《风暴英雄》可以说是本次科隆游戏展暴雪的重头戏,不仅发布了三名新英雄,并且画师现场作画的环境也都是《风暴英雄》的内容,除此之外,更重量级的莫过于邀请了《风暴英雄》开发团队高级游戏设计师Kaeo Milker来到现场聊聊《风暴英雄》回答两位主持人以及玩家的疑问。我们提炼整理了其中的重要内容与各位分享。
Kaeo Milker,高级游戏设计师,加入暴雪已有10年。
Alpha测试还是为了测试游戏各方面的表现,会逐渐邀请更多玩家加入游戏当中。
Kaeo Milker认为《风暴英雄》对外开放的Alpha测试是暴雪游戏开发过程中的第一次这么做,也希望能让这个游戏的开发过程有些革新!可以在得到玩家反馈之后立刻做出调整。
主持人提问
Q:在Alpha测试期间最让你觉得吃惊的是?
Milker:团队的工作方式。我们原来的工作方式是:大家我在自己的工作室里埋头苦干两年然后交出答卷,但现在则是根据玩家反馈逐渐更新,加入新的游戏内容,更新做出修正。
Q:你们如何选择英雄加入《风暴英雄》?
Milker:画师得从各个游戏中大范围挑选可考虑加入的角色、生物,考虑到让英雄的风格多样化。我们要考虑到英雄自身的复杂性、是否适合当前游戏环境、英雄的游戏难度等,从中找到最合适加入的英雄。
Q:说说新英雄陈吧!
Milker:与其他战士型英雄的是:他不使用魔法,而是采用名为“酒量”的能量槽,他在战场上可以持续作战。而且我们加入了一个很经典的技能——火土风暴。
回答玩家提问:
Q:我们会很快拥有更多的地图可以玩嘛?
Milker:我们最近才加入了第五张地图,在不同地图上玩家能有不同的游戏体验,我们也在积极开发更多有趣的地图,尽管现阶段无法保证,但大家可以期待。
Q:你觉得《风暴英雄》会有可能登录主机平台吗?
Milker:现阶段我们还是专注于PC端的开发,尤其是现在还是Alpha测试阶段,我个人也同时在主机与PC上玩《暗黑破坏神3》两者都是非常棒的游戏体验。而我在家也尝试过用XBOX360的手柄来玩《风暴英雄》,那感觉也不错。尽管现阶段搬上主机不太可能,但这想法很酷!未来到底能否登陆主机谁也说不准。
采访实录
科隆游戏展《风暴英雄》高级游戏设计师采访
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