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英雄名称:丛林守护者
主要属性:力量
力量(26) 敏捷(13) 智力(16)
力量:+19 最大生命值+0.03 生命恢复

使用率统计:比赛场次(35,831 ) 获胜场数(16,719)

铁匠
主要属性:敏捷
力量(23) 敏捷(14) 智力(17)
智力:+1伤害+1攻击速度+0.14 护甲

使用率统计:比赛场次(43,743) 获胜场数(22,376)

英雄升级
野外商店
英雄截图
技能释放
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法师的噩梦巫师灾星(magbane)攻略
新浪游戏  2011-03-16 17:00

  作为一名失传已久的学问的掌握者,同时还是被人们所遗忘的上帝的传道者,MAGEbANE借助邪恶的宗教仪式来榨取敌人的能量并用这些能量反击敌人。在为数不多的极端时代,象他这样的异端或许会被绑在业火刑柱上烧死,但是这并不是反对HELLbOURNE的战争第一次带来这种意外的宽容。

加点方式个人喜欢imageimageimageimageimageimageimageimage以后看情况。如果对面法师多的话建议满image。因为image在对法师施法的时候是有伤害的,同理对面如果法师多的话。image一般在6级的时候就会点起的。
还有几种image一级,优先升满image或者image或者blink与黄点对加流,这些都是看阵容考虑的。不过在此还是比较推崇第一种先
满blink,然后image的加点方式。

下面来说说出装,很多人可能习惯了dota里面的am,先出先锋或者裸狂战。但是本人在此并不推崇这种两种出装方式,原因有两个:优先出这两样东西虽然提高前期混线能力,抗击打or dps刷钱能力,但是经过多次1600+普通模式实践结果证明,这两种出装前一种缺乏dps能力。而且老外都是报团打gank的,和vs hf zmr那些pub完全不一样,所以基本上被控制住都是直接要gg的,连跳的机会都没有(当然 如果说自己意识好 在别人来之前就跳走的另当别论)。

还有一种就是狂战流了,相信dota玩的久的人都知道am一分钟1000块刷钱论嘛。一把狂战,一个假腿,但是这里是hon不是dota。pub水平的不同,直接决定出装的不同,而且你会发现打团的时候基本上跳过去就要悲剧。而且出狂战的magebane单挑能力各种悲剧,追人的时候也就跳过去那两下,在高节奏的pub下基本杀不死人。

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