风暴英雄第六次开发者问答在昨天晚间进行,本次开发者问答,游戏总监Dustin Browder与设计师Matt Cooper与社区经理Rocket将共同为大家对《风暴英雄》将要到来的补丁进行系统的介绍。
新英雄兽人萨满--雷加
雷加被定位为具有攻击性的辅助角色,在官方的博文中定位是“全能的近战施法者”,Cooper花了较多精力介绍设计雷加的概念,认为他应该是像乌瑟尔一样为团队提供续航能力的英雄。
雷加的技能:
[战斗特性]幽灵狼:该战斗天赋取代了雷加的坐骑,并且化身幽灵狼不需要引导。
[Q]治疗链:治疗多个目标
[W]闪电护盾:可对周围目标造成AOE伤害,在为自身套上闪电盾后变身幽灵狼追击对手可以完成残血补刀。
[E]地缚图腾:地缚图腾会对范围内敌人造成减速效果,除非图腾被摧毁,减速效果将一直存在。
[R1]嗜血:萨满标志性技能,提高团队输出,加快团队移动速度。
[R2]先祖治疗:大量回复单个友方单位的生命值。
当主持人问及雷加与其他英雄相比上手难度如何时,Dustin Browder坦言这并非一个新手向的英雄,不像雷诺那样易于上手。放置图腾的时机以及使用天赋技能变身幽灵狼的时机都需要有不错的时机把握,但想玩好他也不是太难,总的来说,他是一个难度中等的英雄。
恐魔园
Dustin Browder回忆说曾经认为4张地图已经足够,但他们很快意识到地图数量完全不足,于是又开始绘制新的地图。恐魔园就是第一张后续开发的地图,也是《风暴英雄》的第五张地图。现在他们的目标是加入7-9张地图,并且采取轮换更新的模式,类似于他们在《星际争霸2》中做的那样。
地图分3条线,有日夜循环。在夜间地图上会出现小型之物恐魔,击杀他们你会得到种子。同时地图上两个特点地点会刷新巨型恐魔,但这些巨型恐魔并非击杀后才会掉落种子,被攻击时就有几率掉落种子。所以围绕巨型恐魔你要做的不仅仅是击败他,而且还要与对手周旋,以更多次的攻击来获得更多的种子。在收集100颗种子后,队伍中的一人可以变身巨型恐魔,获得一些非常强力的技能。,并且种子在每个夜晚之间都是可以继承的。让玩家能够更顺利地在基地内的湿地上召唤并变身恐魔。
当被问及什么样的英雄适合这张地图时,Dustin Browder说:“在巨龙镇上更需要的是英雄的灵动性,而在恐魔园AOE技能(快速清除小型恐魔)以及隐身(获得对手动向)则显得更有价值。”所以毫无疑问泽拉图将很适合这张地图。
游戏等级系统更新
游戏进程系统是这次开发者问答,开发组主要介绍的内容,他们表示对于进程系统的改动主要是希望玩家能在每局游戏外也能设定知己的游戏目标。
同时进行的改动——通过游戏对于单个英雄天赋进行解锁而不是对一个帐号上的所有英雄天赋进行解锁也是为了让玩家享受解锁游戏内容的乐趣。所以你已经是一个30级玩家,之后去尝试一个新的英雄,开发者的概念会让你能持续享受到解锁天赋的乐趣,而不是一开始不费吹灰之力就能轻松得他的所有天赋。
他们在听到从合作游戏中能获得游戏金币对玩家来说会是极大动力的反馈时,他们又将其加入到游戏中。通过PVP模式完成任务来获得金币已经只是获取方式之一,而PVP模式不再成为完成任务的唯一模式也是听取社区玩家意见后的一大改进。对于主界面的改动理念同样来自于玩家。
神器系统
与游戏进程系统的改动类似,神器系统同样给了玩家新的游戏目标。Dustin阐释有无神器的区别不会打破游戏平衡,他们的目标是对英雄的强度增加约为5%,对于一次1V1的单挑会有影响,但有无神器不会改变整场游戏的走向。
绝对不会对英雄有逆天的影响,但也不会完全没有实际效果,毕竟这是一个插槽啊!
Browder进一步对神器系统做出了介绍,认为加入神器系统绝对是让Alpha测试的一大热点:在内部测试中就有不少对此系统无法接受的声音,并且算是暴雪在整个Alpha测试当中加入的最未经打磨的元素。所以希望玩家们能对此多多反馈,玩家的声音对这个系统会有很大的影响。
下面是川烈同学通宵对昨天开发者问答做的解读视频,以及全新地图恐魔园的官方对战视频。