作者:魔鬼伤心|时间:2017-01-08 19:06:28

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队友强则你强 7.1防骑打DPS心得 聚怪能力是关键

摘要:防骑打DPS心得,一般大家都讨论怎样提高防骑DPS,有没有橙裤、带什么饰品、属性、循环、手法等等这些,其实我认为通通不是影响防骑DPS高低的核心要素,不翻车前提下的聚怪能力才是。

  防骑有以下几个特色:

  1、在神器技能支持下飞盘有溅射伤害,如果有橙裤,飞盘的三点溅射就变成五点溅射,DPS提升很大;

  2、有转转锤、奉献等短CD群体伤害技能;

  3、物法双修,很多暴力的AOE饰品都能拿来一用;

  4、天赋点出大幅提升副属性的炽天使,兼顾自保和输出,还能将上面三点再加强。

  一般大家都围绕上述这些特色来讨论怎样提高防骑DPS,有没有橙裤、带什么饰品、属性、循环、手法等等这些,其实我认为通通不是影响防骑DPS高低的核心要素,不翻车前提下的聚怪能力才是。一个个控起来单打,防骑的几大特点根本发挥不出来,就算有橙裤、属性再漂亮也是枉然。在单位时间内同时打到的怪越多,防骑的秒伤就越高,最后的总体伤害和秒伤才越高。如果练好了聚怪能力,防骑玩家应该很容易打出符合装等的DPS数据。然后再来慢慢磨合研究怎样提高装备、调整属性、优化手法。

  对当前队伍、副本和词缀的熟悉,是我们能不能聚好怪的基础。那些被队友喷了就来论坛哭弱的同学,先想想这个本自己打过多少次,哪些怪能拉一起,扛几波是极限,队伍的奶和dps水平心里有没有数,拉多少不会翻车?这些问题研究明白了,才是防骑研究DPS的“道”。关于“聚怪之道”,不是一两个帖子能整明白的,其实就算有几个副本心里比较有数,也三言两语说不清楚。好在,版主总结了很多大秘境的精华帖,里面有详尽的副本线路、拉怪建议、人员配置、黑科技等等。看得多了,再去印证着打本,你的“道”自然而然就提升了。

  天赋、配装、手法和输出循环

  天赋、配装、手法和输出循环只是“术”,每个人的理解都不同,多看多了解之余最重要多实践,然后应该提炼出适合自己的“术”,千万不要人云亦云。

  就我个人的理解来说有以下几点供大家参考:

  [天赋]祝福之锤、复仇原点、盲目之光、骑手、决一死战、圣洁之地、炽天使

  [配装]暴击35以上佳,急速20左右不卡手就行,其他属性随缘

  [聚怪]比较绕口大家领会精神就好

  1、一波怪(读条怪少或没有)开怪看怪与怪之间距离,离得近就直接飞盘打读条怪;离得远就先审判/嘲讽/脸开非读条怪,等怪跑一起了再飞盘打读条怪,反正尽量想办法让盘子多打到一些怪,期间可以提醒dps帮忙打断读条,帮你聚怪,先别做多余动作。

  2、一波怪(读条怪2个以上)开怪先飞盘打一个远一点的读条怪,人往另一个读条怪那站;期间提醒dps帮忙打断还在读条的,帮你聚怪,先别做多余动作。

  3、多波怪(没读条怪)比如艾萨拉螃蟹/海盗,这种如果是固定YY队可以多拉几波,野队就少点吧。脸开怪没仇恨注意点掉治疗的hot,骑马聚怪按2波怪连线的中点垂直线方向跑(领会精神),尽量聚成一个点/一波再下马用技能,无敌嘲讽最稳,其次是边跑边奉献怪近身后春哥/大哥+盲目之光,再次靠别人帮你晕。

  4、多波怪(有读条怪)就拉尽量到转角处卡视角聚怪,进转角前先放个奉献在外面减速,让后面的怪追到前面的怪,脸开怪没仇恨注意点掉治疗的hot,提醒dps帮忙打断读条,帮你聚怪,先别做多余动作。

  看见没有,其实聚怪不是你一个人的事,完美的聚怪是一个团队的协作行为,看那些冲榜队伍的直播和视频,他们的聚怪简直是令人叹为观止的艺术!

  [A怪]凭个人爱好,有啥按啥,列一下我的优先级

  T1:延时之力(进战斗前使用,很多时候大秘境开场读秒的时候剩3秒吃一发再上马)、

  T2:炽天使、春哥(有反伤)、神器技能、饰品、翅膀、盲目之光

  T3:飞盘、转转锤(可触发飞盘)、奉献

  T4:审判(暴击减炖鸡CD)、其他技能

  小贴士

  1、上面的T1、T2是前戏,T3才是输出重点,关键是如何打出更多的飞盘。转转锤不但自己有伤害可以重置触发飞盘,狂按。另外,格挡攻击也重置触发飞盘,所以如果你聚好怪了又能保证自己不猝死,可以让DPS别上来就交群晕。如果怪多你可能会有很多招架(暴击加招架)、闪避之类的,飞盘也就不断,美滋滋。等怪A得差不多了,激怒、激励、死蛆之类的扛不住了再找他们要晕。

  2、炽天使的CD是30秒,2层炖鸡下使用持续16秒,1层持续8秒,0层3秒。了解并灵活运用这个机制,不强求每次都是2炖鸡的炽天使。拉着这波怪的时候,心里要有下一波怪,这就是拉怪节奏。把炽天使的CD用到尽的节奏,往往能提高DPS。把炽天使替换成:饰品、药水、翅膀、春哥等,这个句式同样成立。

  3、饰品的搭配、使用和替换是门学问,就算被动饰品也有30秒的公共CD,不是说花式换饰品就一定能增加输出,有时候适得其反。楼主喜欢小怪带AOE饰品1个主动(托尼、豆荚、风痕等)1个被动(软泥、魔枢、红玉等);BOSS带力量类饰品打伤害或急速/减伤类饰品增加硬度,其实不换也没多大事,因为咱们防骑单体本身就弱,BOSS战dps不是我们重点,配合嗜血吃瓶上古战神比你换八个饰品还来的有效,战斗时间短才是关键,所以队友强则你强。追求极限输出的朋友实在要换饰品也要注意公共CD,有嗜血打boss的时候可以提前一波怪换上,以保证饰品特效刚好享受到嗜血的加成。

  作者:魔鬼伤心

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