作者:Medivh·Aran
写于版本16004 修改于16016 mop测试渐入尾声 总结了一些心得
A。新技能
灵魂收割:目前只能说是比较鸡肋 记得我在练级的时候 只有89级 竟然能在怪身上爆出30万 当时觉得这下碉堡了 未曾想到了满韧装实战中 伤害了了
其符文消耗为当前专精 即邪专精下消耗邪符文 血冰同理 这就意味着会占去主技能空间 但最让人不快的地方在于可被各种盾反威慑反 丢出去好似英雄电影里反派扔出个手榴弹 弄不好就被男主角接住甩回来把自己炸死了 非常尴尬
因此对某些职业最好不要贸然出手
B。新雕文
冰触雕文:附带移除一个魔法的效果
重大利好 冰触从一个伤害平庸的远程补刀技能+戳图腾vip 变身dk版宁神射击 在对阵有重要魔法buff的职业时效果极佳 如惩戒骑 法师 暗牧 如何强化这个雕文的优势 下文再说
反魔盾雕文:从持续时间增加2秒改为吸收所有魔伤直至被打爆
没有以前强 确切的说是把邪dk本来的天赋改成了雕文 但目前只能用它
邪恶狂热雕文:取消反伤
竞技场这个技能本来就是做个破控技能 多数不会采用 但决斗中还算尚可 毕竟已经没有其他靠谱雕文
死亡凋零雕文:使死亡凋零拥有50%减速
看上去很美 其实效果不大 30秒cd 的凋零 在现在这个节奏下显得cd太长了 而且本身dk就拥有常驻减速技能 不推荐
死亡缠绕雕文:给友方目标死缠会形成盾
不能对自己生成 决斗无用 竞技场也看不出有使用的必要
冰固雕文:cd减半 持续时间改为3秒
是选择一个1分半cd 的解晕还是选一个3分钟cd的小盾墙 这就因对手而异了 在对出30秒制裁的惩戒骑时 此雕文还是比较有用的 冰固-徽章-亵渎-冰固 至少4次不受制裁限制 如果绞杀和反魔盾卡到对方cd 足以形成解晕链
黑暗模拟雕文:使cd减为半分钟并增加持续时间
很多核心技能已经无法被复制 但复制个闪现制裁还是不错的 不是吗 同样因对手而异的选择
小雕文基本都是好玩和美观的(一般都是美观 像鸟德的变鸟为人雕文 简直是神了 多少人是因为鸟德那丑陋的模样放弃了这个职业啊。。竟然变回了人形 太牛逼了 好吧扯远了,看看dk的小雕文 食尸鬼变icc那个抑制者 跟小猴子似的。。懒得说了)
重点推荐号角雕文 下雪很有感觉啊 杀个人补下号角 西门吹雪有木有。。
修改专精即 冰血邪 需回黑锋要塞 换天赋和雕文使用清心书卷 就和ctm的消尘粉差不多
C。新天赋
第一层推荐邪恶虫群
1分半的虫群 1分的爆发 2个双病技能配合效果还可以 尤其是虫群 321倒计时出现时贴身虫群 是个不错的开局方式 无需进入战斗后再浪费gcd上爆发
第二层推荐巫妖之躯
由于恐惧机制的改变——恐直线+打不醒——反恐在如今决斗中意义重大 更何况还附带一个吃死缠回血多一条命 大罩改成了指向法术 虽然也不错 但至少决斗中比巫妖之躯还是差了很多 竞技场也许会在某些组合中作为援助队友技能用
第三层推荐冻疮/窒息
这里很多人会选择死步 是的 死步也很好 加基础移动速度 开邪脸达到126% 全职业最快 自带不会被减速至70%以下 开启后不会被减速至100以下 但事实上 如今dk最怕的并不是被减速 而是被定身 法师的冰环 暗牧的绑人 猎人逃脱自带的蛛网 在这些情况下 死步和冻疮都无法帮你解除定身 但冻疮的限制更强 即更大程度弥补速度差 这就是区别所在
而更重要的一点是 在进攻的时候 我们需要把大量冰符文用来砸冰触驱buff 在这种状态下往往无暇冰链 冻疮使冰触附带50减速 多数情况下足以不被摆脱
而面对一些基本无减速技能(如暗牧)或不可能风筝你打的职业(如盗贼)或无重要魔法buff可供驱散的职业(如dk)或完全不受沉默限制的职业(如战士) 觉得冻疮意义不大时不妨尝试换为窒息
第四层推荐天灾契约
死亡虹吸 伤害低 回血低 而且占用死符文 不用考虑
值得斟酌的是符能转换 相当于一个主动的受限的复苏之风 但仔细分析一下 对于邪dk来讲 无论是决斗还是竞技场 意义都不很大 以决斗为例 首先是符能都用来转换 那么就没有符能打死缠 没有死缠就没有天鬼+地鬼变身 其次是现在各职业都爆发力惊人 这种连绵不绝的回血 很难适应这节奏 而说到竞技场和战场 那就看看复苏之风就行了 受到2人伤害时 每秒3%回血就根本不够看了 更何况天灾契约本身就获得了大幅buff ——宝宝不死 只掉半血 ;回复自己的血量提升到50%;不消耗任何符文符能 ;2分钟的cd ——实在没有不选择的理由
第五层推荐符文腐蚀
3个技能2个被动1个主动
主动的活力分流看起来比较灵活 实战时要求却比较严苛
首先至少3次死缠才能出现第一次转化 而这个时候如无例外战斗已进入中局乃至尾声 因为在这个拼爆发的时代 天鬼越晚出就越不利(例外职业下面会提到) 而反魔盾受到法伤直接符能爆满的情况也不复存在 死缠远没以往易得
其次是其使用条件要求必须某种符文完全耗尽才可以使用 我个人测试这个主动转化很没节奏感 因此推荐符文腐蚀 如果你实测觉得很好用那当然很好。毕竟理论上讲主动技能上限更高
第六层推荐邪恶之地
是的 很多人说这只是个山寨徽章而已 不过你如果看看惩戒骑最后一层的天赋一定会觉得这个实在已经棒极了 亵渎带出来的效果基本可以忽略 多数情况下就是解个控 但不要小瞧这个山寨章
对恐惧职业来说 徽章-亵渎-巫妖-亡灵意志(是的 我为了打术牧专程在测试服转了亡灵) 4次免恐 对术牧的胜率能有很大的提升
对昏迷职业来说 冰固-徽章-亵渎-冰固 上文已提过
Dk本身就不是一个控制职业 说穿了就是没有逼章的技能 大家应该有这个记忆 很多人4.3包括以前吃你个狗咬或者法爷法甲吃个3秒的绞杀 甚至有时近身被冰链都直接交章 就是知道没关系你没有别的大控制技能了
那么酷寒看起来确实很酷 把人搞昏迷了 然后呢 人家交章了 你剩下最强的控制技能就是一个3-4秒的咬昏和一个3-5秒的绞杀 可能是11职业中效果最差的控制技 对方感受不到压力 当然面对很多职业可以出酷寒+窒息 2个1分钟cd的昏迷技能 可能会有新打法 我倒没有测试 抛砖引玉吧 但考虑到现在太多职业都有徽章之外解昏迷的技能 我个人不太看好
D。重铸
物理命中要求3% 法术命中要求6% 把所有命中装备都重铸掉近战命中依然溢出 不太懂是怎么设计的
另外现在每件pvp装备除 力 耐 pvp强度 pvp韧性外 都会带2种二级属性 即暴击 急速 精通 精准 命中的二者 灵活性有所提升
对于邪dk而言 无脑堆急速强化吸奶的时代已经过去 pvp伤害彻底成了一团小石子 每场打完看着自己肉搏排名第一的输出统计就觉得非常迷茫
就个人看来 精通强化死缠 急速强化符文刷新 都是可行的思路 甚至堆暴击也未尝不可
这正是由于现版本邪dk没有任何一个核心主打技能造成的状况
E。宝石
暴雪又偷懒了 我红孔插了力量+pvp韧性 黄孔插了pvp韧性 蓝孔插了pvp强度
总之优先pvp韧性和强度的宝石 测试服我没有练珠宝 以上宝石是我在ah所能淘到的 可能会有更好的选择
一句话:pvp插pvp宝石 不然他们新造这玩意干嘛
什么?你不用?放心他们很快会改到你必须用
F。技能使用
吸奶被改 适用性大减 但近身有死符文时还是要用 原因很简单 大家现在都有回血技能 何况还延长施法
能贴身打的时候照旧天谴/吸奶+脓疮 不能近身或需要驱散buff导致冰符文紧张时血符文用血沸丢出 伤害和攻击范围都比血打高 同样触发收割转死符。
S12套装特效是‘再来一把’:拉人后3秒内能再拉一次
延长拉人cd的顾忌则无需有,25秒拉人cd 如果这3秒没拉到人 计时是从21开始的
打断强读施法和拉逼快速移动可用 不过按技能喜欢狂按的人可能会不适应,手一抖,2下全拉完了
另外关于冰触驱buff 很多人认为冰触伤害太低鸡肋的很 但实际上 暗牧一个盾8万 法爷更狠9万多 你打 不知道要打多久 满屏幕数字上个3万都见不到
我上面那个天赋+雕文的思路就是冰触同时提供进攻驱散和减速 这个可以问问猎人们如果能给震荡附带宁神 要不要? 而且驱散buff给对方带来的心理压力也是巨大的 玩过惩戒骑的一定知道buff被扒光时一边补祝福一边骂娘的心况