精彩升级路 哪种激战2游戏方式适合你?

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新浪游戏:2014-03-12 10:49

游戏背景 动态事件 自由战斗 地下城副本 成就系统 竞技系统
个人史诗 特色系统 生产制作 社交指南 真实战斗 探索冒险
种族介绍专题 职业介绍专题 基本操作 游戏界面 英雄角色 地图解析
跳跳乐 配置推荐 信仰六真神 武器系统 装备属性 界面详解
升级方式 货币详解 图标汇总 如何WVW 宠物系统 水下战斗

  一些单人角色扮演游戏总是有一个等级上限,而当你达到这个上限的时候并不意味着你的比赛就结束了。你可以通过完成故事线来获得成就,通过世界探索获得一些乐趣。有趣的是,对于MMO游戏中的这些设定,很多玩家都有着不同的看法。比如《激战2》,很多玩家就会用它和《质量效应》对比来看。这场争论的大多数源头都来自于装备和80级。无论多少人说A社的激战2不好玩,事实上这取决于他们的个人偏好的他们所做的事情。

  一千个观众心里有一千个哈姆雷特。正如我在其他文章中提到的,一些玩家不可能享受到这些东西。如果你觉得激战2中缺少你想要的东西,不妨听听我的建议。我将会为你们提供一些游戏的新目标,或许你可以找到你想要的。

  经历不同的动态事件

  很多玩家可能熟悉某一个区域的动态事件,但是几乎没有人熟悉所有区域的动态事件。当你的右上角出现橙色字眼的时候,你想要去了解到底发生了什么吗?这个提示将告诉你最近的动态事件发生在什么地方。即使是你没有参与进去,提示依旧会出现“警报已经解除”,所以你根本不用担心错过了,因为你可以等着它再次出现(友情提示:不要长时间刷同一个动态,会封号的.。。)。很多游戏中的主线故事都会以一个动态事件的形式出现,甚至很多特殊的BOSS都需要通过动态事件来解锁。而完成动态事件之后,还有可能进入一个临时的访问区域,比如Flame Temple Tombs微型地下城副本。完成动态事件不但会让你完成一些研究,和其他玩家得到互动,而且你有很大的机会得到史诗级装备,这可是不容错过的!

  超越100%地图探索

  我最讨厌别人说“完成度110%”什么的,因为那是不可能的,坦白说,那听上去甚至有些愚蠢。但在激战2中,这却真的存在。因为很多很隐秘的地方没有被包含在100%完成成就中。比如在Wayfarer Foothills,Shamans Rookery的一个鸟瞰点就藏在西边的一个隐秘洞穴里。另一个例子就是找到Harathi Hinterlands的巨人Kol Skullsmasher,Ourobon的守护者。不要害怕继续向前探索,因为你永远不知道你下一刻将会发现的是什么。

  玩转你的PVP技能

  组织化PVP可能看起来是一个明显不受等级约束的竞技模式,而且从A社近期的博文中内容看来,玩家似乎有了更多的动力去练习了。除了已经上线的免费竞技模式,玩家们很快就能够参与付费竞技比赛了。为了这些竞技,玩家需要准备门票才能进入。高的付出自然后高的回报,而且前几名的团队还会获得宝石奖励!A社还会提供可租用的竞技场,在那里他们可以通过实践来和朋友们进行团队训练。如果你喜欢团队的PVP,那么就加入进来吧!

  从消磨中脱颖而出

  是的,我说的是消磨。激战2确实是一个很消磨时间的游戏,你不需要参加任何大型活动,完全自由都是可行的。当我们登陆这些MMO游戏时,我们其实都想从人群中脱颖而出。我们想要的是不一样的个性。我们想要通过一些不一样的装备、称号,亦或声望让我们在游戏中感到特别。玩家需要大量的时间(或者是坚定的意志)来实现,这些事情都需要经历一个漫长的时期。时髦的称号是一个让人立马和别人区别的好方法,而称号是可以通过不同的方式获得的。你可以通过做一些任务来获得,又或者像“Slayer”(杀手)称号,通过PvP和WvW来获得(2000击杀)。

  而传奇武器则是这些努力的终点,永久的传奇武器让玩家在游戏中更加拉风。试问谁不想在走路的时候留下一路液态金属的脚印?试问谁不想从独角兽的弓中射出彩虹?真正的不朽之剑需要你联合两把传奇剑才能成功。这双刀刃上闪烁着日夜交替的武器,肯定让你的回头率暴涨。

  在WvW中开始你自己的冒险

  我们进入激战2世界甚至都不到两个月,我不认为我们已经真的了解到了WvW的乐趣。我们中的大多数人都体验过在WvW中用箭塔的快感,我们只是单调的知道用工程机器去攻打城墙。我们会跟着一大群人去收割人头,去敌人中横扫。但是WvW的内容真的就是这样么?我想你也许需要一点点创造力和几个朋友。

  你可以通过示弱来引导敌人进入你们的圈套,然后和朋友们将他们一网打尽。又或者是在WvW中杀杀野怪,看看掉落一些什么东西。又或者,你可以学着组织你的朋友们进行一场真正的WvW战斗,用战略和技术打败敌人。

  通过这些天的游戏,80级的活动可能对某些玩家来说不尽人意。但无可否认,很多东西都还是非常不错的。虽然对于那些等级低和没有装备的玩家来说有些不太友好,但是这也表明了他们需要在哪些地方努力。另外,如果你想要稍作休息的话,欢迎来论坛看看别人的故事,或者是分享一下你的故事。

  一些单人角色扮演游戏总是有一个等级上限,而当你达到这个上限的时候并不意味着你的比赛就结束了。你可以通过完成故事线来获得成就,通过世界探索获得一些乐趣。有趣的是,对于MMO游戏中的这些设定,很多玩家都有着不同的看法。比如《激战2》,很多玩家就会用它和《质量效应》对比来看。这场争论的大多数源头都来自于装备和80级。无论多少人说A社的激战2不好玩,事实上这取决于他们的个人偏好的他们所做的事情。  一千个观众心里有一千个哈姆雷特。正如我在其他文章中提到的,一些玩家不可能享受到这些东西。如果你觉得激战2中缺少你想要的东西,不妨听听我的建议。我将会为你们提供一些游戏的新目标,或许你可以找到你想要的。

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