相信目前没有哪一部公开大作能像《质量效应:仙女座》这样隐秘开发消息的,自从去年E3之后关于这款游戏只有开发人员变动、少量画面曝出新闻,今年E3又只是个引擎内画面演示,作为一款3A作品而言在发售前无法给粉丝带来实质性洗脑消费信息,显然是作死行为。
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不过目前根据外媒Eurogamer采访消息分析,《质量效应:仙女座》开发细节似乎是刻意隐瞒行为,而BioWare则想在2016年11月后在陆续发布重大消息。
根据报道称BioWare老大Aaryon Flynn和创意总监Mac Walters解释说虽然这款作品至今没有大规模展示内容,但这并不代表我们开发出现任何问题;相反我们开发非常顺利。官方打算在EA旗下其它游戏发售后在陆续公布《质量效应:仙女座》消息。
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而看过EA年度游戏发售计划不难看出BioWare所指出的应该为《战地1》和《泰坦陨落2》,距离发售还有4个月时间。
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BioWare还宣称从现在起到11月7日(每年的N7节)不会发布《质量效应:仙女座》任何展示,而从11月到2017年春时间已经非常短暂,届时将会成为《质量效应:仙女座》密集展示的时期。
最后,《质量效应:仙女座》预定2017年第一季度登陆PS4,PC和Xbox One。
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(来源:游民星空 编辑:Wimpy kid)
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