作者:凛冽寒风|时间:2017-05-14 15:40:00

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7.2冰法进阶心得:输出循环中的取舍和距离调整

摘要:本篇对循环中的细节做一些补充。主要包括各种触发的取舍,战斗中和目标距离的调整。

  7.2冰法1+1+2详解:把握好站位 不要太靠近目标中介绍了目前冰法的核心机制,下面对循环中的细节做一些补充。

  主要包括各种触发的取舍,战斗中和目标距离的调整。

  触发取舍

  冰法的触发效果主要有

效果 来源
寒冰指 寒冰宝珠命中17%几率,寒冰箭出手12%几率
冰冷智慧 寒冰箭出手(25%+神器特质等级)几率
连锁反应 寒冰箭爆击

  冰法的主要技能伤害有

技能 基础伤害(*SP) 加成后伤害(*SP)
寒冰箭 205 463
冰枪 140 1467
冰风暴 535 2291
黑冰箭 1287+500 3574

  以上的加成后伤害是仅计算了碎冰满爆/孤寂碎冰天赋/神器特质后的结果。

  有下面几种情况出现时,需要在若干增益间做出取舍,为了方便量化我们假设冰冷智慧触发率为37%,基础循环平均每GCD伤害为D。

  冰箭读条过程中同时存在寒冰指和冰冷智慧

  这种情况下,冰箭读条完施放冰枪有37%几率浪费一次冰冷智慧触发;施放冰风暴有100%几率浪费掉当前的寒冰指,“1+1+2”时有12%几率浪费两个寒冰指。

  一次冰冷智慧触发占用2-3个GCD,一个寒冰指占用1个GCD。

  技能 冰冷智慧伤害 寒冰指伤害 等伤害D值 参考D值
一连锁无护腕 1+1+1 3905 1614 650 885
  1+1+2 5518 1807 -23446 996
一连锁满护腕 1+1+1 4195 1904 1354 937
  1+1+2 6099 2133 -12409 1083
三连锁无护腕 1+1+1 4198 1907 1361 938
  1+1+2 6105 2136 -12297 1085
三连锁满护腕 1+1+1 4541 2250 2193 999
  1+1+2 6792 2520 747 1189

  结论:在可以“1+1+2”时优先冰风暴,在只能“1+1+1”时优先冰枪。

  寒冰指消耗完前触发冰冷智慧,连锁反应快断。

  这种情况多见于宝珠阶段,在冰箭-冰枪消耗复数寒冰指时,冰箭触发冰冷智慧,身上还有寒冰指没有用完,此时继续施放冰枪会断连锁,打冰箭-冰风暴续连锁会浪费一个寒冰指。

  无视连锁的后续技能为1个三层连锁冰冻冰枪,1瞬发冰风暴,1-2个一层连锁冰冻冰枪;续连锁的技能为1个瞬发冰风暴,1-2个三层连锁冰冻冰枪;前者多占用一个GCD。

  技能 断连锁伤害 续连锁伤害 伤害差 参考D值
满护腕 1+1+1 6446 4541 1904 999
  1+1+2 8350 6792 1558 1189
无护腕 1+1+1 5812 4198 1614 938
  1+1+2 7426 6105 1320 1085

  结论:无视连锁,优先消耗寒冰指。

  距离调整

  之前的帖子里提到过,在远距离视BUFF情况可以向前移动或闪现完成1+1+2,在不断的前移过程中会和目标越来越近。

  一般会通过宝珠/寒冰指的GCD远离目标,然而宝珠CD较长,冰箭触发寒冰指几率较低,很难满足需求。

  这时需要把1+1+2中第二个冰枪的GCD也利用起来,[搬运:无sx冰脉满覆盖教学视频]中就有这方面的应用。

  冰枪出手后弹道距离就确定了,之后的一个GCD可以拉开和目标的距离。

  人物的移动速度约为7码/秒,单冰脉时GCD在0.9秒左右,也就是说3个GCD就可以拉开一个闪现的距离。

  在没有寒冰指和宝珠的情况下,冰枪2-冰箭-冰风暴-冰枪就有3个GCD空间,单冰脉可以有一半以上的冰风暴利用到闪现1+1+2。

  双BUFF时对移动距离的要求会更低,通过一个GCD向前,一个GCD向后的微调,可以近似实现原地完成1+1+2,这点对大型单位尤其有价值。

  作者:凛冽寒风

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