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《幽灵行动:断点》试玩评测

2019-08-06 10:53:27   来源:新浪游戏

  《幽灵行动:断点》是育碧今年下半年比较重磅的新作,在今年的ChinaJoy展会上它也自然不会缺席,为玩家提供了现场试玩。虽然在公布之初就被人质疑可能会是《幽灵行动:荒野》的“换皮”之作,但就本次提供的试玩看来它的情况既不是换皮,也不容乐观。

  游戏的改变的确是巨大的,它的故事背景设定为前作的队员集体反叛,而我们的新主角则被赋予了对抗前作主角的任务。试玩所提供的这一任务需要玩家迅速抵达目的地并救出目标人物,在实施这一计划的过程中,玩家也不再如同前作一样强调同步射击,反而更需要每位玩家在队伍中扮演不同的角色。

  为了强调这一点,在本作中四名队员分为了四种职业,包括狙击手、机枪手等,每一种职业都有自己独特的技能和作战风格,在本次试玩中我们所体验到的是狙击手的位置,擅长在高处进行侦查并掩护队友,同时拥有穿甲弹技能能对重装的敌人一击毙命。

  和前作的差异在任务开始是其实就已经体现出来了,原本十分重要的无人机侦查变成了一种辅助功能,更加重要的是在队友之间的实际操作上进行更紧密的配合。所以,这款游戏在设计方面并没有非常依赖于潜行,玩家完全可以自由选择适合的打法,是集体潜入并击毙敌人还是绕开,或者干脆正面突进。

  为了削弱玩家潜入,或许也是为了更好地去体现前作主角的强大,在本作中敌人的兵种要比前作丰富许多,除了基本的人类敌人之外,玩家甚至还需要面对敌军的无人装甲车。这些装甲车经常会在据点周围进行巡逻,当遭遇这一类敌人时,想要不被敌人发现而清理掉它们是几乎不可能的事情。

  所以,本作在战术层面上,需要玩家更具有广度的思维,有时候潜入并非最佳解决方案,机枪手的火力压制往往在这种时候就会产生巨大的作用。就这些看来,误认为该作会是前作换皮的玩家完完全全可以放心,这是一款与前作截然不同的新作,更强调团队配合,也更依赖每名玩家各司其职。当然,代价就是在行动中如果担任核心的玩家出现失误,那么整个队伍就将面临全方位崩盘。

  但是如果要认为这款游戏在与前作拉开差距之后便可高枕无忧,那就大错特错了。就本次展会所发布的试玩内容来看,它所暴露出的种种问题,简直和它与前作的差一点一样多。

  首先,是过场动画的问题。过场动画中我们很明显可以看出,角色面部表情非常僵硬,整张脸和“生动”二字根本沾不上边,在说话时会动的地方只有眉毛和嘴唇,而且都是极为机械化的运动,这让游戏的过场动画看起来非常诡异。

  不仅如此,由于是四人联机游戏,当某一位玩家跳过剧情之后,其余正在过剧情的玩家在他眼中只会在原地傻站着,有部分强制触发的剧情无论玩家在何处总会将其拖入过场动画中——即使他正在交战。这显然会严重导致玩家之间的不同步,就像前作中一个选择了简单难度的玩家跑到一个选择了真实难度的玩家的房间里,那么简单难度的玩家在队友眼中就是神。

  除此之外,游戏要比前作更加依赖配合,虽然不知道它是否还会采用前作那样令人厌倦的清点模式,但前作即使是重复操作仍然很容易出现失误。在新作中,有些过度要求团队配合的设计让独狼玩家很难将游戏进行下去。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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