7.2冰法进阶心得:输出循环中的取舍和距离调整
7.2冰法1+1+2详解:把握好站位 不要太靠近目标中介绍了目前冰法的核心机制,下面对循环中的细节做一些补充。
主要包括各种触发的取舍,战斗中和目标距离的调整。
触发取舍
冰法的触发效果主要有
效果 | 来源 |
寒冰指 | 寒冰宝珠命中17%几率,寒冰箭出手12%几率 |
冰冷智慧 | 寒冰箭出手(25%+神器特质等级)几率 |
连锁反应 | 寒冰箭爆击 |
冰法的主要技能伤害有
技能 | 基础伤害(*SP) | 加成后伤害(*SP) |
寒冰箭 | 205 | 463 |
冰枪 | 140 | 1467 |
冰风暴 | 535 | 2291 |
黑冰箭 | 1287+500 | 3574 |
以上的加成后伤害是仅计算了碎冰满爆/孤寂碎冰天赋/神器特质后的结果。
有下面几种情况出现时,需要在若干增益间做出取舍,为了方便量化我们假设冰冷智慧触发率为37%,基础循环平均每GCD伤害为D。
冰箭读条过程中同时存在寒冰指和冰冷智慧
这种情况下,冰箭读条完施放冰枪有37%几率浪费一次冰冷智慧触发;施放冰风暴有100%几率浪费掉当前的寒冰指,“1+1+2”时有12%几率浪费两个寒冰指。
一次冰冷智慧触发占用2-3个GCD,一个寒冰指占用1个GCD。
技能 | 冰冷智慧伤害 | 寒冰指伤害 | 等伤害D值 | 参考D值 | |
一连锁无护腕 | 1+1+1 | 3905 | 1614 | 650 | 885 |
1+1+2 | 5518 | 1807 | -23446 | 996 | |
一连锁满护腕 | 1+1+1 | 4195 | 1904 | 1354 | 937 |
1+1+2 | 6099 | 2133 | -12409 | 1083 | |
三连锁无护腕 | 1+1+1 | 4198 | 1907 | 1361 | 938 |
1+1+2 | 6105 | 2136 | -12297 | 1085 | |
三连锁满护腕 | 1+1+1 | 4541 | 2250 | 2193 | 999 |
1+1+2 | 6792 | 2520 | 747 | 1189 |
结论:在可以“1+1+2”时优先冰风暴,在只能“1+1+1”时优先冰枪。
寒冰指消耗完前触发冰冷智慧,连锁反应快断。
这种情况多见于宝珠阶段,在冰箭-冰枪消耗复数寒冰指时,冰箭触发冰冷智慧,身上还有寒冰指没有用完,此时继续施放冰枪会断连锁,打冰箭-冰风暴续连锁会浪费一个寒冰指。
无视连锁的后续技能为1个三层连锁冰冻冰枪,1瞬发冰风暴,1-2个一层连锁冰冻冰枪;续连锁的技能为1个瞬发冰风暴,1-2个三层连锁冰冻冰枪;前者多占用一个GCD。
技能 | 断连锁伤害 | 续连锁伤害 | 伤害差 | 参考D值 | |
满护腕 | 1+1+1 | 6446 | 4541 | 1904 | 999 |
1+1+2 | 8350 | 6792 | 1558 | 1189 | |
无护腕 | 1+1+1 | 5812 | 4198 | 1614 | 938 |
1+1+2 | 7426 | 6105 | 1320 | 1085 |
结论:无视连锁,优先消耗寒冰指。
距离调整
之前的帖子里提到过,在远距离视BUFF情况可以向前移动或闪现完成1+1+2,在不断的前移过程中会和目标越来越近。
一般会通过宝珠/寒冰指的GCD远离目标,然而宝珠CD较长,冰箭触发寒冰指几率较低,很难满足需求。
这时需要把1+1+2中第二个冰枪的GCD也利用起来,[搬运:无sx冰脉满覆盖教学视频]中就有这方面的应用。
冰枪出手后弹道距离就确定了,之后的一个GCD可以拉开和目标的距离。
人物的移动速度约为7码/秒,单冰脉时GCD在0.9秒左右,也就是说3个GCD就可以拉开一个闪现的距离。
在没有寒冰指和宝珠的情况下,冰枪2-冰箭-冰风暴-冰枪就有3个GCD空间,单冰脉可以有一半以上的冰风暴利用到闪现1+1+2。
双BUFF时对移动距离的要求会更低,通过一个GCD向前,一个GCD向后的微调,可以近似实现原地完成1+1+2,这点对大型单位尤其有价值。
作者:凛冽寒风
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