魔兽法师职业蓝帖:关于冰法冰冷智慧的改进想法
Q:冰法在他们的正常循环中会损失DPS。
说明
如题所示,我确信冰法在他们的正常循环中会损失一些DPS。冰冷智慧的触发就会损失,因为法师会遵循“总处于施法状态”,在一个寒冰箭之后直接预读下一个寒冰箭。因为冰冷智慧的触发直接发生在第一个寒冰箭施放完成预读下一个寒冰箭的同时,直到第二个寒冰箭施放完成你才能对冰冷智慧的触发做出反应。而这时你可能已经触发了另一个冰冷智慧,从而丢失了第一个冰冷智慧。
一个冰冷智慧触发冰风暴会造成很多伤害,高装等的玩家可能会打出约100万的暴击伤害。对于这个专精来说,这是非常可怕的伤害损失。平均而言,当你凑出T19的两件套装奖励时,情况似乎也会变得更糟,因为你更有可能触发一个冰冷智慧,再丢失一个。
我看了顶级前十冰法的英雄难度克洛苏斯战斗,以了解它是如何影响世界上最好的冰法的。记住,要丢失一个触发的冰冷智慧,你必须得有一个,后续的寒冰箭也得触发一个。所丢失的触发冰冷智慧的数目有一些随机性,但是每场战斗都会丢失。结果如下:
英雄难度克洛苏斯:顶级前十冰法
# | 触发次数 | 施法次数 | 浪费次数 | 是否有2件套? |
1 | 37 | 25 | 12 | 是 |
2 | 37 | 29 | 8 | 否 |
3 | 32 | 23 | 9 | 否 |
4 | 33 | 27 | 6 | 否 |
5 | 32 | 24 | 8 | 否 |
6 | 25 | 21 | 4 | 否 |
7 | 30 | 26 | 4 | 是 |
8 | 22 | 20 | 2 | 是 |
9 | 37 | 26 | 11 | 是 |
10 | 31 | 30 | 1 | 否 |
平均触发次数:31.6
平均施法次数:25.1
平均浪费次数:6.5
平均浪费次数占比:20.57%
你可以看到,世界顶级的法师在单体目标战斗平均丢失了触发冰冷智慧的百分之二十!我知道这个样本很小,但是如果你继续看战斗日志,就会看到这个趋势会延续。我随机选择了第10-700的区间,并且结果和上面非常接近。此外,我不知道第10是如何做到只丢失1次触发的 - 在我看来他肯定非常幸运。
一些快速简单的数值计算: 如果每次冰冷智慧触发冰风暴有80万的伤害,在一场4分钟的战斗中触发了30次冰冷智慧,丢失了20%。那么这场战斗会丢失6次,480万伤害,造成2万的DPS损失。
建议
我唯一的建议就是,让冰冷智慧能够叠加到2次。这可以给玩家至少一个公共CD的时间去反应并使用它,而非丢失掉。 我们以前有过,它很不错 - 请把它还回来。这将有助于增加冰法的数量和提高这个专精的游戏体验。
A:目前这是个问题,在现在这个补丁中可能更为突出,因为冰冷智慧的触发几率已经相当的高(可能高于理想情况)。我们在犹豫,是否直接设置成“冰冷智慧能够叠加到2次”。一个原因是,当时我们只重做过寒冰指(它已经从触发性改为伪-资源性)。而且,这也是强度/复杂性蔓延的原因。总是通过添加一个新机制来解决问题,从而使某些东西更为强大。
值得指出的是,“损失DPS”是一个误称。 浪费一定百分比的触发冰冷智慧(特别是一个非常可预测的百分比,正如所指出的一样)也并不会妨碍调整专精。 也就是说,你浪费了一个触发,感觉很糟糕。这个情况我们已经知晓。
我可以探索一个解决方案,比如不知不觉延迟冰冷智慧的触发,这样如果你施放两个寒冰箭,然后瞬发冰风暴,第二个寒冰箭触发的冰冷智慧将在冰风暴之后可用。这类似于对于炽热连击而做的不可见的定时调整,以确保它直观地工作,这样通常都能良好的运行。
翻译:虚空之魂
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