前两天,Reddit的网友ruskalaka再次放出了一组数据挖掘的全新皮肤,其中包含了很多的内容,各种复古服装一款AKM皮肤以及四个新的动作。
其中AKM皮肤可能会加入类似CSGO中武器计数器的机制,可以记录玩家的击杀数,毕竟是韩国游戏,其中很多衣服我们都可以看出是韩式服装,四种新的动作也“韩式”,抱拳,磕头跪拜乞讨,这是要过大年了感觉!不过具体何时会上线还不得而知。
今天上午,PUBG官方微博发布了最新的开发者日志,内容是关于维寒迪物品刷新率的调整方案的,画完重点的大致内容就是增加了四倍镜和步枪的刷新率,减少了三级头,冲锋枪,连狙的刷新率,还减少了拉栓狙配件的刷新率。
的确雪地图物资的刷新的确让人费解,但是最应该更改物资刷新率的不应该是海岛图嘛??看了评论之后李哥就放心了,原来大家和我的想法是一样的!!!
在上周twitch大神Wackyjacky101发布了一个关于FPS和弹道的测试视频,引起了玩家的热议,随之而来的是更多的关于FPS,后坐力以及武器DPS的测试,其中wackyjacky101转发了一个名叫MMikee的玩家制作的DPS可视化数据。
在不同的帧数下武器能够达到DPS峰值的种类不同,锁定70和140帧,DPS能达到峰值的枪械种类相对多一些,而175和200帧则覆盖了大多数的空投枪械。在图表中AKM的适应范围是最广的,从10帧到200帧都很稳定,而适应能力最差的是Scar-L,只有125帧后才能达到DPS的峰值。
针对各个枪械系统性的测试后,我们发现枪械的DPS在达到峰值后会突然下跌,然后再继续提高至峰值,当帧数超过70之后DPS差异绝对值会在15%左右,而帧数越高,DPS的波动也会越小,在100帧以上后DPS的波动会缩小到5%到10%之间。
整个测试主要是告诉我们每件武器的最大DPS的帧数都不太一样,没必要追求某一件武器的最大DPS来锁帧,选择一个涵盖武器最广的帧数就好,其中70和140是优先级最高的,但70帧在拉枪瞄准上相比140帧其实会有劣势,175和200帧真的只有装机大佬才能达到。在实际玩的时候能到100+的帧数已经谢天谢地了,李哥7700k+1070特效基本都关,开一点抗锯齿,还是能基本达标的,所以关闭特效吧,帧数基本还是越高越好!!
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