作者:虚空之魂 译|时间:2017-02-06 07:19:37

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暴雪魔兽蓝帖 关于战场及竞技场中潜在的PVP改动

摘要:最新7.1.5蓝帖内容,世界PVP环境将有潜在改动,为了改善PVP环境中伤害过高甚至直接秒掉对手的情况,在未来的补丁中,暴雪正在考虑增加一些基础韧性。

  Q:能获得一些基础韧性么?这是第一个你不能通过决斗练习PVP的资料片,因为暴雪以它无穷的智慧决定玩家不再需要85%的玩家伤害减免。

  其结果就是玩家互相一击必杀,因为没有人能承受得了PVE的伤害。

  请停止这种不必要的重复劳动。我们在十年前的TBC时代开始就有了韧性。请把它还回来,谢谢。

  A:这是我们最近在讨论的一个话题。我们承认在世界PVP的情况下,伤害感觉相当高,我们正在考虑做一些改动。首先,因为我们调整了血量相对于伤害的比例,所以我们移除了军团再临的基础韧性。过去,玩家的伤害往往随着资料片的推移而超越血量,从而感觉伤害会更强。我们对系统做了一些调整,但我们发现通过PVP模板的测试,不得不减少伤害和增加血量,从而使伤害处在一个正常的值。

  在未来的补丁中,我们正在考虑增加一些基础韧性,使伤害和血量比更接近我们的PVP模板(并调整那些模板以补偿)。它应该在世界环境中更好的运行。不过我们不打算在世界环境中激活PVP模板。我们觉得,游戏中有地方不用做很大的调整就可以让你和别的玩家全力对战,这是很重要的。于此同时,战场和竞技场为PVP游戏体验提供了更加结构化的环境。

  作者:虚空之魂

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