕餮者萨鲁克,吞噬周围的一切。

  • 大怪吸人的时候,会有两层圈,内圈是白色,外圈是紫色。被吸入内圈就直接GG。

  [吞噬巨口]

  • 萨鲁克张开喉咙,吸入所有玩家,每2S造成73W冰霜伤害。如果玩家进入萨鲁克15码内,则会被彻底吞噬。吸入5团污染墨汁云雾后,萨鲁克会感到恶心并逃走。

  [活体吞噬]

  • 当萨鲁克的巨口张开时,所有靠近其半径15码内的玩家都会立即死亡。

  [召唤奥苏奈特]

  • 主母萨丝琳召唤黑暗之兽奥苏奈特来阻挡她的敌人。

  [污染墨汁]

  • 奥苏奈特向周围喷出墨汁云雾,粘住进入云雾中的玩家。墨汁云雾每2S造成56W暗影伤害,并使其移动速度降低25%。携带墨汁云雾的人可以将饕餮者萨鲁克赶走。

  • 平时不要踩到紫水,被吸的时候去踩紫水,然后跑到紫圈里,身上的紫水DEBUFF就会被BOSS吸进去。

  [召唤威利乌斯]

  • 主母萨丝琳召唤溺世之潮威利乌斯来粉碎她的敌人。

  [碎裂波动]

  • 威利乌斯穿过整个区域,对触碰到的所有玩家造成2000W冰霜伤害,并将他们击退

  • 类似占星师P3大眼球放的技能,躲开即可。

  第三阶段:愤怒汪洋 33%-0%

  主母萨丝琳开始全力攻击敌人。

  [召唤奥苏奈特]

  • 主母萨丝琳召唤黑暗之兽奥苏奈特来阻挡她的敌人。

  [污染墨汁]

  • 奥苏奈特向周围喷出墨汁云雾,粘住进入云雾中的玩家。墨汁云雾每2S造成56W暗影伤害,并使其移动速度降低25%。携带墨汁云雾的人可以将饕餮者萨鲁克赶走。

  • 不要踩到紫水。。

  [召唤威利乌斯]

  • 主母萨丝琳召唤溺世之潮威利乌斯来粉碎她的敌人

  [碎裂波动]

  • 威利乌斯穿过整个区域,对触碰到的所有玩家造成2000W冰霜伤害,并将他们击退。

  • 类似占星师P3大眼球放的技能,躲开即可

  [吞噬之饥]

  • 召唤数只锋颚踏浪者,吸附在玩家身上,每2S造成80W点物理伤害。

  • 鱼人还是随机骑人,但是由于P3没有水母所以抖不下来了,被骑的人会越来越多,软狂暴机制。

  [切割旋风]

  • 如刀刃般的旋风横扫平台,每秒造成80W点物理伤害,持续20S。

  • 如果切割旋风接触到昏暗隐匿,则效果会降低

  我的治疗策略

  • 主母战是一个大量移动的战斗。经过我的实战体验完全不缺蓝。本宝宝点的尾迹。p1群驱。全程没吃鱼。打满8分钟连引导都不需要吃。SP推荐蓝图。效果极佳。占比很出色。橙推荐带披风。增加容错

  • 每次九头蛇震击最好都留个灵秒抬。

  • 注意躲避队友丢掉的美味增益鱼。可以适当蹭一下然后立刻消掉。这样身上就等于带了一个2分钟的保险套。在开荒期不熟悉时间轴的情况下。buff不见得就是buff.debuff也不见得就是debuff。真缺蓝可以在团队安排下吃新鲜的鱼。队友丢下来的都是马上要进鲨鱼嘴里的。蹭到了时间轴差你就走海了。不过被鲨鱼吃了披风能起。

  p1一共有3次需要利用的雷霆震击。一跟三都是要用来消掉美味增益鱼的。所以1跟3都要群驱。2可以看情况群驱。自己中了吞噬之饥可以喊暗牧驱。没暗牧或者暗牧中了直接喊保护。骑士的骑马目前有bug可以直接消掉自己的吞噬之饥。

  短期内能开荒这个boss的选手都不用我多说了。以后打的估计也削弱了。就不多废话了。

  时间轴

视频加载中,请稍候...

  7月6号以后BLZ对主母进行了在线修正

  多头蛇酸液的负面效果现在会作用于免疫类效果(伤害仍然免疫)。

  多头蛇酸液的伤害降低了25%。

  多头蛇酸液的昏迷持续时间延长至30秒,并且不再能够被打破昏迷的效果移除。

  简单的说双DKT从头分摊到最后的战术已经不能用了。需要全团分摊九头蛇射击。

  不过依旧有一些人可以去重合吃4条线来降低压力。这在p3的rush阶段非常有效能极大降低团队的承受伤害以及减员几率。比如防骑吃完开无敌(提前开不行。无敌持续8秒 九头蛇酸液debuff也持续8秒。无敌结束后依旧会被眩晕30s)以及各种黄继光。死掉了自然是不会眩晕30秒的。首选披风牧。诈尸萨。

  群体驱散最多只能驱散5个目标。13两次如果要利用雷霆震击消鱼+吞噬之饥需要补单驱或者双牧师群驱。

  每次分摊可以预读导言接灵。

  天使形态穿越切割旋风也会留下切割debuff。请在送死之后酌情点掉。

  5奶的话依旧是不缺蓝的boss。尾迹换启迪就足够了。依旧不用吃鱼。

  结语

  这是我打过的最累的版本了。长达一个半月的开荒期对于我这种老年上班狗真是折磨。。

  关于两系白牧,本宝宝说一下自己的看法。从已经通关的各大公会来看。两系牧师都是足以完成整个萨格拉斯之墓的开荒的。从表现来讲戒律略胜一筹。当然了现在略胜一筹不代表就适合常规的团队。

  戒律牧师长于爆发抬血,不过分依赖占位跟读条同时能提供免伤吸收跟dps。是功能性十足的治疗者。开荒高难度boss的利器。不过戒律牧师也有自身的缺点。比如坦克支援能力不强。点刷能力极差。擦屁股能力不佳。面对长期aoe或者持续性光环掉血hps波动太大。不能持续稳定的提供高治疗量比如化身p2 鸡蛋p3这种。爆发一开一个人奶全团。救赎没了这波没我等于少个奶妈。所以戒律牧师未见得就适合常规的开荒团队。没有一个和谐稳定足够优秀的治疗组。你的爆发被治疗队友顶成了过量。队友时不时就乱吃伤害需要治疗擦屁股这些都是戒律牧在常规团队很难处理的情况。

  神圣牧师胜在两系圣言术的抬血能力。我记得7.0刚开的时候我在看神圣牧师的基础贴的时候里面对于圣言术的描述如下:圣言术静是所有治疗里最为强大的单体治疗法术,圣言术灵是所有治疗里最为强的群体治疗法术。抛开各种大招来说。这个说法是没什么问题的。神圣牧师在拥有4t20以后极大的提高了圣言术的获取速率,瞬发的两系圣言术不管是在hps上还是在救急方面都是非常出色的技能。特别是圣言术静。很多时候他都可以帮助团队节约一次战复。静不是给灵上buff的技能。也不是留给自己的救命技能。静是神圣牧师成为团队润滑剂最为核心的技能。所以在我看来只灵不静不配玩神牧。觉得读快速损失hps所以就不用快速的牧师我觉得更适合去玩dps。不过神圣牧师即使在获取了4t20以后。依旧无法摆脱分散乏力,移动吃屎这两个最核心的软肋。这也是为什么奶德现在hps远不如神牧但是到了最后两个boss依旧比神牧出彩的原因。

  对于专精选择。我建议对自己有信心并且时间较为充裕的玩家选择双休。戒律需要的橙装都是通用橙。萨格拉斯之墓的急速装备非常之多。实在不够可以用戒指项链来调整。珠宝做出来的高急速项链戒指都可以拿来充数。戒律牧师因为有共享光明特制。再加上合理的使用渐隐术。生存能力还是不错的。血量稍微低一些不算什么大问题。sp的话选择900应许就可以了。除了圣物跟神器能量其他的入手难度都不算高。当然了。实际上对于很多神牧玩家来说。最大的障碍还是自己心里的那道坎,觉得自己打不来戒律。其实戒律牧师在7.25以后操作难度已经大幅度的降低了。蓝耗远远不如神圣牧师。而且戒律牧师在熟悉基本的操作以后更多需要去关注的是boss的时间轴伤害曲线。以及跟治疗队友之间的沟通。彼此的任务分配交接等等。这些东西对于所有的治疗者都是通用的。也是对自身能力的一种提高。反过来主修戒律的牧师兼修一下神圣牧师也是一样的道理。实际上戒律牧作为机制十分特殊的治疗者终究还是有致命伤的。面对打不到boss的场合戒律牧师就很难发挥出自己的作用。再来一个绿龙boss神圣牧师也一样有他的用武之地。比如基尔加丹solo治疗镜像戒律牧就搞不定。神牧就随便奶。可能连化身都不需要出。

  最后,感谢每一个认真看贴的读者以及来我直播间的观众,愿大家左手纳鲁信标,右手圣光之怒,早日踏穿萨格拉斯之墓。

  作者:幽幽爱吃肉

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