作者:Kabbo|时间:2016-08-18 13:57:28

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聚焦日月之力 7.0最强AOE职业狂暴的鸟德PVP讨论

摘要:聚焦日月之力:7.0最强AOE职业狂暴的鸟德PVP讨论。奶德不行了我是知道的,鸟不行我是不服的,那可能是因为没我这么厉害的(呵呵,强吹一波)!

  同类们好!(当然不一定是鸡zai看)。首先我强调一下,不要再说下版本德PVP废了,奶德不行了我是知道的,鸟不行我是不服的,那可能是因为没我这么厉害的(呵呵,强吹一波),另外上赛季打不到2500的鸡也别评价鸡了,机制可能你都没弄懂,谈什么强弱呢。

  先来个自我介绍, 本人是扎拉赞恩-狂淆珉,(原游戏ID 给你一棍子(70-85),GZZI(90-100)),10年PVP玩家,万场JJC经验,90级因为工作关系基本没怎么玩,老斗士选手,最近只能打决斗者,具体就不说了,主玩德(鸟、野)。这次改名征战110,本来准备改名叫狂枭珉,结果弄错一个字,顾名思义,因为神器问题,游戏时间问题,只能玩一个专精了,因此叫狂枭。为什么玩鸡?因为鸡真的很强。

  为什么敢说鸡强,是建立于对机制的理解上,再加上100的这三个赛季都有打,有了一定的了解。虽然都没拿隆(毕竟不是学生了)。但可以这样说,自S11赛季开始后,鸟德每个赛季都有拿龙(隆)的机会,甚至具备登顶的潜力。记得WOD S1当时我说法鸡骑可能是个很强的组合,可没人陪我玩,结果WOD S2好像就有欧服的鸡打这个组合登顶了。

  并没有玩过110PVP测试服,但通过对神器天赋、PVP天赋的了解,以及前段时间看到有鸡鸡在直播(虽然玩的不咋样),但通过伤害数值,我可以断定,只要下版本不砍,鸟德将会在110级 第一或者第二个赛季以某些组合登顶。

  针对110的改动,可能100很强势的组合,例如法鸡X,可能打不了了,因为当时的1.5s星火(创造前置条件的情况下)不爆都可以打9-10万-.- 而现在太弱了。

天赋机制

  首先,给各位同类把最强的天赋机制给各位介绍下,为啥这版本鸟德战场伤害爆炸,就是源于星落给的星界增效的效果,提高60%的DOT伤害(根据精通而定),同时可以增加你DOT(日火 月火)的直接伤害,什么概念?在星落下,我的月火直接伤害可以爆2万+,同时DOT每跳伤害上万,导致我打100级的33练习赛,一个人伤害是我方DPS+对方DPS两个的伤害还多。zhen 的可怕。更强的请大家注意,在110中,神器天赋中坠星 和日月火加强的天赋加满后,根据数值推算,我预计单发月火在届时提高100%伤害的星落下,可以打出8万+的瞬发伤害,如果你出了双生月火,意思就是一个瞬发可以给对面制造16万的伤害,外加6点星能,算上DOT伤害,可谓IMBA。

  另外两个竞技场类比较强的机制,一个源于神器技能新月,这个就不说了,满月预计60万伤害,用好了可谓是强大的爆发技能,用不好可能被反个条,啥技能读不出(星界伤害)。 还有一个我认为就是PVP天赋中的最后一层天赋夏至,减少30S日光CD,在打某些控制递减的组合中,2秒的吹风真的没必要了,这个天赋配合神器天赋中的打断减少15S 日光术CD的烈焰之光天赋,可谓给你了一个强化版风剪,在配合SS,AM这类AA队时,我预计只要断到治疗一个条,可能就会出现对面崩盘的节奏,更别说15S一断。用来拆火 进攻都非常强势。

  针对大家说的鸟德比较脆的问题,我觉得 鸟德下赛i级可以放弃徽章,点出冷酷追杀,鸟德不吃羊,最怕的控制技能无非就是晕 沉默 恐惧了。而这类技能普遍只有6S,点此天赋后,无论是进攻还是防守都非常强势,一个4S的晕就能杀了275%护甲的鸡?进攻的话,因为鸟德无时不刻都有伤害,不差那么几秒的章。所以,在近战面前,最不该叫脆的就是鸟德。

  另外还有个小问题,如果你不点吹风的话,大家可能会担心拆火问题,那这里大家可以试试 PVP天赋的丛林保护着+群星之触,奶被草,让他跑起来,选好位置,刷触,我觉得应该比读一个2秒的吹风靠谱(因为模版限定,预计110急速在有天赋的6%的支持下,也过不了20%,1.7S左右的吹风实在拖沓)

按照PVP贴的规律,再推荐几个PJ战场,JJC天赋(根据组合会换)

  先说PJ,伤害对比这个版本只会更爆炸, PJ我不怎么打,但只要认真打,伤害保证第一(狂暴必须吃), 天赋2333112,这里说一下,为什么不要野性位移了,原因只有一个,15S 30码的援护,真的比野性位移好用,只需要做个宏,把你们靠后刷血的治疗的名字锁定,被打按一下,飞回去就好。PVP天赋112322,PJ的话还是要个章好,我TM吃狂暴+开大了,吃个连控制,我觉得受不了,另外这个天赋都比较灵活的,所以没必要较真。如果需要你打下小规模的战斗,把吹风点出来还是好,毕竟PJ人多,地方大,没框体反制,还是可以读读吹风的。

  再说下JJC,根据目前对110各职业的了解,推荐下可以打的组合,第一类控制点伤类,其实再有满月的情况下鸟德单体也不差,所以法鸡X还是可以打的,天赋推荐3331132, 第四层天赋我不太喜欢化身,一是有GCD,二是其实爆发里,15S时间完全够,你一个满控打不死人,就打不死了,多15S也没多大用,但这个我毕竟目前还没玩过,只是猜测。PVP天赋的话, 1211(3或1)(1或2),这个根据组合的不同换吧,如果都懂,就不需要多解释。打法简单,跟上版本法鸡差不多,无非需要你熊冲拍晕,给法师做双控,让他羊。吹风还是可以不点,因为目前好像火法厉害,和龙息递减。说实话,再打这种组合,我觉得有点浪费枭德的AOE能力,但是没法,如果你喜欢传统法刀的节奏,控制。还是得多读条。。我日 日 日 日 月月月月 星涌 星涌。。

  再说说带近战,SS,AM这类,可以让你尽情发挥伤害的组合,天赋可以和PJ类似,多用用台风拆火,拆控靠日光,可以完全不读条,除了满月,疯鸡触发的一定要丢。法刀类AOE队,传统的如痛鸡萨,首先一定是拆火,限制一个DPS,具体的可以靠你的缠绕,熊冲,台风==,实在限制不了了,刷血把,刷血也有星能,一旦你到100能量了,开始里的AOE吧,让被打队友带位置,开超凡的情况下,A3波,估计对面不跑就崩了,不可能硬刚的,如果做不到这点,那你就得多练习练习了。。 近战类,我推荐可以带带战士,贼,先打打一个DPS,找机会控控治疗,打你就跑就来丢DOT,或者无脑点,变熊也能月火。。。A一波,血线下来,开始爆发转治疗,同时你要继续A DPS,类似战术萨, 还有就是贼鸡萨 比较推荐这个组合,妖 盲 晕 日光的控制是够的,贼的转火拆火也挺好的。但看了直播觉得贼暗好像也挺强,带谁的话就看你的基友是不是真爱了。另外一点,带近战的队推荐冷酷追杀天赋,因为你始终有伤害,而你的近战队友才是爆发者,你只需要配合他,带冷酷追杀的优点前面说过,就不说了。

  最后再补充一点,如果110鸟德一直被打,可以尝试出新生+变形自愈,+熊亲和,如果你两队友都会玩,在出这种天赋下,你很难被打死。

  写了这么多,希望鸟德能成为下赛季PVP的德类主流,毕竟他很强,其他职业也多接纳下,不要因为鸟德没人玩,没人直播,就觉得鸟德不强,前面说了,鸟德自S11后一直是隐藏BOSS!

附带几个JJC必备的宏

  #showtooltip

  /cast [target=arena1]旋风; 旋风 框体吹风宏,同理用于群缠,日光,缠绕,冲锋,猫德脚T,蛮力猛击==。改数字为2 3 即可。

  #showtooltip

  /cast [target=arena1]群体缠绕;群体缠绕

  /cast [target=arena1]日光术; 日光术 瞬发控治疗宏,无非是个组合宏,因为我喜欢台风,所以这个用的少。改数字 2 3即可。

  /cast [noharm]治疗之触

  /stopmacro [noharm]

  /cast[@targettarget,help][@player]治疗之触 懒人宏,队友被打,可以不用切目标,直接加血,功能应该是对敌人的目标使用,同理用于迅捷,回春==

  另外送一个野德宏,给不喜欢用插件的人

  #Showtooltip 月火术

  /run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff("player", i);if n=="野蛮咆哮" then j=1 end;end;if j==0 then SendChatMessage("野蛮咆哮丢失!","whisper",nil,UnitName("player")); end;

  /cast 月火术

  效果就是你用月火术,如果猫叫消失了,它会自动提醒你,或者把月火改成其它都行

  最后三个改变JJC原代框体位置的宏

  移1:

  /run ArenaEnemyFrame1:ClearAllPoints()

  /run ArenaEnemyFrame1:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 280, 100)

  /run ArenaEnemyFrame1:SetScale(1.4)

  /run ArenaEnemyFrame1:SetAlpha(2.0)

  移2:

  /run ArenaEnemyFrame2:ClearAllPoints()

  /run ArenaEnemyFrame2:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER",280, 30)

  /run ArenaEnemyFrame2:SetScale(1.4)

  /run ArenaEnemyFrame2:SetAlpha(2.0)

  移3:

  /run ArenaEnemyFrame3:ClearAllPoints()

  /run ArenaEnemyFrame3:SetPoint("CENTER", UIParent, "CENTER", 280, -40)

  /run ArenaEnemyFrame3:SetScale(1.4)

  /run ArenaEnemyFrame3:SetAlpha(2.0)

  最后按

  /run ArenaEnemyFrame1.SetPoint = function()end

  /run ArenaEnemyFrame2.SetPoint = function()end

  /run ArenaEnemyFrame3.SetPoint = function()end

  这个宏锁定即可。

  作者:Kabbo

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