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英雄名称:丛林守护者
主要属性:力量
力量(26) 敏捷(13) 智力(16)
力量:+19 最大生命值+0.03 生命恢复

使用率统计:比赛场次(35,831 ) 获胜场数(16,719)

铁匠
主要属性:敏捷
力量(23) 敏捷(14) 智力(17)
智力:+1伤害+1攻击速度+0.14 护甲

使用率统计:比赛场次(43,743) 获胜场数(22,376)

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经典MOBA网游《超神英雄》 TGC专访
新浪游戏  2013-12-17 18:04

  在如今这个MOBA类型游戏红透市场的时代,不知道还有多少人记得当初只是来自于一张玩家自制的地图。随着玩家不断增长,MOBA游戏也被赋予了其独立客户端的载体并不断壮大。来自美国S2 Games公司就是这样的先行者,在2010年率先创作了世界首个拥有独立客户端的MOBA网游《HON》(中文译名为《超神英雄》)。

  而在11月30日TGC上,腾讯游戏更是宣布《超神英雄》现已来到中国,并将于12月16日开启国服首测。腾讯游戏市场部副总经理高莉女士和S2 HON制作人Brent先生在TGC现场接受了媒体采访。

  采访对象:

  腾讯游戏市场部副总经理  高莉 

腾讯游戏市场部副总经理 高莉腾讯游戏市场部副总经理 高莉

  S2 Games HON制作人  Brent

  Brent是HON的主设计师,他在过去3年里带领HON的开发小组立志不断的完善游戏并保持《超神英雄》高超的竞技性。

S2 Games HON制作人 BrentS2 Games HON制作人 Brent

  Q:请问高莉女士,《超神英雄》相对于LOL和DOTA2这两款MOBA游戏有什么不同?请问Brent先生您是否同意“《超神英雄》是为竞技而生,DOTA2是为老玩家而生,LOL是为娱乐而生”这一观点?

  高莉:腾讯游戏一直在做不同细分市场的策略,《超神英雄》这款游戏是MOBA市场,这一目前最大的网游细分领域里非常有潜力的产品。并且它已经被海外市场证明是非常成功的,所以我们非常看好这款产品的潜力。而相较于另外两款产品,它会有不同的手感和美术风格,玩法上也有很多的差异,在本地化方面也会有不同的做法,所以我们还是很期待这款产品的。

  Brent:其实从设计角度来说,《超神英雄》为竞技类玩家和休闲类玩家都设计了相应的游戏模式。从竞技性的角度来说,《超神英雄》受到了DOTA的启发,众所周知它也是竞技性很强的,但后来我们发现在竞技性上有更多可挖掘的空间,所以在过去三年里我们做了很多的优化。当然这并不是全部,对于休闲玩家,我们还制作了“中路战争”这一模式,它提供给玩家更快的节奏与更休闲的游戏体验。

  Q:请介绍一下这款游戏在国内的首测时间、首测规模以及本地化的相关内容。

  高莉:首测时间为12月16日。

  因为是第一次测试,因此规模不会很大,大约是几千个用户这样较小的规模。

  关于具体的首测方式及激活码的发放,请大家关注官网hon.qq.com。

高莉女士谈首测时间高莉女士谈首测时间

  Brent:首先从易用性方面,相较于现在的欧美及东南亚版本我们降低了一些上手的门槛。并且我们已经全面升级了游戏的UI和美术风格,我们会在中国的版本中首先让中国玩家体验。

  其次从本地化角度来说我们和运营商所做的并不仅仅是汉化,我们将它的世界观和英雄背景故事做了改进。因为在欧美这是一款非常成熟的游戏,但是非常遗憾它的世界观和英雄故事这些内容起初是以欧美和东南亚市场的喜好来进行设计的。我们做了大量的调查,来研究中国玩家的喜好,我们认为这并不适合中国的用户。所以在中国的版本里,我们将引入全新的世界观和英雄阵容。具体的内容这这里可以透露一下:我们将会引入各个神话人物的概念,整个游戏的故事发生在失落的大陆-姆大陆上,你既可以操作那些著名的神,例如奥丁、宙斯,也有来自于天界的天使和地狱的恶魔。未来还会有很多来自于各个文化的神话人物,如亚瑟王。我们的创意人员目前已经基本完成了全新的剧本,请大家拭目以待。

  Q:请问高莉女士,《超神英雄》在几年前就曝光了,为什么腾讯直到现在才选择代理这个产品而不是在三年前刚研发完成的时候?

  高莉:一个合作能不能达成并不是腾讯一方的原因,也有开发商在不同海外地区市场的策略以及中国市场成熟的程度等情况。今天我们能够达成这个合作,是一个非常好的结果,因为现在中国的游戏市场已经培育的非常好,整个用户的盘子非常大。并且,现在用户可能更加能够接受在MOBA市场里多元化的、更多不同细分特色的产品。所以我觉得好产品永远不会晚,MOBA市场一定会有更好的发展。

  Q:同样想问一下Brent先生,很早之前《超神英雄》就已经曝光过,而当时中国的MOBA市场还是一个空白,您如何看待中国早些年的MOBA游戏市场和现在市场情况的变化?

  Brent:三年前的MOBA市场还是处于一个比较原始的状态,所有的MOBA游戏都是受到DOTA的启发。但在这之后的三年里,MOBA市场不断的细分,《超神英雄》也在这之后推出了中路战争等不同的游戏模式来适应不同玩家的需求,而不仅仅只是继承DOTA的原始玩法。所以现在的MOBA市场细分更多,用户定位也更多。

  另一方面,从游戏画面来说,众所周知DOTA是源于一张WAR3的地图,在当时它的画面受制于WAR3的引擎,所以即使那时候非常的流行,但玩家对更好的游戏画面仍然有诉求,这就是我们想开发《超神英雄》的原因。所以我们那时候开发了一个独立的游戏引擎,可以提供给玩家更好的视觉享受和更逼真的打击感。

Brent谈MOBA游戏市场Brent谈MOBA游戏市场

  Q:《超神英雄》是一款竞技性很强的产品,请问高莉女士对这款产品在中国的电竞方面的计划?

  高莉:正如大家所了解的,MOBA市场大部分的产品竞技性非常强,尤其是这款《超神英雄》,从它测试以后到明年的稳定运营期,我们将结合腾讯电子竞技平台,也就是大家所熟知的TGA平台来举办丰富的、多层次的电竞赛事。腾讯已经建立了一个很好的电竞平台的基础,它一定能为《超神英雄》这款产品在中国的推广吸引到更多的核心用户。

  Q:DOTA和LOL这些成熟的MOBA产品已经有成熟的用户群了,之后也还有很多的MOBA游戏出现,那对于《超神英雄》来说它更倾向于吸引哪部分或是哪个年龄段的用户?

  高莉:腾讯自己也已经有几款MOBA产品了,如《众神争霸》、《神之浩劫》,但他们的一些玩法和美术风格都不一样,这就是我们在MOBA市场里面做不同细分领域的策略和想法。目前来看《超神英雄》更加针对于竞技水平相对比较高的玩家和有MOBA经验的用户。它更倾向于继承最经典的游戏规则,强调快节奏、打击感以及竞技性。

TGC《超神英雄》专访TGC《超神英雄》专访
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