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作者:kzballarat ┊时间:2012-10-29 11:04
5.0奶萨治疗感想及25人魔古山宝库心得
5.0奶萨治疗感想及25人魔古山宝库心得.

  前言

  这次开荒因为是新人,在副本外的时间比较多,说白了就是蹲本儿替补,有的时候因为战术需要会被换进去。

  进本之后为了不拖后腿和最快程度的适应BOSS,一般在外面蹲本儿的时候就在TS仔细听战术安排和时间轴之类的东西,然后把比较重要的信息结合自身的职业记下来,就有了这篇帖子。

  我是个比较现实的人,再加上比较懒,所以呢类似于数据理论,还有这那的一大堆收益分析这里肯定是没有。有一些东西是我觉得适合我就一直这么去做或者直接忽略掉了,某些方面可能会和你的理解差距比较大,见谅。

  MOP之前几乎所有副本我都是拿来主义,BOSS还没打RL说的最多的一句话就是回去看视频看攻略明天打XXX,魔古山算是第一个正式开荒的副本,很多地方可能会说的比较乱。

  而且版本初期许多技能啊流派啊之类的都比较模糊,我也只不过是提供一个建议而已。最重要的还是要适合自己。

  对治疗的理解

  说说我对治疗的理解,这是我认为一个治疗应该具备的一些素质:

  1. 应急治疗/爆发治疗能力

  2. 伤害/治疗计算,伤害/治疗预算

  3. 治疗目标选择/切换

  4. 治疗位置选择/治疗视野/距离感

  5. 移动路线选择/移动中的治疗策略

  6. 不必要伤害的规避/自保能力

  7. 治疗节奏/控蓝

  简单来说,如果一个治疗在团补或者坦补的时候还能做到上边这些,基本上治疗能力就很突出了。

  对萨满的理解

  TBC接触的萨满,治疗输出环境和移动治疗能力一直都是恢复萨满的主要问题,现在移动治疗能力还算过的去,大大加强了爆发治疗,可平时还是太依赖治疗环境。

  萨满有不输任何职业的坦克治疗能力和不输任何职业的团队治疗能力,可又能完胜哪个职业呢,这就是萨满的尴尬定位,优势不明显,劣势却很突出。

  这个版本,单就魔古山这一个副本来说,对萨满还是比较友善的,发挥空间也还算大,不过更多的时候是作为战术辅助型治疗的位置出现。(可能和团队的战术安排有关系,也可能是武僧太BUG了,基本没可比性。)

  萨满的优势是团队和坦克治疗之间的切换比较自由,能很好的兼顾多个治疗任务。适应能力和应急治疗能力都很强,治疗潮不像宁静和赞歌需要引导,最大的优势是集中站位时的爆发治疗能力。

  劣势也很明显,分散站位和频繁移动时的团补能力差,续航一般,没有太好的坦克减伤技能。

  经历过25H巫妖王和25H拉格的人现在心态应该都会比较平和了,千万别跟版本过不去,也别太跟BOSS较劲。

  开荒时可能3武僧也可能3萨满,治疗配置永远是跟着团队安排的战术走的。蹲本儿的时候不要太埋怨RL,要调整好心态。

  适合你的BOSS就发挥到最大,去弥补别的职业的缺陷;不适合你的BOSS就尽量去辅助比你更有优势的职业。

  如果你有过之前版本的经验就肯定能理解我说的这些话;如果你没经历过,相信我后面的BOSS你还会经历到的。

  作为隐藏职业和精神领袖,你必须要有一颗宽容慈世的心和拥有随时可以去拯救世界的能力,就像我大哥萨尔那样,虽然我为了狂暴转了巨魔。

  属性理解

  回到主题,现在争议比较大的几个问题 属性,重铸,宝石,专业技能,雕文

  1.装备属性选择

  作为MOP的第一个副本,进本时装等差不多460-470之间,续航基本是最需要解决的问题,所以精神是第一选择(法潮算是一个能随精神成长的技能)。

  精通

  是个实打实的治疗属性(但要根据具体情况具体分析,说简单点就是根据团队血线和治疗任务的不同,精通收益也会不同),推荐50%-55%之间。

  暴击

  暴击影响复苏和先祖复苏,复苏等于变相的增加续航能力。先祖复苏,不要忽视这个被动,现在占的治疗比例还是不错的。还有就是治疗量的不确定性,可也别太执着,推荐满BUFF20%左右。

  急速

  比较推荐大地生命5跳和治疗潮、大雨7跳这个点,具体的忘了。反正我把身上所有带急速的装备都重铸了之后,还有1700多就没再管。我不用激流雕文,治疗图腾多1跳也没太大意义,这2个点就被我忽略掉了。

  前2天有次开组时闲的蛋疼测试了下3764这个点,治疗潮还是7跳就放弃了。急速这个属性我是没太研究过,希?苡懈呷酥傅阆?

  有一个属性现在可能被很多人忽视掉了,就是智力。

  在初期智力容易被忽视很大的原因就是太追求续航能力。可是在BOSS开荒熟练了,团队执行力强了,不必要的伤害减少了以后呢,装备等级上来以后呢,到下个副本呢?

  蓝够用或者说能控好蓝的前提下,智力才是最高收益的属性。说到底,魔古山只不过是MOP的第一个副本,这里掉的装备只是过度,并不是最终属性。

  装备选择建议

  开荒前期以暴击向为主,装等到475-480时,可以考虑适当提高精通。

  还有就是要收集装备为下面的副本做准备。

  2.重铸

  重铸的话,首先要把身上不带精神的装备重铸,到达急速断点的情况下把多出来的急速重铸成暴击,只加精通的装备前期可以考虑重铸成暴击。

  不过别太执着于追求单一的属性,版本前期没有太好的大方向,还是以平衡为主。毕竟属性平衡就不会有太大的缺陷,但同时也不会太极端。

  开荒阶段属性重铸一定要灵活,很多BOSS和治疗任务的不同都需要不同的装备、属性搭配,后面会提到。

  2.宝石

  单孔的装备就是无脑320精神(头的插槽奖励是180智力所以根据颜色插),双孔除非红蓝(红插纯净),其余也是320精神,3孔的好像还没有。

  收益啥的没算,反正也差不太多,简单粗暴就好了。

  现在FARM了就把宝石也调了调,跟着插槽奖励走了,毕竟简单么。(红:纯净、黄:智力,精通、蓝:精神)

  3.专业技能 裁缝+工程

  因为不是地精,没有火箭跳所以选的工程,能多个火箭靴,对于治疗移动时的提前落位很有帮助。选裁缝就是感觉附魔触发的3000精神前期比较NB。

  至于别的专业技能的收益这那的,见仁见智吧,其实都差不多,有专门的分析帖,就不细说了。

  4.雕文

  水盾

  争议最大的雕文应该是水盾。战斗结束我基本都会看一眼Skada,触发的都不多,尤其是3号和6号。3号没打过H不知道,普通的1场战斗下来只有2次...6号也一样,很少触发。

  其他的BOSS印象不深了,具体的数据分析我没做,反正根据战斗记录的数据看,我直接就放弃这个雕文了,没有想象中的作用那么大。

  这只是我结合自己的战斗数据总结出来的个人看法,你可以根据你的战斗记录去考虑插不插这个雕文。

  被动 1分回 触发 1次(5秒回) 2次(5秒回) 3次(5秒回) 4次(5秒回) 5次(5秒回)

  无雕文 2138 25656 2928 28584(2382) 31512(2626) 34440(2870) 37368(3114) 40296(3358)

  有雕文 1817 21804 4392 26196(2183) 30588(2549) 34980(2915) 39372(3281) 43764(3647)

  激流

  激流的6秒CD很适合我现在的治疗节奏,而且坦克治疗任务比较少,后面的套装属性也弥补了被动的次数问题,所以就没考虑插。

  这个雕文还是看个人喜好吧,感觉HOT收益不是很高,如果就为了被动那就要结合自身的治疗节奏和习惯去考虑选择了。

  治疗之泉图腾

  说简单了,只要有冰霜,火焰和自然伤害的BOSS就插。

  链接

  这个雕文我在打4号的时候试过,插上之后过量变成了20%多,另外一个萨满的治疗链过量才9%,不知道是不是雕文的原因。

  不过要说作用还是挺明显的,比较适合分散站位的BOSS,配合激流雕文可能会有不错的效果(没尝试过,只是个思路)。

  灵魂行者、魔流

  战术型雕文,适合特定BOSS。

  治疗波

  我是必插,因为治疗波占我的治疗比例很大,而且作用很明显。

  召回图腾

  试过几次,效果还可以,初期不太推荐,后面会更多的尝试这个雕文。

  APM要求比较高,还有就是怎么能叫图腾召回这个技能结合到你的治疗节奏中去是关键。

  总体来说雕文的作用都不是很明显,所以根据BOSS适当调整天赋和雕文就好了。

  BOSS攻略

  魔古山宝库

  1号 石头守卫

  1号(定位:偏坦克的辅助型团队治疗)

  治疗配置:忘了,7个吧好像是

  天赋: 3 3 2 2 1 1 雕文:治疗之泉图腾、治疗波、灵魂行者

  细节和技巧

  天赋方面,风行图腾可以解冰环效果,而且元素呼唤可以重置风行,记得插。

  雕文方面,治疗图腾和治疗波基本是必插,另外一个我选的灵魂行者,毕竟如果和近战连线可以有更多的时间迁就近战位置而不打断施法。

  开荒2次就过了,没什么好说的,武器释放可以考虑留给大雨,不过要多关注坦克的治疗,还有就是冰环+紫水的组合技,如果中了记得马上解魔法和吃糖。

  最后就是连线,如果距离比较远开个减伤跑过去,如果那个人还是近战就直接开灵魂行者吧。

  (合剂和烹饪吃智力的,基本不需要考虑续航问题)

  2号 受诅者魔封

  2号(定位:偏爆发的辅助型团队治疗)

  治疗配置,也忘了,好像还是7个

  天赋: 3 3 1 2 1 1 雕文:治疗之泉图腾、治疗波、召回图腾(魔流)

  细节和技巧

  天赋方面,基本天赋没啥好注意的地方。

  雕文方面,治疗图腾和治疗波基本是必插,另外一个我选的召回图腾,因为矛魂和拳魂阶?沃瘟蒲沽κ呛苡薪谧嘈缘模绕涫敲辏障惺奔浔冉隙啵凶愎坏氖奔淙ス刈继谑奔洌Я饕惨谎?

  也算是比较简单的BOSS了,注意把武器释放留给大雨,矛魂阶段被点名时和拳魂阶段远离BOSS的地震源开减伤,其他时候看情况。

  伤害很有节奏性,注意控蓝和爆发治疗,一定要清楚在哪个时间点更需要你,其他时间基本就可以用治疗波去刷坦回蓝和辅助治疗了。

  几个重要的时间点

  第一次技能来的时候治疗压力都很大,安排好你的技能。灵魂连接+治疗潮比较适合集中到分散的那1轮;狂暴变身+灵魂行者+迅捷大雨比较适合分散到集中的那1轮。

  矛魂阶段,会有比较多的空闲时间去照顾坦克,注意控蓝,烈焰星火最好做个POWA。AOE的时候提前预读大雨,这个时候也需要治疗技能,如果你前边都交了就叫别的治疗开,看战术安排而定。

  盾魂阶段,人群去哪你就去哪,然后无脑大雨就好了,这阶段很简单。

  拳魂阶段,把视野调整好,对着BOSS观察雷霆拳位置。这个阶段关键是在远离BOSS时的那几轮地震源,把大技能都留在那个时候开就行了。

  3号 缚灵者戈拉亚

  对我来说最蛋疼的BOSS,整整2天就是在副本外面对着自己加血。因为治疗压力巨大而且可能随时会换治疗配置,所以不太敢分心干别的事,然后,就没有然后了。。。

  很惭愧,过的时候蹲本儿呢,只是一直在外面跟着RL喊的时间轴去算技能CD和考虑在外场只有2治疗时比较危险的几个时间点的治疗策略。

  说白了就是听着TS写剧本,然后剧本写好了,还没开拍呢BOSS就过了.。.所以里面的治疗压力,节奏这那的一概不清楚,就不评论了。

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