暴雪魔兽蓝帖:玩家不满设计师削弱惩戒骑士征伐
惩戒骑的天赋征伐在7.1.5版本非常强大,配合暗夜要塞饰品凝结的命运可以做出连续触发的特效,在即将到来的改动中,设计师将重新加强被砍的凝结的命运饰品特效,另一方面将降低征伐的急速加成,但是对此改动玩家却有不同的意见。
请不要削弱征伐,BUFF神圣意志,对神圣愤怒做点什么,我不知道要做什么,只知道得做点什么。
你们关注的不是惩戒骑的伤害有多少,而是我们如何打出这样的伤害。
开发者说明:惩戒专精的总体伤害在7.1.5中非常强大,这对于他们本身来说没有问题。然而,造成伤害的方式也非常重要。
所以不要削弱我们唯一好用且有趣的100级天赋,去BUFF那些没用的天赋。它除了好用之外,还非常有趣。我们喜欢征伐的快游戏风格,这么快就夺走它会让游戏变得更无聊。
如果你想让我们有更好的体验,BUFF神圣意志是很有必要的。在爆发并不是很重要的马拉松战斗中它会有更多的出场机会。这样你就可以放弃征伐,这个现在几乎100%的惩戒骑都会点的天赋。
专精中的随机数还是不错的。在愤怒之剑这个天赋上你证明了这一点,(直到最近的神圣之锤BUFF)通常都能重置技能CD,即使是顺劈(更好的神圣能量层),而且很公平。愤怒之剑是一个超级好的天赋。
“嗯他们只用征伐,最好削弱它”这种哲学是没有市场的。特别是考虑到它仍然是一个近乎强制必点的天赋,因为其他两个天赋毫无价值。
我们肯定敏锐地意识到,当我们通过BUFF某些东西来解决问题的时候,相对于削弱某些东西来解决问题,玩家的感觉会更好一些。如果你看了7.1.5中的职业和天赋行,你将发现绝大多数的平衡问题是通过BUFF表现不佳的天赋来解决的。这个决定有几个因素,但通常必须根据具体情况来处理。
在对一个不平衡的天赋行做平衡时会遇到一个问题,我们是希望这个专精的整体实力略微上升还是略微下降。在我们为开启暗夜要塞而做的调整中,我们打算略微削弱惩戒专精的顶级实力(基本上,玩家的饰品/圣物/橙装都是围绕征伐构建的)。我知道要表达这个消息并不简单,但是希望至少能澄清一下,这并不是我们如何选择平衡100级天赋时的意外。玩家会问“为什么我们不能BUFF神圣意志,而去削弱征伐”,原因非常容易理解。前者被认为不会造成DPS略微下降。但是当我们决定这样做时,我们意识到DPS会有略微下降。
另一个因素是,有时候,忽略天赋行的平衡,我们想要单个专精变的强力也是有限制的。神圣意志和征伐都是很强力的天赋,即使在目前的情况下,它们对专精的输出循环和游戏风格(以及如上所述,对于装备/天赋/圣物等等)有重大影响。把惩戒100级天赋BUFF的更强一点会开始导致出现更多的问题 - 神圣意志将会频繁触发不消耗能量的技能,征伐将继续在一个CD内输出大部分伤害,而神圣愤怒则不得不与其他两者竞争。有时,对于用BUFF两个天赋以匹配最高的那个天赋来解决所有的天赋问题这种做法,我们必须得十分小心,因为它可能会大幅改变单个天赋在DPS输出循环中的权重。
译者:虚空之魂
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