作者:kirafishy 译|时间:2017-04-20 14:27:11

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暴雪魔兽蓝帖 7.2.5版本痛苦术技能伤害获得提升

摘要:设计师在美服论坛上谈到了痛苦术接下来的一些改动:痛苦专精所有伤害提高15%;灾难之握的加成降低至25%等等。

  7.2.5痛苦术士改动蓝帖

  A:你好痛苦术士。感谢到目前为止你们所发的帖子和反馈。我想谈一谈关于灾难之握的改动。总的来说,由于我们改动/削弱了一个广泛使用的天赋,我们很赞同沟通是很有必要的这一观点。

  灾难之握在正式服非常的强力。对于目前痛苦的情况来说,这个天赋事实上在暗夜要塞的每场战斗中都被点出了,无论是单目标还是持续多目标BOSS战。关于痛苦的某些方面,我们并不是很满意,在社区里已经回复过很多次。目前的痛苦感觉更像是一个单体伤害的专精,将其伤害集中在一个目标上,而不是将伤害更均匀的扩散到多个目标上。在高调整值的情况下,灾难之握对此很重要。目前即使在持续多目标战斗中,灾难之握也是胜过处于同一天赋行的翻腾痛楚的,这种情况并不理想,乍看起来,翻腾痛楚应该是专门为持续多目标战斗设计的天赋,因为它可以提高每个额外目标所受的伤害,而灾难之握是一个单体天赋。

  另外,我们想让鬼影缠身成为一个可行的消耗灵魂碎片的天赋。我们已经从玩家那里得知了这种想法,除了痛苦无常之外,我们也想在单目标战斗中再多一个消耗灵魂碎片的技能。让鬼影缠身能消耗灵魂碎片,使之能与在正式服数值为70%的灾难之握竞争的方法有:大幅增加其直接伤害,大幅增加其伤害加成百分比,或进一步减少冷却时间,由于种种原因。没有一种感觉对痛苦有益。

  最后,与我们所做的大多数天赋行相比,痛苦的第一个天赋行实际上是个很强力的天赋行,而作为一个单体天赋,灾难之握提高了20%的DPS。一般而言,我们的目标是让天赋行的提升处于5-10%范围内。非常高的值既会对专精产生扭曲的影响,也难以平衡同一行的其他天赋。

  总而言之,在下一个PTR补丁中,你应该会看到如下改动:

  所有的痛苦技能造成的伤害提高15%

  灾难之握的伤害提高效果将降低到25%(从正式服的70%降低)

  翻腾痛楚将会使痛楚的最大叠加次数降低到5次(从正式服的10次降低)

  PTR上的鬼影缠身保持不变

  根据我们的数值:

  1)这个15%的伤害BUFF会抵消灾难之握伤害提高效果从70%->25%的降低,对于从7.2-> 7.2.5使用灾难之握的痛苦术士来说,这是个DPS的中性改动。

  2) 使15级天赋行中各天赋的相对平衡更为接近。 像往常一样,根据进一步的测试和反馈,PTR中的数值可能会有所改动。

  作为补充说明,最近的PTR补丁中,对于灾难之握伤害提高效果从70%->40%的降低,没有其他解释或者进一步改动的指示(对于基准专精的补偿BUFF,进一步的相关天赋调整)就这样出炉了,这种情况并非理想。我们会尝试在未来的PTR周期中更加注意这一点。

  译者:kirafishy

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