暴雪魔兽职业蓝帖:牧师的治疗祷言机制其实不坑
Q:我从经典旧世那时起就在玩牧师,坦率的说,我很难适应新的治疗祷言。
在公会里从600-700名到16-22名都打到过。
是只有我很“奇怪”,还是说这个系统也很“奇怪”?
为什么治疗祷言只能治疗目标玩家以及4个最接近他的玩家? 当玩家聚在一起或者不停移动时,这难道不是个大问题么(例如:史诗难度大魔导师艾利桑德乃至史诗难度占星师艾塔乌斯)?
就我知道的而言,暴雪想要摒弃智能治疗,但是为什么不能像之前一样让它在小队范围内生效?那样至少我们可以在每个小队施放一次治疗祷言,以抵御即将到来的伤害。而不是像现在这样,当你使用4次时,如果在你施放它的时候玩家也在移动,最终可能每次都治疗到了几乎相同的人。
A:对于近年来的资料片而言,在决定治疗祷言的正确方法这方面一直有一些难题。我们一直都很乐意反馈当前的情况,但是对此有几点想法:
我们肯定想在军团再临中摆脱基于团队小队这样的设计思路。那时,治疗祷言是游戏中唯一依赖于此的技能,而且它还需要团长按照一名玩家的要求重组队伍,使他们的技能可以正常运行。此外,随着“弹性”框架的团队越来越多,团队大小不太可能再是5的倍数了。
我们也想小心的对待那些太过智能的治疗手段。一个具有大半径,智能选定目标,无CD的治疗祷言基本上是一个自主运行的团队本治疗技能/循环。只要有5个人(频繁)受到伤害, 你就可以随便的耗蓝施放这个技能,以获得最佳的治疗效率,不会有过量治疗,也不用担心目标选择的问题。总的来说,这种是我们所不欣赏的治疗游戏玩法,并且近年来一直在削减。
对于7.0版本的治疗祷言(20码半径)来说。另外一件感觉不好的事是:它在5人的游戏内容中不会治疗全体小队。而这是治疗祷告一直有的作用,并且它应该保持下去。
翻译:虚空之魂
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