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作者:┊时间:2012-08-24 11:08
5.0测试服邪DK的PVP现状及决斗心得(2)
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  G。一些决斗心得

  首先是一些通用原则:

  a.   目前决斗绝大多数战斗持续时间在30秒-80秒 只有暗牧/术士等很少职业能打到100秒以上 因此2分钟cd的技能实际上一场战斗只会用到一次 时机要慎重

  b.   各职业都有比较强的爆发力 相对而言邪dk算较弱的 所以基本不要考虑不开技能打谁谁 人家拔枪了你还打着太极推手 死也活该

  c.   Dk的消耗能力越来越弱 现在已经是中下水平 战斗持久进行对dk是不利的局面 因为邪dk几乎没有1分钟的中cd技能 在灵界回血微乎其微的今天 回血所仰仗的就是巫妖和吃狗两个2分钟的长技能 无持久回血 但回血爆发力相当不错 这就意味着dk决斗的转型——依靠自身多个反控技能和2个爆发型回血技能 速战速决

  d. 测试服装备虽统一 但宝石和附魔是需要自己动手收集的 一身85级宝石附魔和90级宝石附魔 区别还是不小 同样的 有些人决斗喜欢搞一身buff 比如有个常见的是500属性 这些也需要注意了 都是叠加起来可能影响战局的细微因素

  下面是一些职业的决斗心得 很多也算不上经验 只能说是体会认知吧 难免有误 仅供参考 (注: dk 德 萨满 这3个职业测试服主城门几乎绝迹 故未列入)

  1.   战士 难度 3星

  a。一般战士 打法很简单 无脑互爆 一定记得开血脸 8%耐力+55%额外护甲+10%免伤不是假的 武器最好还是带裂刃 徽章留给晕技 战士现在非常能拖 多一个解震荡波的技能是一个;见战旗开冰固(战旗是加爆伤的战士新技能 是动画效果最明显的);剑在人在能风筝就风筝下(招架几率100% 动画效果和以前的反击风暴一样);天神下凡免疫移动限制+提高30%伤害+提高怒气获取=自由+翅膀+狂热(…);且鲁莽不再易伤;爆发这一波非常非常猛 所以dk必须把握好冰固这唯一一个物理减伤技能(大军就不能算了),吃宝宝/巫妖回血 抗住这一波 后面在天鬼压力下 打打吸奶即可 十盘九赢

  b. 但是明智一些的战士不会跟你一直对推 他会利用好自己下了35%血进入复苏之风每秒3%无时限回血的长处 开局他同样是大招全开爆发给你压力 但打到他自己20-25% 就跳到最远距离然后跑路 切防御 拖冲锋、震荡波、沉默等短冷却技能的cd 同时磨掉你的天鬼时间 天鬼一旦飞走 胜利的天平就转向了战士一边 没有天鬼的火力支援 dk对战士的复苏之风也是很无奈的 而dk的回复技能第一波早已交掉 此时无法冷却完毕 灵界回血一口只有2万多 基本无力回天了 

  所以dk的对策就是开局做好防守不要全力进攻 战士前65%血是很虚的 留好符能 打到战士40-45%左右 再开天鬼 把天鬼的覆盖时间尽量重合战士的低血量时间以压制住复苏回血 

  c. 改出窒息 能更好打一些 还有就是不管什么战士 千万不能省技能 短控层出不穷 伤害又猛 少解一个震荡波或者少开一个冰固 乱按也把你按死了

  d. 另外说下战爷现在也非常拉风 冲锋带火 耍帅的话可以援护战旗冲锋回来 大跳跳开冲锋回来。。。而我们只能站在原地像二傻子一样砍,就算表演个拉盾反 也靠的是战爷的技能。。手快看他跳走就拉 有时也能破个冲锋

  e. 总之双方大技能都在手 还是有的一战 但若运气太差被爆十几行 那神仙也救不了

  2.   惩戒骑 难度 1星

  a. 尽量保持对方0 buff 他风筝你是不可能的 自由最多2下驱没 解脱几次就没蓝了 如上文所说dk有解晕链 惩戒骑一味打消耗没有前途 让他耗无妨

  b. 不见翅膀狂热大叔 制裁别瞎解 至少也得留个亵渎或章给翅膀

  c. 新狂热是武器变灰烬使者 特效很明显 翅膀和大叔就更不用说 啥也不开的制裁 惩戒骑要么是被你打的压力太大防御制裁加加血 要么就是骗你章的。

  d. 骑士不插顺恐雕文基本没有任何打头 插了也很难赢dk 只要dk别失误 怕就怕人家没开技能你把3个解晕全丢了 制裁一波翅膀狂热被带走

  e. 如果惩戒骑上来就真男人跟你对A 反魔盾+绞杀+冰固+挠 拆爆发不难

  3.   冰法 难度 3星

  a. 开局虫群反魔盾2冰触 一半几率能把冰盾扒掉 无脑驱散 冰法现在很多重要技能如冰霜炸弹 大冰环 都需要读条 没有盾会非常难受

  b. 瞬发伤害技能冰枪 已经削弱 虽然暴起来还是很疼 但由于寒冰指获得减少 再加上dk拥有多个解除深结的技能 所以冰法已经好打了很多 见招拆招即可

  c. 和dk的宝宝一样 水人也是非常脆弱的 脆弱到法师如果敢在冰箱里呆满 水人就一定会死 因它本身就被你虫群血沸a掉不少 补两刀灵界就差不多了 现在法爷召唤水人要读条的哦 换甲也要读条的哦 

  d. 极冷cd现在只有3分钟 自带30%回血 撑住 别吓死了

  e. 另外可以预料的情况是 未来会有很多冰法在和dk决斗时狂喝诺格弗格之类的东西 buff多驱不到冰盾 那就麻烦了

  4. 火法 难度 5星

  a. 先说说火法的改动 知己知彼 :相比冰法 火法可以说是翻天覆地——获得了冰盾 深结 极冷 等原本冰法特有的强力技能

  b. 我们都知道火法只要有单体直接法术连爆2下就能出瞬发炎爆 问题来了 如今火法有了新火冲 这个技能牛逼之处在于——是必爆的

  这意味着只要灼烧爆了1下 补个火冲就能给瞬发炎爆了

  c. 新燃烧在5.0 cd已经改为45秒 45秒 是不是很熟悉 因为就是反魔盾的cd 你一定会想到用反魔盾抗燃烧了 但很抱歉 你没有这个机会:燃烧附带3秒昏迷(30秒cd的深结 45秒cd的燃烧 设计师都帮法爷算好回避递减了哦) 昏迷结束给个强反 如果你不是碎法武器 每个燃烧基本吃满 有的时候 法爷把燃烧送给了你 然后砰地一声关上了冰箱门 冷冷的看着你dot跳死。。太伤感了

  d。为防止上面这种情况 请记得灵界狂砍冰箱

  e. 火冲自带传染dot 所以事实上火法只要想杀狗 就真的像杀狗一样容易

  f. 唯一给火法压力的机会是天鬼 但是法爷只要轻轻一个冰环三定人狗鸟 潇洒的分身拖人 然后飘逸的闪现到远方头也不回 等dk一家三口顶着分身的冰箭减速磨磨蹭蹭爬过去 天鬼持续时间早就到了

  g 陈述完毕说下打法 开局照旧虫群反魔盾 红名先冰链锁住 再驱散 符文武器再双驱散 此时定身结束 宝宝挠住 给模拟 如交章 补绞杀 能动后强反闪现的话交章拉 吃龙息不要犹豫 亵渎 冰链 开天鬼 驱散不要再无脑驱 尽量保持冰链把对方定在亵渎里面 这10秒法爷必然交冰箱 冰箱出来还手握一个冰固一个巫妖 不怕深结不怕羊 想尽一切办法阻止对方唤醒 然后开始被拉开风筝 ,明智一点的火法根本不会停下来搓火球然后被你追上 冰霜炸弹减速 然后就一直跑读灼烧等爆 补火冲送瞬发炎爆 这时dk进退维谷 需要看宝宝能否摸到对方 如果可以 冰触驱散 伤害让宝宝打 如果宝宝也摸不到 不要驱散了 冰链定人 50%减速是追不到法爷的 吃宝宝抗住这20秒左右的法爷showtime 第二次反魔盾就是决胜负的时刻

  你说法爷还有极冷呐?你说啥?

  总之就是开局要黏住 不惜一切代价打出压力

  还有就是开局如果失了主动权 再中龙息不要着急解了 因为很多火法喜欢龙息+大冰圈 可以看看对手动向再决定解不解

  h. 当然比较一般的火法还是很好打的 他一上来几连控全被你破掉 他就慌了 越打越被动 甚至会被满血虐 但这种情况应该不计入难度评价

  5.   痛苦术/狗毁/女人毁/小鬼毁 难度 3星

  a. 带胖子的要准备好裂刃武器 会缴械 同理 带狗用碎法武器 有术士喜欢带那个只有脑袋的恶魔 也是沉默宠 女人毁没有以前可怕 还是因为反控技能增多的缘故 这里面比较难打的其实是带小鬼的毁灭 小鬼能防御驱散能加血 整一个比优比优术

  b. 追着砍 没什么好说的 暗影结界一定要驱散掉 不然死缠和天谴被吸收的不剩多少 

  c. 术士现在有2个传送 一个是传送法阵 一个是传送门 一般他会先传法阵 你拉回来 他打几下把你s12特效拖掉再传第二个 就很讨厌了 但好在他宝宝还在原地 可以一边灵界一边追 进了射程赶紧绞杀 决斗前最好看下两个传送点的位置 这样有了大致概念在追身打的时候注意调整自己追杀的角度 还有就是门口人太多 别找一圈找不准方向拉不到人。。

  d. 死缠用狗咬拖掉 术士爆发还是很恐怖 有时一个3秒递减恐你不解 就回不来了 同样的 一个沉默带走你15万血也是稀松平常 暗影灼烧爆下就是十二三万

  e. 做好持久战准备 双方尤其是dk不犯错 就会打的非常惨烈 术士蓝尽人亡 dk狗死鸟悲

  f. 术士90天赋阿克蒙德的诅咒 2分钟cd 持续8秒反伤25% 中了别打太狠 好吧 其实你想打狠点也很难

  6.   牺牲毁 难度 5星

  a. 无buff50万+的血 开黑暗灵魂 2分钟cd的技能 持续20秒70万血 请问你有打的欲望嘛?

  b. 起手招胖子给你个缴械 然后吃掉 人宠合一 开局你会打的很爽 很快把术爷血线压下去 但是好玩的来了 术士就像圣斗士星矢 原地满血复活战斗力翻倍 你会发现咦怎么打都打不动了 哦好 这是圣斗士加超级赛亚人 据分析这是由于术士有大量1分钟cd的回血及提升治疗量的天赋 吃糖还带hot 之所以开局不开这些技能 我猜测是为了进入20%血时触发暗影壁垒 该技能可直接恢复30%血达到半血 由于这个技能cd是1分钟 早用早好。。反正术爷扛得住

  c. 照例的 吃个满恐就不大回得来 个人面对堆血的牺牲毁基本无解 欢迎补充心得

  d. 16010:将暗影壁垒cd从1分钟延长至2分钟 算是好打了一点

  e. 16016:根据我赢得不多的经验 死战速决 天鬼飞走前技能全开猛打 什么死缠也好递减恐也好暗怒也好 一概都解 术士的回血如滔滔江河 越耗越打不动 只有在天鬼30秒强行干趴 25%血灵魂收割咬昏绞杀运气好还有一定希望

  7.   暗牧 难度 4星

  a. 暗牧有个换血技能大家应该已经知道 就是牧师版圣疗 cd对于决斗来说略长 6分钟 这个技能是否在手 暗牧是两种职业——因为和惩戒骑不同 惩戒骑的圣疗多数时候不过是延缓死亡 而且还触发自律 但暗牧不同 暗牧是强控职业 你把反控技能交光了 把他打空血 他一个圣疗重置战斗 恐惧是短cd 源源不断的 但dk却拖不到下一次回血

  b. 有圣疗在手的暗牧 除非他失误 无章无球时打的太high被残血吃到绞杀咬昏连招干掉 否则很难战胜

  c. 暗牧的双系法术非常坑爹 你近身砍他 两个人都黄血的时候 他突然强读暗系法术 结果你打断他 他开开心心读3个快速 血满满的了 就算你连拉2次破也无济于事 他一直读就好了 打断cd15秒呢 你拖不到的 如果你不打断他暗系法术 你差不多已经直接要死了

  d. 暗牧一个盾吸收七八万 不是玩的 还是要驱散 反恐技能衔接好 看好是满恐还是分身的2秒小恐 不要浪费技能 

  e. 武器附魔也很尴尬 因为暗牧同时有沉默和缴械 就我个人的体会 碎法好一点 吃个缴械可以打打冰触死缠 吃个满沉默他2个快速治疗 你又白打了

  f. 有些暗牧打dk思路还是不太对 其实他不用太急于进攻 保持恢复+愈合祷言+盾 上dot dk不驱则打不动 驱则伤害低 转入消耗 而dk是耗不过暗牧的 巫妖和吃宝宝交掉很难拖到第二轮

  g. 作为dk 天鬼出后 一般暗牧会变球跑路躲天鬼 那么球出来就是一个很好的爆发时机 变球时就把buff扒光 出来绞杀+狗咬+双拉断法 刷符文武器猛打 争取直接按死

  h. 总之打出圣疗就是胜利 他出了圣疗 你也就安心去吧

  i. 另外一件事 暗牧天赋加出的渐隐术后不可被远程技能选中攻击 就像现在伪装的猎人一样的效果 非常讨厌 起手暗牧也会放分身然后自己潜行 没办法 追身虫群 凋零 血沸 A吧 如果没A出来被25码外沉默开打 就一个字 惨

  8.   盗贼 难度 2星

  a. 盗贼pvp主流回复到S8时的毁伤 出伺机待发 不出暗影步 因毒伤是法术伤害 故反魔盾成为重要免伤技能 及时使用

  b. 在决斗世界里盗贼的地位已经一落千丈 据多方反应 弱到史无前例的地步 从测试服门口人数也能看出来 作为万年主城门口一踩一个贼的职业 竟然很少见到人

  c. 5分钟打一局的话盗贼给dk的压力还是不小 他会冰固躲一波 天鬼躲一波 没斗篷的时候凿击接烟雾弹疾跑消失 如果被两次都溜掉 挺麻烦

  d. 开局被偷袭起老办法狗咬定住 他不知道你出没出窒息 不太敢直接解 如锁喉开 使劲往前蹦 盗贼开闪避 冰链+血沸+凋零风筝 放心打他们没暗步 逼进攻消失 盗贼沉不住气真这样干了 正中下怀

  e. 千万留意宝宝血量 吃宝宝别给吃死了 盗贼手快丢你一致盲 就尴尬了

  9.   武僧 难度 4星

  a. 武僧毕竟是个新职业 绝大多数玩家都还没找到套路或者还没熟悉套路 打赢这种玩家尤其是一些仅仅是尝尝鲜的玩家 不足以作为参考

  b. 我后来找到了一个比较娴熟的武僧 也是看到别人推荐过的 对战下来感觉非常难打 首先是武僧有二连跳 有飞天腿 有强断 有自由 天赋能选20码瞬发瘫痪 很难风筝 

  c. 其次是硬打也不好打 他25秒cd 的昏迷技 旭日踢爆发力也很强 各种短cd小回血 能打能耗

  d. 业报之触 动画特效不是很明显 没插件的话挺容易出事的 开启后是无敌+反伤 足以扰乱你的天鬼爆发阶段

  e. 武僧的爆发技能是招只老虎 不比天鬼弱

  f. 邪脸强攻和红脸消耗都试过 窒息和冻疮也都试过 目前没理出头绪如何打这种非常娴熟 把真气和能量利用很充分的武僧,打过若干盘实测最好的打法是憋天鬼 耗出业报之触再开 但一般最后还是双方残血 饮恨而死 。欢迎补充吧 

  10 猎人 难度 ??

  a. 武器带碎法 因为沉默射击已经是天赋点出来的技能 基本都会出

  b. 多数猎人还会点逃脱自动附带蜘蛛网定身8秒 这个非常讨厌 看情况章解吧 其他驱散冰冻什么的留给亵渎

  c. 威慑会反弹法术 切记

  d. 第一时间开天鬼对轰 dk自身基本摸不到几下 就2套回血撑住 杀人靠小弟们的了 猎人也差不多 5分钟大招动物园一出 猫猫狗狗大战僵尸 场面非常喜感

  e. 之所以不加难度评价 打的猎人比较少是一方面 主要是还没有碰到距离感精准的猎人 基本都是乱战 而那种猎人永远都是很难战胜的 因为没有任何快速接近技能的dk和他们之间有道10码远的天堑

  Z。总结 

  目前DK号决斗打了近400场 以近几天比较多 本着‘轻松打赢的人不再主动打 打不赢的人一定要一直打直到自己感觉到进步’的原则目前决斗胜率在70%上下浮动 整体还算比较满意 决斗竞争力大概介于S8和S11之间 战场没怎么打 排队时间很不规则 职业结构乱七八糟 竞技场也没有测试

  决斗对象从上文也可以看出 以打 法术牧战 四职业为多 战士我个人不是很想打 因为偶然性比较大 但是战爷们个个如饥饿多年的猛虎下山 应该是被长期决斗劣势憋坏了 见人就插 插个没完。。。打个战场10个人都碰过8战士阵容 被逮到就甭想走了 真给战爷们跪了

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